2021 年,大佬们都说了些啥?

2021年过去了,在这一年中,很多游戏圈的大佬们都对这款游戏发表了自己的看法。本期《言论》节目,让我们一起来看看,2021年,有什么值得回味的评论。

2021 年,大佬们都说了些啥?

《赛博朋克2077》因品质不佳而受到业内及玩家的诟病, CDPR称将继续努力提高游戏性能。

开始的时候,我们对硬件平台的了解并不多,但是最后的结果却是我们小看了它。

最大的问题就是游戏中的连线系统,它的作用就是让玩家在游戏中看到的画面和动作。

在内部测试中,这个问题没有那么多,并且在那个时候,游戏的性能也是一天比一天好

—— CDPR 联合创始人 Marcin Iwiński 以公司和管理层名义为《赛博朋克 2077》表现不佳而道歉

2021 年,大佬们都说了些啥?

索尼宣布将会把旗下多款游戏 IP 改编为影视作品

(公司)为把最好的 PlayStation IP以新的媒介呈现在电影和电视上,而感到激动

索尼是一家具有创造性的娱乐公司,但娱乐业从来没有像今天这样受欢迎。

—— SIE总裁 Jim Ryan称,《神秘海域》的制作仅仅是 PlayStation的一个非游戏项目的开端

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业界对《赛博朋克2077》的现状,也是众说纷纭。

我很同情游戏制作人们的情况。

这个游戏在许多方面都表现得很好,这也显示出了大量的工作。所以说,谴责那些开发商是不公平的,毕竟能够做出如此复杂而有野心的事情,本身就是一件很了不起的事情。

我的第一个念头就是,如果有人做出了这样的回应,那就是我们的机会,我认为《赛博朋克2077》的开发人员也可以借此改善游戏,提高他们的游戏体验。

他们的历史很悠久,工作也很好。随着时间的流逝,他们会不断提高自己的工作水平,我认为他们最终能够满足顾客的需求。

—— Valve 创始人「G 胖」Gabe Newell 谈《赛博朋克2077》

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近段时间,有不少游戏开发者对脑机接口发表了自己的看法

利用大脑-计算机界面可以理解玩家是否兴奋,惊讶,悲伤,无聊,觉得有趣和恐惧。如果玩腻了,那就让系统稍微提升一下难度。

我并没有说所有的人都喜欢这个,或者认为每个人都应该拥有一个大脑-机器连接。我的意思是,这款游戏有不同的功能,不同的操作方式,不同的价位,由个人来决定。

——「G 胖」Gabe Newell 在采访中谈脑机接口

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有越来越多的 PlayStation 第一方作品已经或即将登陆 PC 平台

我们做了两项工作的评价。首先,我们在 PC端(《地平线:零之曙光》)这款游戏销量不错,玩家们都非常喜爱,愿意出钱购买。我们还对 PlayStation社区进行了研究,但没有找到任何负面的反馈。因此,我们会在这个领域里不断地进步。

—— SIE 总裁 Jim Ryan 称未来将有更多 PlayStation 第一方作品登陆 PC 平台

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微软年已完成对 ZeniMax 的收购今

欧洲联盟认为,收购交易不会让竞争对手感到担忧,因为两家公司在合并之后仍然要在市场上竞争,并且在当前的游戏市场中,有许多更强大的竞争对手。该交易已通过了一般的收购审查流程。

——欧盟发布声明,称微软收购 ZeniMax 并不会造成对市场的垄断

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辻大辅是《对马岛之魂》游戏中主角境井仁的脸模和动捕

辻大辅是《对马岛之魂》游戏中主角境井仁的脸模和动捕

如果我能在电影版里继续出演境井仁,我想告诉大家就算要露屁股蛋子我也肯定配合。

——《对马岛之魂》境井仁扮演者辻大辅表示了在电影版中继续出演境井仁的强烈意愿

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游戏制作人神谷英树因在网上与网友对骂且经常拉黑网友闻名,但今年他的推特账号因为一条 2016 年的骂人推文而被推特平台「翻旧账」锁定

我会牢记就算笨虫也有五分的灵魂,所以我会继续像以前一样,努力做到举止得体,适当地骂人......

