《大浪淘沙》弩兵部队分析 不用刻意培养 把控好黄忠和周瑜等人即可

在这两天的文章中我们分别介绍了《大浪淘沙》游戏中的枪兵和戟兵部队分析,高等级将领,以及各种设计参数等等,今天我们将继续对于弩兵部队进行全面的分析和讲解。

弩兵介绍

从《三国志11》到《血色衣冠》等早期的 MOD 中,弩兵部队一直都是玩家手中的核心兵种。别看弩兵防御力是最低的,而且初始没有反击等等不利的设定。但是火箭的攻击与起火双判定,以及独有的远程攻击优势,还是让他在睿智的玩家手中衍生了许多战术思路。不过随着各类 MOD 对于弩兵部队的限制,原版游戏中的很多弩兵战术已经不能够再发挥出他们原本的威力。

到了《大浪淘沙》游戏中弩兵的地位又是遭到了进一步的削弱。随着 SIRE 2.0 版本对于特技效果的分拆,使得现在出现了大量的单独特技效果,以及全新的效果组合特技,在一定程度上大大改变了武将的游戏命运和定位。不过在游戏中像专属于弩兵部队的特技长臂、狙击等几乎消失不见,这与枪戟骑等兵种出现的大量专属特技相比起来,不仅在数量上有着明显的劣势,就连质量上也一同被拉低了许多。

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弩兵部队虽然有着诸多被削弱的地方,但是远程攻击的能力就是他在游戏中最大的资本,躲在枪戟骑部队的后方进行远程伤害。弩兵虽然具备不俗的 AOE 能力,但还是因为游戏中关于弩兵的特技数量太少,导致这些战法很容易误伤友军,虽然伤害不会像攻击敌军那样多,但平白无故的被 AOE 了一轮,总是让人觉得很不爽的一件事。

弩兵部队虽然整体的战斗力是有目共睹的被削弱了,在这个版本中还是有部分武将能够将弩兵部队演绎的出神入化,这样也就让这些优质的弩兵将领在游戏中显得至关重要。

弩兵将领

游戏中初始拥有弩兵高等级适性的将领有 32 名,其中达到极等级的武将数量有 5 人,分别是黄忠、鞠义、诸葛亮、陆逊和吕尚等,而剩下的 27 人则掌握了弩兵的超等级适性。

我们根据游戏中使用弩兵能够造成的伤害量将这些高等级的将领可以大体分为两个档次,第一档的武将就是刚刚我们提到的能够将弩兵演绎的出神入化武将,而第二档则是可以使用弩兵部队的武将。

第一档武将

黄忠、周瑜、陆逊、皇甫嵩。

在这份名单中,除了黄忠之外,周瑜、陆逊和皇甫嵩可以说是一脉相承的,都是依靠特技中的“火”来提升弩兵部队战法烽火燃烬(火箭)的起火伤害,像周瑜和陆逊直接可以将伤害拉升到 2000 左右,这个伤害量让很多枪兵和骑兵的高等级适性将领都汗颜,皇甫嵩的特技是火攻,相比火神在起火伤害上是要低出一些的,但是依然可以依靠这个特技造成相比其他武将更多的伤害。

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黄忠是唯一与他们不同的武将,黄忠的强势来自自己的乱击特技。这个特技再加上烈弓中的神臂效果,可以直接将战法中的百步穿杨、覆地乱射和落日九箭等三个战法提升攻击方式,造成更高的伤害能力,而这三个战法都是属于那种可以攻击多个敌军的 AOE 战法。所以黄忠不同与另外三位在使用弩兵的时候是单点输出暴高,而他则是 AOE 能力超强。

第二档武将

鞠义、诸葛亮、吕尚、夏侯渊、严颜、沙摩柯、蒋钦、张嶷、满宠、杜预、羊祜、李恢、陆抗、李严、鲁肃、卢植、祖郎、孙膑、王翦等。

在第二档的武将中,集中的主要是以弩兵为主战力量的武将,他们有的像鞠义这样有专属的弩兵特技,但是在伤害能力上却远不及第一档的四名武将,也有像诸葛亮和吕尚这种,其实在战场主要作用并不是依靠弩兵的特技和战法,但是他们的适性却是最搭配弩兵的。

其实在这里有一个小小的选择题。游戏中剑兵部队因为没有兵装的缘故,所以在移动力上会比枪戟弩三个兵种要高一些,而且面对骑兵那些非常消耗行动力的地形来说他也没有什么明显的移动力下降,所以对于比较看重走位的军师部队来说,大家会选择剑兵更看重行动力,还是在有条件的情况下尽可能携带弩兵出战,如此一来可以借用弩兵的远程援助攻击效果,去提升一些战场的伤害呢?

一个仁者见仁智者见智的问题,欢迎大家发表一下自己的看法。

在这份名单中还有像吕布、夏侯渊、曹休等几名虽然也有着弩兵高等级的适性,但是因为特技的限定还是让他们更适合于其他兵种。

二线武将

到了二线武将的数量比高等级适性的武将数量还要少,只有 24 名武将拥有弩兵的 S 等级,如果再具体的查看之下,真正能够在战场上使用弩兵出战的武将也只有 15 名武将左右。

所以想要在高等级适性之外挖掘一些比较有潜力的弩兵将领还是不容易的,相比其他兵种,弩兵的二线武将数量更少。但是在二线之下的弩兵将领中,我们却一定要好好挖掘一名武将,此人就是东汉势力下的朱儁。

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朱儁是游戏中除了周瑜和陆逊之外的第三位拥有火神特技的武将,以上三位也是仅有此特技的武将。

