在校园霸凌事件中,你会选择个人执行的“正义”,还是法律?

《如龙》系列团队不断地琢磨、钻研动作冒险游戏,使《如龙》系列成为 SEGA 旗下最流畅最具爽快感的动作游戏代表。但当然不能永远依赖的《如龙》这个IP,是否能够衍生出其他卖座的作品呢?由日本明星,木村拓哉主演的 SEGA 动作游戏《审判之眼》就是这个问题的解答。自第一作的大受好评后,SEGA 再次请木村拓哉扮演主角,推出了系列最新作《审判之逝:湮灭的记忆》。

在校园霸凌事件中,你会选择个人执行的“正义”,还是法律?

比照前作的优良传统,这款结合动作与侦探悬疑的游戏依旧请到豪华卡司来为新作增添生气,木村拓哉、中尾彬、山本耕史、玉木宏、光石研等,可说是有在看日剧的人都熟悉的人名。游戏中的人物模组也完美反映出他们的演技,细微的表情变化、小动作都一一表现出来,宛如真的在观赏一出日本悬疑片般,逼真、写实,也令人投入。

当然在本作,玩家依旧要扮演过去曾经是律师,现在是侦探,但多数时候都以拳头解决案件的八神隆之。以他的视点,来调查一起从校园霸凌衍生而成的完全犯罪杀人事件。这回玩家还必须扮演学校社团的顾问,来回神室町与伊势佐木异人町两个舞台,将一连串看似无关的事件,串成一个真相。

在校园霸凌事件中,你会选择个人执行的“正义”,还是法律?

上一作的题材是「打着法律名义是否什么行为都能被饶恕」的话,这一作的题材就是「霸凌」以及「面对法律无法制裁的罪人该如何是好」。对不少人来说,经历上多少都会有跟「霸凌」有过关联,无论是被害者、加害者、旁观者,也因此这次的题材或许对多数玩家来说更能引起共鸣。至于「非法正义」的对错,这点就是见人见智了,即使在本作故事最后,也并没有给出一个答案来。

与《如龙》系列的主角不同,玩家的身份是侦探,所以不是多数问题都把对方痛打一顿就解决了,这点想必玩过第一作的玩家都相当清楚。不过笔者这时顺便强调一下,基本上《审判之眼》系列就当作是出独立的悬疑动作片,每一部都有点关联性但不强求每一部都一定要看过,这作就算对第一作完全没有任何认识,也不会去影响游玩上的任何感受,请新玩家放心。

在校园霸凌事件中,你会选择个人执行的“正义”,还是法律?

本作的游戏流程主要有三,观看录好的视频或即时运算搭配对话的剧情演出、探索街道,作为一个侦探四处调查跟收集情报、靠拳脚功夫打倒各个碍事的敌人。意外地,有时主线剧情也会穿插传统式的对话框搭配人物模组的演出,或许有些人会觉得这种演出跟不上时代,但就悬疑作品的概念来看,这种演出反而相当符合游戏气氛。

地图探索比照传统《如龙》系列的形式,广大的街道有饮食店、游戏厅等各种场所让玩家吃饱玩乐,还会动不动就遇到小混混找碴讨打。游戏中透过战斗跟饮食来慢慢强化自身,并且活用技能点数来开放各种特技,使自己论吃论打都高人一等,越战越强、越多花样。

在校园霸凌事件中,你会选择个人执行的“正义”,还是法律?

而《审判之眼》系列有趣的地方,就在于安排了很多丰富的要素让玩家能体验侦探的辛苦,以及各式各样的小游戏给玩家一边进展游戏一边体验多样化的乐趣。这次的侦探要素有最基本的跟踪、拍照外,还有调查跟潜行。跟踪、拍照比照前作,在不走丢目标、又不被目标起疑的前提下跟在后方、然后用手机拍照试着拍下「最清晰」的「关键一瞬间」,这些关系到作为侦探的收入,虽然不要求作到最好,但想挑战高评价也是人之常情。

一个侦探调查事件,最常做的现场勘查收集线索,本作虽然是第三人称视点游戏,但不少时候会因应剧情需要切换成第一人称,这部份的目的就是像个侦探一样拿「放大镜」四处移动、观看,寻找对现状、事情有帮助与进展的线索,也能说是传统文字冒险特有的调查方式。由于这个桥段完全以第一人称移动进行,容易 3D 晕的玩家可能就要留意一下自己的身体状况。

在校园霸凌事件中,你会选择个人执行的“正义”,还是法律?

