仅仅讨论派蒙和塔塔,原神一开始,大家对派蒙没有太多的感觉,最开始火的梗就是“应急食物”,这个梗也反映了,玩家在开局的时候,对派蒙没有太多感情,因为派蒙不会像生化奇兵无限里的伊丽莎白一样和玩家有太多交集。
但是随着游戏继续更新,派蒙的状况开始发生转变,在剧情里,派蒙和旅行者有了默契,双方互开玩笑,一起合作向别人施压、包括旅行者被雷电将军击晕后,派蒙努力帮玩家苏醒。
到了2.3版本的任务里,旅行者收一只忍犬做伙伴,派蒙要求旅行者承诺,自己永远是旅行者最好的伙伴,这个时候我意识到,派蒙已经是旅行者可靠的伙伴了,当派蒙说出:自己有天可能和旅行者分离,到时候就算旅行者有了其他的伙伴,这个伙伴比自己强大,但自己也会担心旅行者。的时候,很多人意识到,根据米哈游的剧情习惯,这个伏笔有一天一定会实现。
即:有一天,旅行者会在战斗中失去派蒙,之后虽然有了其他的伙伴,这个伙伴很强大,但是没法和他互相心有灵犀地开玩笑,之前和派蒙一起走过的路,也无法和新的伙伴说起。
那一刻,我忽然有了JOJO第7部结局的感觉。
说回问题,上面这段分析是表明:npc在故事中是慢慢塑造的,一开始觉得累赘的派蒙,在一起旅行时间长后,会让人觉得不可或缺,那么塔塔呢?可爱的角色谁都能画出来,只要满足幼态特征即可,剧情塑造才是大头
米哈游立住派蒙的人设也是付出了代价的,这个代 价就是“剧情无法跳过”。 剧情无法跳过是会导致开服稍微流失一些人的,但 是结果就是保证了留下来的所 有人都知道应急食品的梗,所有人都知道“唉嘿 馕达哟”,都知道进不去,怎么想都进不去吧”,都知道萍姥姥冲击波,都知道派蒙娜丽莎。
幻塔选择了可以跳过剧情,就多挽留了一些不愿意看剧情的人,但是同时无法去吸引一些本来对剧情无所谓,但是潜在也可能祝 剧情吸引的人。
任何选择,都是有代价的。无论如何,米娅都很 难达到派蒙这个层次的可爱了,因为光靠外表的可爱,毕竟是有限的。
不可能,光派蒙一个人有啥用。原神的体验是全方面的,里面的每一个角色都是鲜活的,你遇到的每一个人都有自己的故事,就连蒙德喷泉里那个捡硬币的npc都有自己的故事,幻塔能做到这么细吗?
而且他们的故事还互相都有联系,构成了一个又一个城市自己的故事,形成了一个宏大的世界,这才是原神能让人沉浸其中的一个重要因素。
只有一个派蒙,哪怕你把它的人设立得无敌,也只是多了几个派蒙厨而已,你的整个游戏还是拉跨啊,而且很可能是派蒙的人设和世界严重脱节,让派蒙厨觉得这个游戏‘配不上“,更加讨厌这个游戏。
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页面更新:2024-05-20
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