从剑侠情缘到剑侠世界3,西山居25年致敬经典,让利玩家很良心

目前已全平台上线的《剑侠世界3》出自于西山居经典剑侠团队,从最初的《剑侠情缘》算起,到现在的《剑侠世界3》,中间相隔了整整25年。横跨25年的旅程,西山居精心打造《剑侠世界3》来致敬经典,让很多人有一种梦回当年的感觉。

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在传承中勇于创新

想要打造出“经典武侠”的感觉,必不可少的元素就是“江湖气”。那么怎么才能让游戏中具有江湖气呢?《剑侠世界3》选择从这几点出发,首先就是打造一个人多热闹的“大江湖”,这一点从单服过万的数据来看完全没问题。

接着就是还原传统武侠的“多人团战”场面。而且不单单是一个名字,而是将玩家角色模型全部展示出来。所以“宋金战场”25VS25的“阵营团战”玩法就成了典型代表。

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其次是家族玩法的社交模式,以家族为单位,玩家可以组织起来参与很多活动。活动中产生的道具都需要进行拍卖,家族成员也可以获得拍卖分成。这种形式能让普通玩家也可以快速提升,不至于被“氪金大佬”落下很多,当然面对面交易、挂机掉落超级道具的设定,也一定程度上减轻了玩家玩游戏如上班的压力。

其次游戏的画面和游戏性也有明显提高,借助新型3D引擎让画质大幅进步。例如3000米超远视距,还有动态天气系统等,都让玩家获得了很多新鲜体验。

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交易系统让利玩家

《剑侠世界3》的制作人为孙多良,在12年游戏制作经验之下,选择了在游戏中开放面对面交易系统,让利玩家。这一点对于上班族和“零氪党”们来说很良心,不仅增加了交易的多样性,还减少了“厂商中间商赚差价”给玩家带来的损失。

除此之外,为了让核心玩家上班族能够获得更好的游戏体验,制作组在剧情、系统以及玩法上都进行了减负,大大降低了玩家们的时间成本和学习成本。想要获得全部活动收益的话,玩家每天只需要两个小时就可以,完全不用消耗太多精力。

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“传统武侠”对于行业发展的意义

传统武侠IP的粉丝群体向来黏连性高,付费能力强,所以其背后的厂商总是被冠以“圈钱”以及“消费粉丝情怀”的名头。为了打破这个固有印象,西山居决定在提升作品质量的同时,减少氪金需求。

例如在测试时候的“三才首领”副本,玩家必须要先经过强制家族的PVP场景,然后再经过强制和平模式的PVE场景。PVP模式伤害量排前20家族可以在最后进行限时竞拍,但如果说你只参与了PVE,也会获得与PVP一样的关卡奖励,并且也能够获得竞拍奖励,只不过价格会低一些。

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这些设定其目的都是为了保证普通玩家的利益,和游戏内经济的流通。这样一来,玩家们之间就会获得共同提升,且社交性也大大提高,进而提高玩家粘性,最后实现西山居的长线运营的目的。

现如今的市场上,武侠mmo游戏基本大同小异,而《剑侠世界3》则选择在传承的同时融入差异化,这或许会对当下武侠mmo市场带来新的活力!

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页面更新:2024-04-06

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