《塞尔达:灾厄启示录》开发内幕 草地制作令光荣头大

说来奇怪,近两年光荣自家的作品口碑平平,但是与其他厂商合作的外包作品品质却得到认可,这其中也包括与任天堂合作的《塞尔达无双:灾厄启示录》。近日参与制作《灾厄启示录》的部分核心人员接受了外媒采访,并谈到了游戏的开发,尤其是草给他们带来了多少头疼的问题。

《塞尔达:灾厄启示录》开发内幕 草地制作令光荣头大

根据制作人松下龙太的说法,草的问题源于任天堂希望在其大小、范围和氛围上重现《旷野之息》的海拉鲁原野。艺术总监大星悠说,虽然他认为这最终是一种忠实原作的方式,但这样做需要“很长时间”。

《塞尔达:灾厄启示录》开发内幕 草地制作令光荣头大

据大星悠称,《灾厄启示录》大约花了一半的开发时间来完成对草地的修饰,并指出这是在营造氛围方面的巨大努力。这一点尤其普遍,因为海拉鲁平原是玩家将在其中战斗的第一个区域,开发人员希望用它的美丽和氛围来震撼他们。

《塞尔达:灾厄启示录》开发内幕 草地制作令光荣头大

《塞尔达:灾厄启示录》开发内幕 草地制作令光荣头大

他们表示,开发时需要与任天堂协商才能了解《荒野之息》中的草是如何制作的。考虑到游戏中有很多草,他们都需要进行实验以重新创建。松下开玩笑说,当时整个公司都被拖进来解决这个草堆的问题。参与成员横跨CG 、背景和技术部门,一众人都被“拐上贼船”以提供帮助。

《塞尔达:灾厄启示录》开发内幕 草地制作令光荣头大

问题最终以幽默的方式结束,在光荣特库摩的数百名工作人员的努力下最终成功。

《塞尔达:灾厄启示录》开发内幕 草地制作令光荣头大

展开阅读全文

页面更新:2024-03-06

标签:启示录   光荣   贼船   草堆   这一点   草地   松下   内幕   氛围   努力   方式   作品

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2008-2024 All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号-3
闽公网安备35020302034844号

Top