我的世界:“逼死”强逼症,这些图看了很难受,苦力怕:你当回人

在品尝本文前,先确认各位并没有“强逼症”,并且再一次确认一下题目是否没有看错,不然分分钟你会因为受不了折磨而抓狂……


我的世界:“逼死”强逼症,这些图看了很难受,苦力怕:你当回人


《我的世界》有三宝,“僵尸骷髅苦力怕”,虽然它们同属为怪兽阵容,但其在生物AI上还是存在着不少的差异性,就以“躲阳光”为例,除去苦力怕非亡灵生物,僵尸骷髅都会被阳光所灼烧,但就只有僵尸会因为攻击而走出阴影区。


其次,在被太阳灼烧自身的情况下,骷髅也会寻找离自身最近的水源去熄灭自身的火焰,看似普普通通的mc特性,却让骷髅没想到——它自己会有一天被“急死”。


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首先,除了怪物生成时自身会穿戴装备,在困难模式下它们也有一定的概率拾取掉落的装备,如果此时刚好捡起了一双附魔“冰霜行者”的鞋子,那么恭喜这位怪物,你将会解锁一个让你一辈子终生难忘的事,“痛不欲死”


明明水源近在眼前,但由于“冰霜行者”的效果,每当靠近水源时,便会将其结成冰块,如果小白血量充足且不受太阳灼伤,那么它将无休息地陷入死循环——找水,但永远跳不下水。


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Ps:史蒂夫真的是“细节带师”,在折磨生物的路上从未休止过。村民是,怪物也难逃他的手掌心。


那么,身为三宝中的一员,苦力怕又怎么可能被mc玩家所遗忘呢?而既然说到它,就不提不聊一聊它的自爆机制——探索16格范围内的玩家,如若有,则小跑到身后,在经过1.5秒后,迎来一场精妙绝伦的“艺术”。(迪达拉说的“爆炸就是艺术”)


重点在于“1.5秒”这个时间点,即只要在1.5秒前远离苦力怕,那么该引爆的过程将会刷新。嗯,也正由于它拥有着这个特性,我们可以如图这样制作一个铁道,让其只有那么一丝时间碰到玩家,只要玩家不下车,或主断解放它,这只苦力怕“终生”也只能在闪烁中度过了。


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不过话说回来,GW不是很强逼症,但盯着时间长一点,也快被这矿车晃晕我了。这会不是“逼死”强逼症,是转晕屏幕面前的你了。


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当然,根据这个特性,我们还是能建造出一座“苦力怕禁闭室”,原理也是和上述所提及的重点一样,1.5秒内断绝你与苦力怕之间的“会面”。那么只需要利用“亿点”红石科技的帮助,控制好这扇铁活板门的时间开启的时间在1.5秒内即可。


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当然,除了这三小只外,Minecraft还有着许许多多的生物,它们也拥有着非常有意思的特性,GW在这里就不一一举例,并演示它们让“强逼症”不适的方法,但还是可以挑选出一个颇有意思的动物作展示。


狐狸,友好型生物,常出没在针叶林,作为1.14村庄更新的新生物,它与浆果丛一并加入到游戏中,虽然作为动物,它的掉落物并不是很出色,但有一点还是挺有意思的——捕获生物时,会高高跃起“跳水式”进行攻击。


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没错,同样因为特性,它“害”了自己。


在一个高度与狐狸跳跃高度一致的位置处,放置一个带有线的侦测器,注意,线很重要,如果不放,不阻拦一下狐狸,便会将小鸡送上黄泉。随后一旦侦测器监测到线方块的数据变化(被狐狸撞到了),便会向后传输红石信号,进而激活活塞,将狐狸弹回去。


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倘若狐狸不放弃对小鸡的捕获,那么它将会像上面的前辈们一样,陷入一个永不解脱的循环当中来。


不知道各位小火把最喜欢哪一个实验呢?


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页面更新:2024-06-02

标签:苦力   水源   骷髅   僵尸   怪物   狐狸   特性   生物   玩家   时间   世界

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