—— 推特嘴臭大王神谷英树在被推特警告后作出了反省

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蒂米斯特雷库夫人是《生化危机:村庄》给玩家印象最深刻的角色

虽然他想要在《生化危机7》中更加的华丽,更加的帅气,但是却没有想到会是这样的效果。

一开始,他只是在《生化危机7》中,给米娅换上了一身礼服,戴着一顶礼帽。

我想这会给人一种诡异的感觉,但不管怎么设计,都不会让人毛骨悚然,现在我们就把米娅的模型进行了放大,蒂米斯特雷库夫人的形象就是从这里来的。从她俯身穿过那扇门的设计图来看,我觉得这是个不错的主意。

——《生化危机:村庄》角色设计师高野友宪谈蒂米斯特雷库夫人的设计

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卡普空在今年遭遇了一次更为严重的骇客袭击,据调查,该黑客利用一台古老的网路装置进入 Capcom的内部伺服器,窃取了超过1 TB的机密资料,包括源代码,游戏发行计划,超过1万5千名用户资料,但是信用卡资料却没有泄漏。

卡普空对由此造成的一切后果和潜在的危险,再次道歉。卡普空是一家从事数码内容业务的公司,它将认真对待这起事故,并会根据国家法律法规及其它有关机构的请求和指令作出相应的反应。与此同时,卡普空还将继续加强对有关机构的违法行为的司法处理。

—— 卡普空就黑客事件道歉

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Epic Games 推出的 MetaHuman Creator 工具现早期版本已开始测试

事实上, MetaHuman Creator已经准备了好几年了。

多年来,诸如3 Lateral和 Cubic Motion等公司已经将数码人类创造的限制推向了一个新的高度。如今,他们成为了 Epic Games的一员,可以将这项技术进一步推进,并且可以实现实时操作。首先,他们让所有人都可以很容易地运用这项技术。"

迄今为止,制作3D内容的最大挑战就是要建立一个真实的真人数码模型。

即便是最有经验的画家,也要花大量的时间,精力和专业的工具来创造一个人物。

—— MetaHuman Creator 开发团队谈数字人类创作

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PlayStation 系列游戏机吸引玩家的一个重要原因就是坐拥许多高质量的独占游戏

我们在 PlayStation上投入了大量高质量的游戏,并且我们保证PS5将会有更多的专有软件。

我们经常参加美国的 Indomniac游戏公司的并购。我们将来也不会把这种可能性排除在外。

—— SIE CEO Jim Ryan 表示 PS5 未来的独占游戏会比过去其他的 PS 主机要多

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《尼尔:人工生命 v1.22》现已上市,但是系列制作人却在「自黑」

我要说,求你了,我在玩这个游戏。《尼尔:自动人形》能卖出这么多钱,完全是运气好,其他的都是平平无奇。如果真的要制作成 CD,放到仓库的某个角落,那就只能当做一个飞盘来玩了。这倒是挺有意思的。

《尼尔:自动人形》能够取得如此大的成功,已经是一个奇迹了,我想这一次应该不会再有这样的销量了吧?当然,要是销量不够好的话,横尾先生和我恐怕要被逼着在全球各地兜售游戏光盘了。哦,说不定冈部启一也会来。

因此,现在你们都已经了解了,那么,就让我们来支持一下尼尔吧。求你了,我才不要开车呢。

——《尼尔》系列制作人横尾太郎和齐藤阳「推广」《尼尔:复制体 v 1.22》

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在 Epic 与苹果的纠纷中, Xbox 方面也作为第三方证人被法庭传唤

没有,我们是亏本卖主机的。

—— Xbox 副总裁 Lori Wright 在 Epic 诉苹果案作为第三方证人被法庭传唤时称 Xbox 主机都是亏本销售的

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谷歌之前曾表示,不会在 Stadia的第一个游戏开发公司进行投资,而 Stadia的团队也发生了几次重大的人员调整,这让很多人对 Stadia的未来感到担忧。

我们正致力于在2021年推出100款游戏,同时我们还会把 Stadia作为一个平台,让用户可以在现有的设备上进行游戏。

我想让那些对 Stadia平台持怀疑态度的人们知道,我们已经把我们的承诺付诸实施了,我们一直在开发 Stadia Makers计划,并且和许多3 A巨头公司,例如 Capcom, EA, Square Enix,育碧等。

我们不会向合作伙伴 StadiaMakers计划的独立开发人员施加压力。该计划的主要目的是要让他们将 Stadia作为一个游戏发布平台来使用,而不会给 Stadia带来更大的压力。

—— Stadia 市场营销主管 Nate Ahearn 称 Stadia 现在活得很好

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新垣结衣和之前在 Swtich的广告中有过合作,星野源还为《超级马力欧》35周年的主题曲《创造》写了一首歌。

我们在得知两人结婚时很惊讶,与此同时也对这个幸福的消息感到由衷的高兴。衷心祝福新垣结衣与星野源可以「创造」一个永远幸福的家庭。

—— 任天堂新向新垣结衣与星野源表达新婚祝福

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小岛秀夫在自己的许多作品中都展现出了「预测未来」的前瞻性

以前我在创作时,总想着5年,10年,20年之后,再加上一些娱乐元素。

人们通常会预测未来十年二十年。我就是这样创造的。然而,这一次,一切都发生的很突然。《死亡搁浅》的发布时间,实在是太短了。因此,我改变了自己的想法和创造。

但是随着时代的发展,它的故事也越来越少。

因此,我总是在想我的创造过程。我认为,其它的创作者也有同样的想法。就像911事件后一样,娱乐行业需要考虑一下未来的发展。这个问题很大。

—— 小岛秀夫在 Summer Game Fest 活动上谈创作思路的转变

2021 年,大佬们都说了些啥?

