既要琉璃瓦、也要空间站:论建设中国特色的“电游文化”

电子游戏诞生于20世纪60年代的美国,最初仅仅是常青藤盟校里的理工科大学生们编写出来自娱自乐的“小程序”。但经历了近三十年的高速发展,到20世纪末、21世纪初,电子游戏已经成为一个世界性的产业,并创造了一个以玩家为主体的内生性的全球亚文化社群。

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2012年,美国的《时代》周刊评出了有史以来的“百大电子游戏”榜单。这份榜单按照年代顺序排列,上榜的游戏作品基本上都是美日欧等国的电子游戏开发商制作的。从题材类型上看,科幻、魔幻、益智、战略等类型的游戏产品占到绝大多数。作为一种具有技术和文化双重属性的产品,电子游戏无可避免地包含着其开发者的文化认知、乃至意识形态观念。比如,在策略游戏《红色警戒》中,作为西方冷战对手的苏联被塑造成一个强大、残忍,动辄用核武器毁灭世界的角色。在主视角射击游戏《反恐精英》中,玩家穿梭于各种明显带有第三世界国家建筑风格的场景中,或者扮演装备齐全的反恐部队狙杀“恐怖分子”,或者扮演“恐怖分子”去袭击来犯的“军警”。而最近几年,在玩家中颇为流行的《侠盗猎车手》(GTA)则是要玩家扮演黑帮成员在一座虚拟城市中为所欲为……尽管游戏开发商和相关利益者宣称,相比于游戏的背景设定,玩家更注重于游戏本身的可玩性。但事实上,电子游戏中的文化元素,对于玩家的影响是潜移默化的。

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既要琉璃瓦、也要空间站:论建设中国特色的“电游文化”


在21世纪前,由于种种原因,中国长期处于有电子游戏市场、无本土电子游戏产业的尴尬境地。进入21世纪后,随着中国整体的工业化、城市化进程的加速,以及互联网产业的兴盛,在网络游戏这条电子游戏产业的新赛道上,中国游戏产业实现了弯道超车。据《2020年中国游戏产业报告》,2020年,我国游戏用户规模逾6.6亿人,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%,增速同比提高13.05个百分点。“游戏出海”规模进一步扩大,自主研发游戏海外市场实际销售收入154.50亿美元,同比增长33.25%,增速同比提高12.3个百分点,国际化水平进一步提升。然而,令人颇为尴尬的是,相比于游戏产业的高速发展,中国的游戏文化始终处于弱势,甚而至之中国的传统名著都成为了外国游戏厂商的摇钱树。比如,《三国演义》本来是中国的传统名著,但无论是在国外还是在国内,都是最受欢迎的三国题材电子游戏,却是由日本光荣游戏公司开发的《三国志》系列。更有甚者,2008年在国内上映的某三国题材电影,在服化道上完全采用了与游戏《三国志》类似的设计。导演本人对此也毫不讳言,目的就是为了吸引更多游戏玩家到影院观看。而在国产游戏大举“出海”的当下,这个问题更为突显。2019年上线的某款号称媲美国外3A大作的国产游戏产品,推出后不久便大举进军海外市场,但专业人士在分析其能够在海外市场迅速攻城略地的秘诀时,无一例外的指出,正式因为其在游戏设计阶段就是以源自日本“御宅”动漫风格为基础,利用了国内外市场对此类游戏的高接受度,才能够迅速打开局面。

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凡此种种,不禁让人倍感忧虑,如果中国的游戏产业始终建筑在外来的游戏文化基础之上,甚至本身成为侵蚀本土文化的工具。那么我们发展本土游戏产业的意义又何在呢?好在,游戏业界的有识之士早已注意到了这个问题。之幻网络作为国内游戏业界的一支青年军,秉持着“打造真正具有世界级影响力的东方幻想史诗”的初心和使命感,聚集了近百人的资深游戏研发团队和精英化的动画团队,以先商时代的巫觋骨卜、青铜玉器为表征的华夏先民文化为基础,以立足中华文明的源头,弘扬民族精神,传递正能量为宗旨,投资6000万元打造了一个名为“青铜幻想计划”的新概念游戏体系。

游戏团队以天马行空的想象和严密的逻辑论证为两翼,从零开始搭建一个“真实”的架空世界。为此,游戏团队以编纂百科全书式的要求来创造这个世界细节,从纪元演变、天文地理、生物演进,到种族宗教、政治流变、经济系统和语言哲学。甚至会为这个世界中“大气环流和洋流系统会如何影响农业生态”,“交通和通讯方式会如何影响政治实体的可控疆域”等细分命题进行论文式的论证。“青铜幻想计划”以华夏先民在灿烂青铜时代的开拓精神为底,又融合吸收了诸多其他民族和区域文化特征,最终呈现出一个极具文化辨识度又兼容并包的新世界观。在这样的舞台上,世界将脱离“造物主”(游戏开发者)自我运行,具备了当下最为流行的元宇宙的雏形。更为重要的是,在这个游戏宇宙中,包含了浓厚的华夏先民的文化特色,庞大动人的史诗叙事,迥异却真实的纪元演变以及复杂深刻的哲学思辨,展现了游戏团队对中华先民及其文化的尊崇与敬意,并将其以最朴素的方式,润物细无声的传达给每一个游戏玩家。除游戏外,之幻网络还将在世界观下,推动动画、文学出版、影视剧集等全内容产业链的多元产品矩阵,构建长生命周期的泛内容生态圈,实现全媒介覆盖。

既要琉璃瓦、也要空间站:论建设中国特色的“电游文化”

时至今日,中国已经成为具有全球影响力的电子游戏消费市场,中国的游戏产业也已经实现了跨越式发展,但是在通往游戏强国的道路上,我们仍有“游戏文化”这块短板急需补强。而要实现这个目标,首先就要树立文化自信。中华文明发展至今,既有古典,也有现代,既有琉璃瓦,也有空间站,这些都是中国游戏人取之不尽用之不竭的文化宝库。所以,最为重要的,便是跳出习惯思维的桎梏,以更加开放包容的心态对待我们自己的文化,从中选取适合游戏开发的元素,进行有创造性的排列组合,使之有机的融合游戏作品之中,让中国的游戏产品成为传承和弘扬中华文化的全新载体。这是当代中国游戏人义不容辞的历史使命!

原文发表于《文艺报》2021年12月27日第八版

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页面更新:2024-03-07

标签:文化   琉璃瓦   先民   华夏   空间站   电子游戏   青铜   中国   团队   玩家   市场   游戏

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