回放2001年,回顾20年前的游戏也是我代购人生的起点

今天是2021年的最后一天,在浏览日本游戏新闻网站的时候看到《回放2001年,回顾20年前的游戏》这么一篇专辑文章。文中提到,作为人类进入21世纪的第一年,美国遭遇了911恐怖主义事件,酿成了3000多位平民死亡的悲剧。小泉纯一郎当选日本内阁总理大臣,高举邮政民营化的大旗。(注:最后成功了,现在的日本邮局就是民营企业。)

当然也有很多开心的事情发生,3月31日大阪的环球影城开业,9月4日东京迪斯尼海洋开园。索尼的Playstation2主机销量呈井喷式普及,任天堂公布了其后继机种GBA和GC。对于我来说,也是我踏上日本这块土地,开始工作的第一年。

我因为喜欢游戏报考了计算机专业,同样也因为喜欢游戏学习了日语,因此大学毕业后就很自然地进入了上海一家日企,从事计算机软件编程工作。不过也有同学进入了腾讯,我很佩服他有这么大的远见性。毕竟当时国企或者民营企业工资普遍较低,进入外企获得更高的工作待遇是大部分人的想法。工作两年后,被猎头找上门,抵挡不住每月25万日元工资(按照当时汇率算是2万元)赴日工作的诱惑,盘算着工作2年就能在上海买一套房子了,就这样去了日本。

回放2001年,回顾20年前的游戏也是我代购人生的起点

《最终幻想10》 2001年销量No.1,当年总共售出226万4047份,这样的辉煌记录在PS系主机上恐怕很难再现了,这也是我来到日本后随PS2游戏机一起购买的第一盘游戏。

回放2001年,回顾20年前的游戏也是我代购人生的起点

《GTA3》,系列经典作,销量143万7581份,我为此还特意买了方向盘。

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《鬼武者》金城武主演,片头看了无数遍,销量84万3213份,我记得后来是破百万了。

回放2001年,回顾20年前的游戏也是我代购人生的起点

《真・三国无双2》,销量71万5620份,割草游戏系列从此诞生了。

回放2001年,回顾20年前的游戏也是我代购人生的起点

《鬼泣》,销量55万4963份。

回放2001年,回顾20年前的游戏也是我代购人生的起点

《PIKMIN》,随新主机GC发售,销量31万2643份。

到了日本之后,完全可以用老鼠掉入米缸来形容我当时的状态,每周逛秋叶原的游戏中古店成为了我的日常,逛着逛着发现日本的老游戏还真的是很便宜。售价只有1000日元的任天堂红白机游戏卡带,比如《魂斗罗》、《忍者龙剑传》这样的游戏,放到国内却炙手可热,卖个1000元还供不应求,你没看错,数字不变,货币单位从日元变为人民币。

因此一个很切实际的想法从我的脑海里萌生出来,不过当时还没有“代购”这样的专业词汇。

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回放2001年,回顾20年前的游戏也是我代购人生的起点

全部是当年熟悉的游戏

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页面更新:2024-04-06

标签:割草   魂斗罗   游戏   销量   日本   日元   民营企业   年前   起点   主机   人生   喜欢   工作

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