对于一些“专有”的游戏, PlayStation的当前战略是在 PC端先上线,然后以全价发售。而 Xbox,则是一款只需一次付费的第一款游戏,在所有的支持平台上都能玩。

Xbox是目前为止,在主机, PC和云端同时发布游戏的唯一平台。有些人花了好几年时间,才将电脑游戏搬到电脑上,这不仅让玩家们先购买电脑,而且在电脑上玩的时候,还要额外付费。我们的游戏都是在发售当天就开始订购的,而且都是跨平台的。

—— Xbox 负责人 Phil Spencer 谈将主机游戏移植至 PC 平台后再卖一遍的行为,这说的基本上就是 PlayStation 了

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在今年的 E3 发布会上,《星空》宣布将是 Xbox 独占游戏

如果您非常喜爱我们所制作的产品,但是其中一款无法在您所拥有的平台上使用,我非常理解您的不满意。我知道,这是一种真实的感觉,一种真正的挫折。

我不知道怎样才能让PS5的玩家放心,我只是说,我也是PS5的一员。我已经在这个游戏机上打了很多的游戏,并且还会继续使用这个游戏机。不过,你要玩《星空》,那就得用电脑或者 Xbox了。

我很抱歉,我只能说:“对不起。”

—— Bethesda 副总裁 Pete Hines 就《星空》微软独占一事向玩家表示歉意


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《塞尔达传说:旷野之息》续作在 E3 上公布了新预告,但并没有公布游戏的全名

关于我们没有公开游戏名字的原因,各位可以继续留意。显然,《塞尔达》系列中所有的名字都是非常有意义的。这些小标题,可以让玩家了解到一些关于这个游戏的事情。

(把这款游戏叫做《旷野之息2》)也是情理之中的事情,因为这是一个很好记住的名字。但是我们将把这本书叫做《旷野之息》的续篇。

—— 美国任天堂营销经理Bill Trinen谈《塞尔达传说:旷野之息》续作的全名

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过去一直有不少 Steam 用户会使用更改账号地区的方式来购买低价游戏

为了让那些在便宜的地方买到更多的玩家, Valve提高了你改变 Steam账号的次数。

—— Steam 数据库表示将继续打击滥用地区变更的行为

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任天堂宣布聘请美国动画工作室照明娱乐公司的 CEO Chris Meledandri 为任天堂非执行董事

在与我们合作的过程中, Meledandri对任天堂的想法很了解,这是国外的媒体从业者所不具备的,而且他很清楚任天堂为什么要制作人物和视频。

任天堂公司要扩大其在全球的经营范围,加强其公司的力量,就必须意识到电影和视频的重要性。不过,这并不是一件容易的事情,所以 Meledandri先生在好莱坞多年的工作经验所提供的建议,将会为任天堂带来巨大的帮助。

—— 宫本茂称 Chris Meledandri 加入任天堂对公司的影视内容发展具有重要意义

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有开发者认为,可以通过云计算增强主机算力,从而提升游戏表现

云计算对很多其它产业都带来了变革,但是对游戏产业却没有什么影响。

想像《战地》,我们有人工智能,有可破坏的环境,有程序生成的关卡。还有次世代的电脑,虽然他们都很强大,但是如果我们将这些技术应用到云计算上,我们就能完成一场空前的、规模空前的运算,比如破坏环境、逼真等等。我想,再过几年,就会有很棒的设计了,这是我的主意,不过我们会在那一天见到它。

—— DICE 总经理 Oskar Gabrielson 表示云计算将推动 FPS 继续发展

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雅达利宣布将改变公司的发展战略

我们做的每一款游戏都是为玩家带来乐趣和有意义的。

这是一个至关重要的中心,它把雅达利的过去和将来联系起来。我们相信,高品质的 PC和游戏机将会带给玩家更好的游戏体验,而这些都刻在雅达利的基因中。

—— 雅达利首席执行官 Wade J. Rosen 称公司未来将专注于 PC 和主机游戏


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PS5 的手柄升级巨大,而微软在设计 Xbox Series 手柄时选择了保守的方案,相比 Xbox One 手柄变化不大

我们希望能在更多的地方,用各种不同的设备来提供更多的游戏。我们会对把手进行一些调整,我想索尼的把手做的不错,我们看了之后就想,我们该怎么做呢?

