相机在手其乐无穷,用拍照来捕捉暖心的瞬间,镜头中的可爱世界

要说到摄影,这是一门技术活,但在游戏《TOEM》里不只如此。捕捉世界的瞬间,会是你开启冒险的道路!

相机在手其乐无穷,用拍照来捕捉暖心的瞬间,镜头中的可爱世界

《TOEM》为一款点击解谜冒险游戏,由瑞典独立游戏团队 Something We Made 包办开发与发行。玩家要带着一台相机,协助奇幻世界的居民排解疑难杂症,顺便将每个角落尽收眼底。

游戏一开始,玩家会像《宝可梦》系列和经典独立游戏《Deltarune》那样,出现在家中。在与自己的奶奶对话之后,获得一台复古相机就准备展开探索世界的旅程。

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起初会让玩家在家门口拍拍照、进行任务(与有星号的 NPC 对话),熟悉游戏运作模式。主要操作为透过点击移动角色、开启相机按下快门、调整拍摄远近以及角度。觉得单靠鼠标要包办所有事情很麻烦,可以用 W、A、S、D 键在拍照的时候上下左右改变视角,再配合鼠标左键会方便许多。

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除了让玩家稍微摸清楚基础功能,也会顺便告知游戏内地区跟地区之间的交通方式「搭公车」。要获得免费车票,就得集满每个地区「社区卡」的最低印章数。至于获得印章的管道,就是前面说道的破任务啦。

各地区风格满迥异,玩家将步入森林、前进海港、深入都市。综合起来任务类型繁多,大部分是要帮居民分忧解劳,偶尔也要跟幽灵互动,还有固定会出现的「摄影挑战」。要使用的工具不外乎是身上的相机,将居民暗示的目标拍成相片,再逐一拿给居民欣赏就能获得印章。

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由于有满大的解谜成分,所以任务提示不会给得很充裕,玩家需要从字句中,搭配场景内的生物、建筑,或者 NPC 的对话内容来达成目标,满吃对文字的直觉与当下的反应。加上有些任务会环环相扣,甚至跨地区。第二个地区「Oaklaville」里头的「怪物目击」任务,就得横跨 4 个地区寻找可爱的珍奇异兽。要是重要的部分卡关即可能影响进度,提高整体游戏的烧脑程度。

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不过也不用太担心会一直困在同一个区域,没办法搭到公车。每个地区的任务数量及印章需求不等,基本上会以地区任务总数的一半作为印章需求标准。好比第二个地区「Oaklaville」总任务数量跟最低印章需求分别为 15 个及 7 个。玩家可以依照自己的能力极限去尝试,从自己觉得简单的谜题慢慢来,不用一口气就集好集满。要是真的没办法完全搞定一个地区,建议直接搭上巴士,去新的地方转换心情,再回过头攻略没解决的部分。

忙着破解谜题之余,本作无论画风、音乐等设计,都很适合细细品味。以黑白色调呈现手绘风世界,与犹如纸片的立体人物、环境,加上可旋转的视角,有股在玩实体纸模型的感觉,会让人回忆起小时候的劳作课程。

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配乐方面,玩家会不时获得复古的卡式录音带。怀旧的视觉背后,是首首温暖且放松心情的乐曲。不只能够减缓冒险过程中的压力,也很适合轮流播放,当作阅读、做作业的良伴。

另外,音效上的小巧思也值得嘉许。本作有特别针对雨鞋和湿袜子使用专属的音效。分别穿着两样服装走了几趟路之后,很难不忘记那橡胶的摩擦声,还有水分从袜子里挤压出来的「咕啾」声,搞得好像自己真的在游戏世界里漫步。不过湿袜子的声音听久了,双脚有点怪不舒服的。明明是光着脚丫子在电脑前玩游戏,怎么会觉得湿湿的嘞?

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说到音乐,就不得不提小彩蛋啦。如果有进到「Oaklaville」的旅馆厨房内,不难发现有个满满络腮胡,顶着一颗爆炸头的潮男。这位帅哥有可能就是负责帮《TOEM》原声带写曲的作曲家 Jamal Green,游戏里大多歌曲卡带也都能看到他的大名。团队成员之外,还有很多只开发人员的毛小孩等着玩家发现!

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最后的最后,既然是以摄影为主题,还是得简单谈谈能不能从本作中汲取一些技巧,落实在现实生活。经过多次替 NPC 奔波,尝试好几轮拍摄,较能实际带得走的,基本上是「构图」技能包。

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由于游戏里没有太多的光影呈现,暂时体验下来也没得调整曝光,或是像手机一样可以点选欲聚焦的位置,所以可以实验的方向不多。不过至少微调镜头、人物的位置,能够让玩家思考如何将物体摆在画面理想的地方。

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至于平常没有摄影习惯的人,本作可以作为培养兴趣的管道,东看看西看看,或许能爱上摄影,开发自己喜欢的拍摄主题。

整体而言,《TOEM》既奇幻又温暖且让人感到放松,透过相机的另一个眼跟游戏角色拉近关系,看尽各具特色的世界,有时还能激励人心。

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就如同「Logcity」坐在手扶梯旁的上班族,借由「清洁」找到生活的乐趣。相片里尽管满头大汗,但那一抹微笑道尽满满的自信,为游戏体验带来正能量。伴随着帮助心情沉淀的配乐,不自觉卡带一首接着一首播放。当然解谜卡关固然让人头痛,惟本作不只是为了解谜而诞生,其小巧精致的唯美值得停下脚步用心收藏。

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页面更新:2024-03-06

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