玩家需求堪比无底洞,撑起千亿显卡市场半边天

现在的我们或许已经习惯了电脑、手机上栩栩如生的游戏画面,享受着科技带给我们的视觉享受,但如果回到上世纪80年代,连“PC能显示流畅运动的图像”都是一件很困难的事。

直到有一位叫约翰卡马克的程序员对游戏产生了兴趣。

为了在电脑上还原《超级马力欧兄弟3》,他和小伙伴在IBM推出的EGA显卡的基础上,开发了一种名为“自适应贴图刷新”的技术,实现了画面的平滑滚动,做出了一款叫《指挥官基恩》的横版卷轴游戏。

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《超级马力欧兄弟3》

后来他又应用“光线投射算法”等技术,让2D画面展现3D的视觉纵深,《德军总部3D》应运而生。

大厂们很快意识到了PC的潜力,继续加大投入,催生了新显示技术的标定,带动了大大小小配套产业公司的崛起。英伟达就是在那个时期诞生的,起初它是一家主攻GPU开发的半导体公司。

GPU芯片能有如今这般长足的发展,和游戏是分不开的,以至于现在提起英伟达,很多人第一反应它是一家游戏显卡公司。

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《我的世界》RTX版

近年来,市场中支持光线追踪技术的游戏大作数量大幅增加,《我的世界》RTX版、《光明记忆》、《德军总部:新血脉》、《地铁:离去》、《CONTROL》、《COD16》,这些都是非常有代表性的人气大作。

玩家对游戏画面的极致追求,又进一步推动了硬件厂商们加紧研发。而在2020年,光线追踪已经被微软正式纳入DX12U标准。

作为支撑游戏光追的最新底层,DX12U为大量光追效果带来了性能和效率的双提升。在DX12U的加持下,显卡省下了大量的运算资源,性能大涨,也让光线追踪等技术更加“亲民”,对于渲染过程,开发者也能掌控更多的主动权,而不用被动等待系统分配规划光追。

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DX12U光线追踪效果演示

这意味着,不单单普通的3A大作能够在PC上更流畅的运行,也为VR行业,夯实了推广的基础。DX12U也可以在影视等行业大展身手,进一步提升生产力。

近年来,智能手机市场的高速发展也是同样的道理。

当手机游戏的市场打开后,玩家对于“好”手游有了更高的追求,促使厂商开发更强悍的手机芯片,更合理的能耗管理和充电功能,还出现了专门应对高强度玩游戏场景的游戏手机。

苹果在发布会上通过游戏展现手机性能了。

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苹果发布会

与此同时,通过云游戏平台在手机上玩大型游戏也已经成为现实。为了满足玩家们多元化的需求,软硬件厂商们也是真的拼。

软硬件厂商也因此在更多领域打开了市场。靠着游戏显卡起家的英伟达已经发展出庞大的业务网络。

英伟达第三季度财报中,其71亿美元营收主要由游戏、数据中心、专业可视化和汽车四大板块构成,而令投资者看好英伟达的核心原因在于英伟达在游戏以及数据中心业务方面的突破。

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作为数据处理核心的“卖水人”,英伟达股价自2019年30美元股价已经上涨到今年最高点的300美元以上,涨幅达到10倍。

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英伟达近5年的股价走势图

当硬件和技术出现后,它能应用的场景可能就远不止游戏了,从而推动社会进步。目前,游戏技术在不少领域已经有了跨行业应用,并展现出了强大的应用潜力。

未来游戏又将迸发出怎样的潜能?正等着你我去发现。

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页面更新:2024-03-06

标签:显卡   英伟   无底洞   半边天   德军   股价   光线   画面   性能   厂商   需求   玩家   市场   技术   游戏

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