我们正在看电脑上的状况。就 VR而言,我现在看到的最棒的体验是 Oculus Quest 2。它很容易操作,而且不需要有线,而且我觉得它不一定要和 Xbox相连。

—— Xbox负责人 Phil Spencer 称 Xbox 或将向 DualSense 手柄学习,且暂时没有推出 VR 设备的打算

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在本届日本东京奥运会开幕式上,运动员进场环节播放的都是游戏歌曲

《尼尔》官方微博:这首歌怎么这么耳熟?

《皇牌空战》的制片人河野一聪:我的同事刚刚给我打过电话,告诉我我们的音乐已经上了奥运会的开幕式。

小林启树,《皇牌空战》的作者:我的作品!很好!

《任天堂明星大乱斗特别版》的制片人樱井正博:我以前怎么不知道,奥运会的开幕式上,居然会有这样的音乐。

—— 游戏从业者们分享自己听到奥运会上的游戏歌曲时自己的反应

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Gabe Newell 认为 Steam Deck 与有着封闭生态的各大主机产生了鲜明对比

我们认为,个人电脑的开放是一种超级力量,所有人都可以从中获益。因此,如果你要安装 Epic的游戏机,或是使用 Oculus Quest,那就太棒了。这就是它的特点,对不对?我是游戏者,希望能听到这个消息。

最关键的是,它可以使你的所有的 Steam游戏库工作得很好,对吗?这是最基础的东西。其次,就是要让它继续开放下去,就好像我是一个玩电脑的人,我可以把它捡起来,然后说,都可以,而且非常快速。

手机游戏的开发已经很久了。对于我这种习惯于使用高档台式机、电脑游戏和电脑游戏的人来说,我总感觉这些平台都是一种折衷的产品。

—— Valve 创始人 Gabe Newell 称开放性对于 PC 来说很重要

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为了让公司管理层能够“提高员工的工作条件,尤其是女员工、有色人种和变性人等群体的工作环境”,暴雪的员工于7月28日举行了一次罢工。之前,动视和暴雪内部爆出了与之有关的丑闻

动视的员工们,我们已经知道了你的想法,并且希望能够向大家宣告,我们和您是一伙的。从上周起,游戏行业又一次受到了我们早就知道的问题的影响。

一年中,我们见到的都是表面文章,空谈,没有能力或者不想把已有的加害者辞退。我们不相信你会从内心深处解决问题。你还需要再努力。

—— 近 500 名育碧员工联名签署公开信支持动视暴雪员工罢工,同时也要求育碧改善工作环境

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SIE 表示 PS5 销售速度为系列最快

我要特别提到中国(PS5)的销售情况。在这里,游戏机的模式并不完善,自由游戏和手机游戏随处可见。但是我们有一种直觉,我们觉得是时候做出改变了,因此我们也做了一些努力。我们在推出新的游戏机时,进行了一次大规模的销售,并安排了大量的存货,之后的反应非常激烈。(中国)市场所蕴藏的活力,与我们所见的西方市场大同小异。尽管这还不算太早,但是我们受到了鼓舞。

—— SIE 总裁 Jim Ryan 在谈及 PS5 销售表现时特别提到中国市场

2021 年,大佬们都说了些啥?

Xbox Series X|S 销售速度也远超了 Xbox One 与 Xbox 360

数以百万计的用户将这些游戏与他们的笔记本电脑、平板电脑和移动设备连接起来, Xbox系列的X| S成为了我们历史上销量最好的一款。到目前为止,该公司的销售业绩已经超越了上一代(微软)公司的同类产品。

—— 微软 CEO Satya Nadella 表示 Xbox Series 主机已经是销售最快的 Xbox 主机

2021 年,大佬们都说了些啥?

经过组织架构的调整,有不少人认为 SIE 已经不再那么重视日本市场

我想说,从某种意义上来说,我们还是一个日本企业,这是我们的传统。这依然是游戏 Station的一部分。我们喜欢日本的比赛。

我们对我们现有的好队伍进行了投资。我们还和新的开发者签订了合同。我们将重点放在品质上。我们会把注意力集中在一些对我来说很重要的经历上,而这些经历有时候只能由我们自己去创造。这正是我所说的。我会保证我们会沿着这条道路前进。

我们还在东京的外部开发团队进行了投入,这个团队明显与软件开发商 FromSoftware和小岛工作室一起工作。所以,我们在日本的开发上下了很大的功夫,而且我们也很欣赏日本的开发人员……我想这是 PlayStation的一个重要组成部分,我们不会在日本,甚至在亚洲进行开发。

—— PlayStation 全球工作室负责人 Hermen Hulst 称 SIE 正在投资其在东京的外部开发团队

2021 年,大佬们都说了些啥?

