LOLM设计不合理,处处是坑,情怀玩家黯然离场

2021年最卖情怀的游戏,除了LOLM,还真没有别的了。挂上了LOL的光环,手游国服确实一度也高光了一把,但如今一段时间过去了,游戏设定的各种坑,已经将玩家折磨的欲仙欲死的,什么情怀都已经散尽了,剩下的只有嫌弃和逃离,游戏中的玩家也逐渐减少起来。

LOLM设计不合理,处处是坑,情怀玩家黯然离场

什么敲掉门牙,塔防脆皮等等的拉胯设计已经让人大跌眼镜了,操作上还要挖坑。按键设计不合理,不但数量上超标,而且按键之间的距离也不够,很容易出现误操作,游戏体验完全上不来。尤其是连技几乎就是乱发一气。对于一款成熟IP加持的游戏来说,这些设计上低级的缺陷确实不应该存在。但事实上,它们真的在了,而且策划仿佛觉得这些还不够,在操作细节上还要挖坑。

LOLM设计不合理,处处是坑,情怀玩家黯然离场

就说这个锁定机制吧,可以说LOLM是所有MOBA手游中最烂的,而且没有之一。什么设计优先攻击距离近的目标,纯属扯淡。按这么说我要是攻击后排残血小兵还得冲过去怼脸喷么?当然,如果仅仅是这样,还是可以接受的,毕竟LOLM这个设置不是首创,也是学来的。但LOLM锁定操作起来太恶心了,锁定范围外的干啥子呢?按多了就直接冲上去送人头。一个锁定连走位都自动化了MOBA也开启自动寻路模式了么?这还让人怎么玩?而且那个头像锁定就更坑了,单下点击锁定,双数点击解除锁定。这是什么鬼设置,那么多按钮,谁敢保证不误触啊。扔个技能出去,结果误触到头像,就甩到别人头上去了。难道这也是游戏所谓高端,有难度,竞技性强的一部分?

LOLM设计不合理,处处是坑,情怀玩家黯然离场

对于这种处处是坑的游戏,是叔能忍婶儿也忍不了了,情怀也不管用了。如今玩家越来越少,只能说游戏是咎由自取。

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页面更新:2024-03-06

标签:情怀   玩家   双数   脆皮   黯然   不合理   按键   头像   确实   距离   操作   游戏

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