在这里还是要多说几句朱儁的火神特技。翻阅了一下朱儁的记载资料,感觉朱儁的火神与皇甫嵩的火攻进行一个置换应当更为合理。

在朱儁的履历中确实有用火攻击败过黄巾军的记录,但是在这次战役中,朱儁是作为皇甫嵩的副将进行作战,而且提议使用火攻破敌的也是皇甫嵩。所以用这场战役评定两个人特技的话,显然皇甫嵩应该拿到级别更高的火神,而作为副将参战的朱儁则拿火攻更为适合一些。

不管资料是怎样记载的。既然游戏中朱儁被分配了强力的火神特技,那么我们就还是来说说游戏中的朱儁。

前文我们说过像周瑜和陆逊可以利用烽火燃烬战法,很容易的打出单体的 2000 左右伤害,主要依靠的就是火神特技。而朱儁虽然拥有这个特技,但是早期因为弩兵兵种适性较低,并不能够百分百的发挥出这样的战斗力,所以需要我们尽快的培养朱儁弩兵的适性等级。

朱儁本身拥有兵器的超等级,早期还是可以利用井栏造成不俗的伤害。但是随着科技的发展,以及井栏在攻城时较弱的表现,井栏被替换成投石车是必然的,而一旦换成投石车之后火神特技就没有什么太好的表现机会了,所以还是要尽快让朱儁进行兵种的转型。而一旦在战场上缺少攻城武将的时候朱儁也可以开着木兽去攻城,并不会影响他的表现。

弩兵战法

烽火燃烬

效果:一格距离,造成伤害并点火。

强化:特技火攻,二段伤害,显示为“烽火燃烬+”

适性:B

弩兵将领能否将伤害最大化的重要特技之一,也是弩兵部队一直强势的根本所在。虽然战法会添加一个 DEBUFF 状态起火,但是这个 DEBUFF 不同于游戏中其他的 DEBUFF 是伴随着部队,是一直以地格为目标存在的,从一定意义上来说也并非真正的部队 DEBUFF,所以这就造就了弩兵部队可以有两个状态可以给敌军添加。

百步穿杨

效果:对一格距离的敌军进行设计,若中间地格位置有敌部队,则一起造成伤害。须保持直线。

强化:特技神臂,与自己贴身的敌军伤害提升,显示为“百步穿杨+”

适性:A

虽然是弩兵的 AOE 战法,但是因为对于地形、位置等都比较有要求,所以从实战的效果来说并不是很好用。

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淬毒之箭

效果:对敌部队射击并概率造成中毒。

强化:特技药师,可使战法的中毒效果变为溃退效果,即伪报状态,显示为“淬毒之箭+”

适性:S

弩兵部队真正意义上的 DEBUFF 战法。在大军团作战的时候非常好用,因为每次攻击的时候,拥有此状态的部队都会受到 800 士兵的一个固定损伤,这就让援助攻击可以达到对敌差不多 1000+ 的伤害。所以在大兵团作战的时候借助援助攻击和损失士兵效果,可以快速的让敌军部队溃败。

覆地乱射

效果:对敌部队以及周围相邻部队造成不分敌我的一次伤害。

强化:特技乱击,增加点火效果,显示为“覆地乱射+”

适性:超

落日九箭

效果:对敌部队以及周围相邻部队造成不分敌我的随机九次伤害并点火。敌军越少伤害则越高。

强化:特技乱击,能多一次伤害,显示为“落日九箭+”

适性:极

覆地乱射和落日九箭都属于弩兵重要的 AOE 战法,面对成群的敌军会有一个非常好的效果,但是因为不分敌我的设定,使得在没有强弩科技之前,很容易误伤本方部队,但是射手特技实在是太少了,所以使用的时候会有一些顾虑。

火神搭配落日九箭效果绝佳,堪比对敌军施放了一次炸弹,威力极其恐怖。

弩兵攻防参数

弩兵 VS 枪兵 1

弩兵 VS 戟兵 1

弩兵 VS 弩兵 1

弩兵 VS 骑兵 1.1

弩兵 VS 冲车/木兽/井栏 0.85

弩兵 VS 投石车 0.75

弩兵 VS 水军 0.7

枪兵 VS 弩兵 1.2

戟兵 VS 弩兵 1.2

弩兵 VS 弩兵 1

骑兵 VS 弩兵 1.2

兵器 VS 弩兵 1

水军 VS 弩兵 1

弩兵除了对于骑兵的时候,在攻击参数上会有一点加成之外,对于其他部队来说都被具备优势,面对兵器和水军的时候,更是比较吃力,但弩兵攻击他们的时候不会遭到反击伤害这是弩兵独有的优势。

弩兵科技

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因为弩兵特技的数量大量减少,使得想要在游戏中真正发挥弩兵的战斗力还是主要靠科技对于部队的提升。

锻炼弩兵:弩兵的伤害 +10%。

还射:弩兵遭到弓箭攻击时会自动反击。

强弩:弩兵的射程增加 1 区格。

精锐弩兵:部队攻击力和防御力分别 +10,移动力 +6,伤害 +15%。

弩兵的科技几乎没有改动说明现在版本中的弩兵部队整体还是一个比较让人满意的状态。只不过这个兵种实在是太看武将了,像以周瑜、陆逊和黄忠为首的极少数武将能够将弩兵部队的伤害拉升到一个让人膛目结舌的状态,但是其他大部分的武将在弩兵部队上的表现也只是一个及格状态,而且这些武将不论怎么培养,相对的也还是达不到以上几名武将在战场上能够造成的伤害量,这就与其他兵种的武将培养性上差出了很多。

所以玩家们在游玩的时候不用刻意的去培养弩兵将领,因为培养之后的意义也不是很大,如果能够招募到周瑜、陆逊和黄忠等几人的话,那倒是可以好好让他们在战场上表现自己出神入化的弩兵部队。

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页面更新:2024-05-16

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