小岛秀夫表示,比起《死亡搁浅 导演剪辑版》这个名字中的「导演剪辑版」,自己更喜欢「扩展版」这个说法

事实上,我并非有意要用《导演剪辑版》来命名。在《死亡搁浅》推出之后,我们对用户的行为和问卷进行了详细的研究,并且对游戏的内容进行了优化,以便更多的人可以更自由地运送包裹,去探险,并且让玩家之间的联系更加紧密。

—— 制作人小岛秀夫谈《死亡搁浅 导演剪辑版》的名字

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「麦克雷」(McCree)的名字来自前暴雪员工 Jesse McCree,但 Jesse McCree 已在八月早些时候与另外两位高管一同离职,这位员工之前也被卷入不尊重女性的丑闻

我们围绕着“包容、公平、希望是一个更好的未来”的思想,创建了《守望先锋》。

他们是《守望先锋》和整个游戏的中心。当我们继续探讨如何使我们的价值得到最好的体现,并向所有人展示我们在游戏中所做的努力,我们相信,我们必须把现在被命名为“麦克雷”的英雄换成另外一个更有意义的名字。

—— 暴雪宣布《守望先锋》角色「麦克雷」将更名,且未来不会用员工名字来为游戏中的角色命名

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《战神:诸神黄昏》今年公布了新预告,游戏总监由 2018 年《战神》的 Cory Barlog(图右)换成了工作室另一位老将 Eric Williams(图中)

在圣莫尼卡,更换主教练是一种惯例,我们也因此取得了巨大的成功。科里是惟一一个担任多个职位的人,这是很自然的:他做的很好。

对于我们来说,每一次都有新的视野,这一点很重要。另外,玩完一场比赛后,你就会筋疲力尽,需要找一个工作繁忙的人,因此,你就必须‘哄骗’其他人去干,比如威廉姆斯。

—— 圣莫妮卡工作室开发者 Cory Barlog 与 Eric Williams 谈《战神:诸神黄昏》更换总监

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《审判》系列新作《审判之逝》现已正式发售

《审判之逝》对于我而言意义重大,因为我认为,一款没有连载的游戏是不能被称作新 IP的。

最近五六年,我一直在做《如龙》的游戏,但是我也一直在努力做一个新的 IP。当然,还有许多未被实践的点子,不过《审判》系列的创意还是有的。我对此并没有太大的疑虑,我只是希望给玩家一个与《如龙》系列完全不同的体验。由于整体架构是以《如龙》为基础的,因此不可能是一个完整的世界,但是我很开心,我可以做到这一点,并且创作出新的作品。

—— 制作人细川一毅谈《审判》系列

2021 年,大佬们都说了些啥?

《猎天使魔女 3》预计将于 2022 年登陆 Switch 平台

和《猎天使魔女2》类似,《猎天使魔女3》是由任天堂提供资金支持的。我们只是致力于发展。所有有关最终产品的决定都是任天堂公司的。所以,请向任天堂发出“让游戏在其它平台上运行”的请求。如果任天堂要我们把这款游戏搬到PS5上,那我们就可以做到了。

我认为,无论是《猎天使魔女2》还是《猎天使魔女3》,都不太可能在PS5和 Xbox上使用,这是任天堂公司的决策。基于相同的逻辑,《马力欧》、《塞尔达》等游戏在PS5或者其它平台上也并非不可能。因此,假如你对任天堂有善意的呼吁,那么,请给它一个祝福吧。但是,我要是你,就会买一台 Switch。

—— 制作人神谷英树谈《猎天使魔女 3》的游戏平台

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彭博社称有至少 11 家开发商收到了 4K Switch 的开发套件

2021年9月30日(日本时间)发布的一份新闻报导中,有一条错误的消息说,任天堂正向游戏开发商提供开发工具,使其能够开发出支持4 K的 Nintendo Switch游戏。为了保证投资者和消费者能够理解事情的真相,我们希望声明以下事实:本报告并非事实。我们也希望再次声明,我们并没有打算推出其它的 Nintendo Switch,这款产品将于2021年10月8日上市。

—— 任天堂否认存在 4K Switch 的开发套件

2021 年,大佬们都说了些啥?

Switch 游戏机 Joy-Con 手柄的质量问题一直被玩家所诟病

尽管Joy-Con并未增加任何新特性,但是目前市面上的 Nintendo Switch和 Nintendo Switch Lite、Joy-Con和 Pro手柄,还有如今 Switch OLED屏幕上的Joy-Con控制器,都是经过改进的最新版本。

—— 任天堂技术开发本部担当部长代理山下透称现在市场上的 Joy-Con 手柄已经是经过改良的版本

2021 年,大佬们都说了些啥?

