请问策划,超级人类中的人物能力,其设计灵感是不是来自于外挂?

说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~

开门见山,此篇不谈暗黑,因为笔者接触了一款游戏,着实有些意思。并非是游戏性能、画面、玩法有多么出色,优秀得令人称道,而是从设计灵感上真的脑洞大开,令人捧腹。

请问策划,超级人类中的人物能力,其设计灵感是不是来自于外挂?

请问策划,超级人类中的人物能力,其设计灵感是不是来自于外挂?

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射击类游戏

射击类游戏早已火爆全球,从最初的cs开始,就虏获了不少热爱射击类游戏的玩家们。其作为最能体验对抗性的游戏种类之一,后来的发展也是五花八门。从简单的各类武器,到宏大的载具、甚至是次世代的武器出现。

玩法也不再拘泥于几个人的小规模对抗,渐渐演变为大场面、大规模,开启了“吃鸡”的新时代玩法。

请问策划,超级人类中的人物能力,其设计灵感是不是来自于外挂?

如今网游市场上已有许多此类游戏,其发展也十分迅速,但无一例外,都在向着画面更加清晰、震撼,玩法对抗更加激烈等正常方向发展。直到这个名叫“超级人类”的家伙出现。

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反常规的射击游戏

玩家们在游玩此类游戏时最讨厌什么?一定是消灭不光的外挂。从最初的透视、自动锁定目标爆头,演变成为后期的超级子弹,各种奇怪能力、五花八门的武器。

外挂设计者们,也从最初的单纯为了玩家取胜的制作,变成了吸引玩家兴趣的另类设计。有些甚至设计了全新的外观、特效,比起游戏mod也丝毫不逊色。

如果将这些能力干脆不加以限制,直接融合进游戏里会变成何种场面呢?超级人类就是一款这样的游戏。

请问策划,超级人类中的人物能力,其设计灵感是不是来自于外挂?

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摒弃常规对抗的真实性,玩家都是superpeople

超级人类正如其名,玩家们选择的角色都自带外挂,不是常规人类的范畴了。什么把手雷变成燃烧弹、毒气弹都不够脑洞大开的评价,相位移动、闪电侠都是自带能力,渴了喝口汽油都是常规操作。

游戏中一共有12个主角,都是身负超能力的超级人类,每个人都拥有4~5种不同的能力,自带瞬移的中路对狙,是不是想想就很喜感?没错,这些都能实现。

把所有吃鸡类游戏摒弃的能力糅合到一起,再加上更多的想象力增幅,成为了这款另类的射击游戏。

请问策划,超级人类中的人物能力,其设计灵感是不是来自于外挂?

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试玩感受

如果单纯以射击类游戏的性能、画面、场景等评价这款游戏,只能说中规中矩,并没有太多出彩的地方。射击手感一般,场面不如之前的战地那么宏伟、震撼。但就测试来讲,也算得上是很不错的了。

游戏优化比较好,不是很吃电脑配置,以常规的笔记本配置1060+16g,玩起来也没有太大的压力。对于一款测试中的游戏来讲,是难能可贵的。真正有趣的核心还是超能力的设定,人均自带外挂的玩法,虽然很难实现角色平衡,但更具多元化,有很强的延展性与娱乐性。

当然,避免不开的就是需要一款加速器辅助,毕竟网络环境摆在那,也是没办法的事。小编推荐一款比较实惠的老牌加速器——迅游,比较稳定,且性价比较高,作为能够保障大厅中常绿的关键。

请问策划,超级人类中的人物能力,其设计灵感是不是来自于外挂?

最后,非常感谢各位读者的阅读,也请顺手点个赞和关注~原创码字不易,万分感谢。

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页面更新:2024-03-27

标签:外挂   人类   能力   玩法   灵感   常规   场面   最初   画面   武器   人物   游戏

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