另外一个与其说是侦探,比较像是间谍,也就是潜入搜查。玩家需要躲藏好自己的身影,避开所有敌对者的视线,前往目的地。必要时可能要用硬币、胡椒来妨碍看守的视觉与听觉,甚至是偷偷从背后压制住妨碍者。由于被发现就马上 Game Over,算是这游戏中难度比较高的游戏模式。

不光是肉体方面的动作,为了强化玩家们梦想中的侦探要素,游戏中也准备了各种小道具,例如电波探测器、录音机、侦探狗等等,让玩家真的像个日本连续剧的侦探一般,不论独立的主线、丰富的支线,都能极尽所能地挑战各式各样的事件。

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说到「丰富的支线」,这向来是《如龙》系列最大游戏魅力之一,让玩家处理各种小游戏或支线剧情到舍不得推进主线。本作也不例外,这次为了调查「校园霸凌」,玩家扮演的主角是必须跟许多学生交流,甚至担任社团的顾问。这就可以说是《如龙》系列过去接触不到的魅力,玩家可以在学校中与各式各样的社团一起活动、与学生互动,而这些小地方,都有可能为整个主线故事点缀出更精彩的色彩。

战斗上比照《如龙》系列,各按钮对应攻击、防御、闪躲、投掷等各种动作,搭配特有的游戏引擎进行动作流畅且迅速的战斗。前作中给予玩家两种战斗风格可以自由切换应对状况,分别是擅长回避且一对多的「圆舞」、一击一击伤害较高针对一对一的「一闪」,这回还加入了以全方面防守跟反击为中心的「流转」。

在校园霸凌事件中,你会选择个人执行的“正义”,还是法律?

就笔者个人的手感来说,新的风格「流转」对不擅长动作游戏的玩家来说是个相当适合的风格。因为这个风格的关键要素「四两拨千金」是全方位的反击手段,玩家不需要硬抢攻,而是专心防守等待反击的好机会,更进一步还可以立即夺取对手的武器。虽然多少还是需要一点玩家反应的要素,但比起前作两个风格,对上强敌可能更为「方便」。

另外一样是系列作惯例的 EX 动作在本作中也保留下来,消耗 EX 计量表让自身短时间攻防能力上升;或者是使出 EX 特殊技给敌人一记一击毙杀的痛打。虽然有些攻击动作还是沿用自《如龙》系列,不过在技术的进步下,演出变得更为迅速,也显得更为痛快。

在校园霸凌事件中,你会选择个人执行的“正义”,还是法律?

前面也提到本作透过饮食跟战斗慢慢强化自我,这是指吃东西时可能会给予玩家一定时间的特定能力强化外,战斗过后也会获得些许的 SP,这 SP 就是消耗来学习各种主动与被动技能,例如强化玩家爱用的战斗风格,或者是饮食带来的强化效果加倍等等。还蛮残酷的一面就是,本作头目级的敌人都相当强力,因此例如「特定时机防御崩解对手」、「倒地时能受身立即反击」等等技能还是能早点学的话快点学习,不然每个头目都对玩家来说是道难以跨越的高墙。

在校园霸凌事件中,你会选择个人执行的“正义”,还是法律?

最后还是要强调一下,这次的剧情不是对每个人来说都是能看得愉快、痛快的主题。连同主角八神在内的每一位有血有肉的人物,在黑白两道间同时打滚,自然会面对黑白两道立场不同时,针对事态是各有作法,却也不能以对错二元论强制分别。就题材来说,是比较偏向成熟客群的内容。

在校园霸凌事件中,你会选择个人执行的“正义”,还是法律?

当然就像一开始所说,玩家是可以纯粹以一个欣赏有豪华卡司的悬疑偶像剧的观众立场来体验这部;亦或者是单纯想投入在各式各样的小游戏要素,追求最高分;还是单纯想要痛快打一场架都行。这款《审判之逝:湮灭的记忆》提供了很多种享受的方式给玩家,让不同需求的玩家都能从其中找到乐趣。

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页面更新:2024-03-06

标签:木村拓哉   悬疑   主线   侦探   要素   正义   风格   动作   玩家   法律   校园   系列   游戏

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