《实况足球》系列今年推出改名的最新作《eFootball 2022》,但因质量问题遭到了大量差评

对于《eFootball 2022》,我们十分感激。对于您在比赛中所遇到的不便,我们深表歉意。我们正在为《eFootball 2022》0.9.1的发行做准备。新的发布将着重于解决您所汇报的问题(我们)。在我们的努力下,我们会把更多的细节告诉您,并且会在以后的更新中解决您的反馈。再次感谢您继续支持《eFootball 2022》。

—— 科乐美团队就《eFootball 2022》质量不佳向玩家致歉

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有消息称,国际足联向 EA 开除了 10 年近 25 亿美元的授权费,还想把「FIFA」授权给其他游戏,如《堡垒之夜》等

如果是我的话,我会说:“等一下,我们投资了数十亿美金, FIFA是游戏中不可撼动的品牌,你说 Epic Games能不能给你一个权限?”好吧,我要和你谈判,我要反抗。

—— EA 前高管 Peter Moore 接受采访谈 FIFA 授权

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尽管目前索尼和微软的主机都是 AMD的,但是第一代 Xbox依然是英特尔,尽管它也是 AMD的硬件。

在 Xbox诞生20周年之际,我再次感到有必要再次向 AMD的工程师表示歉意,因为他们曾经在 Xbox上帮助过我们,但他们最终还是坐在了第一排,眼睁睁地看着我们发布英特尔 CPU。英特尔的前任首席执行官安迪打电话给比尔(盖茨)。我没有。苏博士(AMD的创办人),恕我直言。

比尔和我站在台上,当他们在前排的时候,他们看上去都很伤心。我一辈子都忘不了。他们为我们提供了大量的样机。

我觉得自己像个傻瓜。

—— Xbox 设计师 Seamus Blackley 向 AMD 公开道歉

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《原神》组织了一个社区活动,表示会关注自己的社交账号“Ella Musk”,如果有100万的粉丝,就会在 Twitter上关注特斯拉的创始人 Elon Musk,如果达到300万,就会邀请 Elon Musk进行《原神》的现场直播,如果达到500万,就会邀请 Elon Musk去米哈总部做客。

等不及要玩《原神》了。

—— 特斯拉创始人 Elon Musk 突然发推


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来自《王国之心》系列的索拉成为了《任天堂明星大乱斗:特别版》的最后一位追加斗士,而这个过程中也实现了任天堂和迪士尼的重要合作

我的意思是,要让索拉参战,难度很大。我确信,那些负责对外(版权)协商的小组也不会同意。

有一天,他的机会就来了。在一次颁奖典礼上,我偶然碰到了迪士尼公司的一名代表。我把让索拉加入战斗的计划告诉了他,他也有这样的打算。这也太意外了吧。

之后,迪士尼、安卓、任天堂等三大游戏公司就此事进行了深入细致的交流与磋商。

——《任天堂明星大乱斗:特别版》制作人樱井政博谈索拉参战

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52原先隶属于 GongHo 集团旗下的 Grasshopper Manufacture 工作室将加入网易游戏

我们今后的目标是在未来 10 年间推出 3 款更加优秀的 Grasshopper Manufacture 作品。

——《英雄不再》系列开发团队 Grasshopper Manufacture 负责人须田刚一宣布带领团队跳槽至网易

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过去一段时间里动视暴雪一直受到性骚扰丑闻的困扰,而高管为表解决这一问题的决心,甚至提出主动降薪

以往,如果我们发现或证实存在性骚扰,我们会对特定的雇员进行辞退,并给予口头或书面的警告或其他惩罚。但是,目前来看,这种方法还不足以实现一个好的工作环境。我们必须制定更加严厉的规章制度,不断地对公司进行持续的监控,以保证恰当地处理申诉,及时和恰当地惩罚。

—— 动视暴雪 CEO Bobby Kotick 在公开信中表示公司将执行性骚扰零容忍政策

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最近「元宇宙」已经成为了一个热门话题,而微软也宣布进军元宇宙

你们可以预料到,我们会在游戏上做出一些事情。《光环》是元宇宙,《我的世界》是元宇宙,《模拟飞行》是元宇宙。他们都是二维的,但问题是,他们能不能把这个三维空间变成一个完整的三维空间?我们一定有这样的打算。

—— 微软 CEO Satya Nadella 谈进军元宇宙

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现在有不少游戏系列都成为了「年货」

只要游戏系列表现出色,就会不断地发布。不知道各位是否看过《007》,我认为这个很棒。大家都想让每一集都变成“007”。

虽然这种类型的作品数量不多,但是的确有。我认为,《GTA》、《荒野大镖客》、《NBA》,都是他们的一部作品。

但是我们也会有意地把某些系列放一放,以便每个人都能对这些作品产生强烈的欲望,从而使游戏看起来与众不同。

—— Take-Two 公司 CEO Strauss ZeInick 希望旗下游戏能具有更长久的吸引力

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白金工作室的《龙鳞化身》原本是 Xbox One 与 PC 玩家高度期待的游戏,但在 2017 年 1 月突然被取消

