原神草属性反应推测

普通反应,蒸发,融化,冻结。

  剧变反应,感电,超导,超载,扩散,碎冰。

  结晶反应,结晶。  

原神草属性反应推测

  米忽悠大概是为了方便调整反应系数所以这么划分的,但我认为应该从元素形态变化上来看,把他们分为两种类型。

  消耗型,蒸发,融化,冻结,感电,超导,超载,反应结束后会消耗参与反应的所有元素。

  变异型,扩散,结晶,碎冰,反应结束后总会留下点什么(碎冰会留下高额伤害)。

  最后活化状态的元素可以被其他元素反应掉,没反应完的草会被留下。  

原神草属性反应推测

  但要以上猜想在游戏里实装,我觉得难度还是很高的。

  首先要不要做群草技能?如果做,群草+消耗型反应,打工元素无穷无尽是不是超级变态?如果只做单体草技能,那技能模型可太难做了,目前只打单体的技能应该只有奥兹喷雷,可想而知单体技能模组在这种非锁定战斗动作游戏中的难度。  

原神草属性反应推测

  其次,要不要做草法师?瑶瑶和白术卫星都放出来了是草法师,还做不做了?做就是群草无疑。

  最后,就算草系元素不传播其他元素,活化还有个增幅效果呢,目前增幅效果有多么珍贵大家不会不知道吧?不论是增伤还是增效,都意味着法师系(对不起没有凝光)的强势崛起。  

原神草属性反应推测

  所以盲猜草元素真的早就想好并做出来了,问题是平衡太难了,一不小心就超模,不如留到后面数值膨胀收不住了再放出来。  

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页面更新:2024-04-06

标签:算草   实装   超导   增幅   结晶   法师   消耗   属性   难度   元素   技能

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