对于那些等待着我们的游戏者,我很遗憾,对于我们的业务合作伙伴,微软,我们也很抱歉。作为白金工作室的主创人员,我很抱歉。

但是对于白金工作室而言,这就是一个巨大的挑战。我们的工作环境很陌生。我们在开发虚拟引擎的时候,缺乏必要的基础知识,来制作网络游戏。我们还有许多困难要克服。

—— 神谷英树为取消《龙鳞化身》向玩家与微软道歉

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《侠盗猎车手:三部曲 决定版》现已发售,但是游戏质量遭到了诸多争议

那些经典的游戏在发布的时候,并没有达到我们的质量,也没有达到我们的粉丝所期望的水平。我们将会逐渐地为每一款游戏提供技术支持,而开发者也期望这三款游戏能够在质量上得到应有的水准。

——Rockstar宣布将会逐步改善《侠盗猎车手:三部曲 决定版》的品质

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汤姆·霍兰德在真人版《神秘海域》中扮演年轻的内森·德雷克

早晨去体育馆的时候,我的腿会不舒服。但是,教练告诉我,我没有受伤,我是因为年纪大了,太累了。

我从来不知道,蜘蛛人带着面具有多快乐,他在空中飞来飞去,摔打,都是 CG。在《神秘海域》里,我只穿了一件外套和一条裤子。

—— 汤姆·霍兰德称饰演真人版《神秘海域》让他吃不消

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这一消息是在披露了有关暴雪公司内部侵害女性雇员的详细报告之后,并称该公司首席执行官 Bobby Kotick隐瞒了这件事。

Xbox的主管 PhilSpencer:我个人非常确信 Xbox公司的全体职员都应该拥有一个友善、具有包容性的氛围。这不是我们的目的,而是我们的目标。Xbox和微软的领导以及我们的团队共同努力,为大家创造一个更加安全的工作环境。

PlayStation主管 Jim Ryan:(我和索尼的领导们一样)很失望,也很吃惊地发现动视公司长期存在的歧视和骚扰文化。从答复中的陈述来看,我们并不认为他们会妥善处理这种状况。

任天堂北美总监 DougBowser:我和大家一样,都在密切关注着最近的动态动态,同时也在不断地报导关于性骚扰和不良公司的文化。我觉得那些指责既痛苦又让人心烦意乱。他们违背了我的价值观,也违背了任天堂的信仰,价值观和政策。

—— 业内人士也纷纷对暴雪丑闻表态

2021 年,大佬们都说了些啥?

为庆祝 Xbox 20 周年,微软将 76 款初代 Xbox、Xbox 360 游戏加入了 Xbox 向下兼容游戏库

由于许可证、法律和技术的限制,我们已经达到了能够向向后兼容目录添加更多游戏的限制。 我们知道这是我们以前说过的,但是为了庆祝我们的20周年,我们已经按照我们的球迷的要求尽可能多的增加了游戏。

—— 微软发言人称最近加入向下兼容的游戏将是最后一批

2021 年,大佬们都说了些啥?

小岛工作室宣布要开设新的业务部门,涉足影视、音乐等领域

我很高兴地宣布,小岛工作室将在加利福尼亚开设一个新的业务部门。

新部门的任务是与电视、电影、音乐和游戏行业的有创意和有才华的专业人士合作。 我们的目标是扩大小岛工作室目前正在开发的项目的覆盖面和知名度,并作为我们流行文化的一部分加以推广。 我们是一个全球性的组织,新的业务发展团队将设在洛杉矶,加利福尼亚州。 我们真的很兴奋,并期待着与所有娱乐行业最优秀的人合作。

在一个快速发展、不断变化的世界,找到新的方式来娱乐,吸引我们的球迷,并为他们提供价值至关重要。 我们的新部门将带领工作室进入更多的领域,展示我们在游戏之外的创造性故事,并为我们的粉丝们开辟交流的渠道,让他们沉浸在这些空间中。

—— 小岛工作室新业务团队负责人 Riley Russell 及业务发展经理 Yoshiko Fukuda 谈成立新业务部门



2021 年,大佬们都说了些啥?

由于商标名称相近,在Take-Two 的要求下,《双人成行(It Takes Two)》开发商 Hazelight 不得不放弃了对游戏名称的相关权利

Take-Two没有说 Hazelight侵权了,但是Take-Two不想让他们保留这个名字。

想象一下,如果他们想要他们公司的口号是“这是两样东西”。 此标语可能与将受保护的游戏名称太接近。 Take-Two并不起诉任何人,但它反对包含或接近其公司和部门名称的商标。

然而,“它需要两个”是一个常见的说法,所以在这种情况下,Take-Two的断言似乎是不必要的过度,即使它是法律允许的。

—— 资产管理公司 F-Squared 分析师 Mike Futter 谈《双人成行》的名称风波


2021 年,大佬们都说了些啥?

《双人成行》在 TGA 2021 上获得了年度最佳游戏

我都觉得那不是真的。

我还记得我上一次在2017年 TGA的那个舞台上说 FXXK奥斯卡。 现在,在某些方面,奥斯卡实际上是在拉他的臀部,因为它正在改善。

我知道我没有多少时间了,所以我得赶快。 所以我要感谢我完美的开发团队,没有他们我什么也做不了。 我还想把这份礼物送给我的女儿米尔和即将到来的二女儿佐伊。 和他们一起分享快乐真的很好。 我真的爱他们。 如果你们不像我一样分享它,这是你做过的最好的事情来找到一个方法。 谢谢你们。 我真的很自豪。 我的手在发抖。 那真是我生命中的重要时刻。

——《双人成行》制作人,「暴躁老哥」Josef Fares 发表获奖感言


2021 年,大佬们都说了些啥?

狮头工作室曾开发《黑与白》《神鬼寓言》等作品,由 Peter Molyneux、Mark Webley 等牛蛙工作室老将联合创立,在 2016 年被微软关停

我们从过去学到的最重要的一课是狮头工作室。 我们发行了寓言1,它很受欢迎。 人们想要更多,所以我们买了《狮子头》,这几年很不错。

但是在寓言2之后, Kinect问世了。 寓言和 Kinect的结合从未真正实现过。 然后是寓言:魔幻之旅,这是许多开发人员的热情,但我认为它偏离了寓言1和寓言2最喜欢的功能。

我们在2006年买下了狮子头,然后在2016年关闭了它,几年后,我们回顾了这段经历。 反思我们所学到的? 我们怎样才能不再犯同样的错误呢?

买工作室,看看他们现在擅长什么。 你的工作就是帮助他们,提升他们的工作,而不是让他们提升你自己的工作。

—— 2016 年任微软全球游戏发行部总经理的 Shannon Loftis 与 Xbox 负责人Phil Spencer 称 Xbox 关闭狮头工作室是个错误

2021 年,大佬们都说了些啥?

外山圭一郎创立的 Bokeh Game Studio 在 TGA 上公布了第一部游戏《野狗子:Slitterhead》,但很多人更关心的是《寂静岭》重制版的消息

我认为它比生化危机更难复制,因为它是一个古老的概念,它不是一个动作游戏,它不完善的方式,生化危机的战斗系统。 仅仅将寂静岭提升到现代游戏的水平或改善其图形是不足以满足球迷的。

重要的不是图片看起来有多好。 我认为我们必须重新考虑这场比赛的概念,以引起球迷的兴趣。

不像电影,保持不变的游戏很难享受。 这是有明显原因的,但是随着时间的推移,游戏机制——特别是在可用性方面——变得不合理和微妙。 就这幅画而言,它显然不是为现代设备而制作的,所以我不反对将原作的一些精髓加以修改以适应时代。

——《寂静岭》制作人外山圭一郎认为重制《寂静岭》比重制《生化危机》更加困难

2021 年,大佬们都说了些啥?

《光环》真人剧集剧组透露剧集将不会设定在官方宇宙

我们把它叫做《光环》银色时间线,是为了与核心宇宙设定区分开来。

这不仅是为了核心宇宙服务,也是为电视剧的剧情考虑。我们有机会让两者在不同的媒体同时发展成各自需要的样子,而不会互相冲突。

——《光环》真人剧集执行制片人 Kiki Wolfkill 谈剧集背景设定

2021 年,大佬们都说了些啥?

《冰与火之歌》作者乔治·R·R·马丁跨界参与了《艾尔登法环》的世界观和故事设定

宫崎英高和他在 FromSoftware 的团队正在创作一些有着出色艺术的开创性的东西,而他们需要我来构建一些世界观:一个深邃、黑暗和悠久的世界来作为他们想要创作的这款游戏的根基。

所以我们就合作了,我热爱创作世界和编写虚构的历史。

—— 魔幻作家乔治·R·R·马丁表示参与《艾尔登法环》是「让人激动,不容拒绝」的

2021 年,大佬们都说了些啥?

PS5 以及 Xbos Series 系列主机的芯片仍由 AMD 提供

我认为游戏主机业务,其周期和整体上都是惊人的。

我是说如果你考虑到这个周期的强度,现在我们已经深入到(新实机的)第二年了,而需求仍如此之高。我的意思是我们一直在大量出货。因此,需求仍然很高的事实说明了微软和索尼在这个主机周期中所获得的产品能力。我们正在继续加大生产力度。我们预计 2022 年将是游戏机的另一个强劲增长年。如果你看一下典型的主机周期,高峰年实际上通常是第四年。因此,你会期望 2023 年可能是高峰年。

—— AMD CEO 苏姿丰表示 PS5 和 Xbox Series 主机的市场表现令人惊讶,而 AMD 将于 2022 年继续扩大主机芯片的产量

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页面更新:2024-03-06

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