游戏发行行业分析第二期

前文回顾:

游戏发行行业分析第一季

游戏推销出去了,接下来就是等着玩家来玩,充值付费。

游戏发行行业分析第二期

但之后如果是代理来的游戏,需要进行收益分成,收益分成的对象,为分发渠道、游戏研发商,如果是自研游戏,就没有此环节。

创梦天地的这部分支出,会在它的成本结构中体现,计入内容提供商的收益

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创梦天地的成本中包括渠道成本、内容提供商收益分成、无形资产摊销、雇员福利开支和其他

对比下来,创梦天地的内容分成较少,对于游戏公司来说,玩家充值后,兑换完服务后,才可以确认收入

游戏发行行业分析第二期

对于大部分游戏公司来说,充值款(除去分成),会计入递延收益,创梦天地由于主打休闲小游戏,玩家兑换周期短。游戏玩家在平台充值金币后,很快就会兑换虚拟服务

虽然玩家即充即用,但钱并不是直接打给创梦天地,中间还夹着支付平台、分销平台(如APPStore、应用宝、华为应用商店)等,这些中间渠道,存在提现账期

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这部分收入确认后,会形成部分应收账款

其他主做角色扮演类的游戏公司,玩家不一定会立即使用——因此,收入确认较慢,不会形成应收账款,而会计入递延收益。

游戏发行行业分析第二期

研究休闲益智类游戏公司时,应收账款这个科目,需要重点关注。

如果把这部分应收账款再拆细了分析。它的来源主要有两种,分别是第三方支付渠道及移动运营商和其他第三方分销渠道

先看第一种,第三方支付渠道及移动运营商

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即玩家在创梦天地自己的游戏平台上下载、充值。此处的账款主要来源于支付平台,比如支付宝、银行卡、移动、电信、财付通等

这部分应收账款只是一个提现问题,它的账款流程为:玩家——支付平台——创梦天地。

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再看第二种,其他第三方分销渠道,是指应用商店和第三方游戏平台

即玩家在其他第三方平台上下载、充值,此处主要包括APP store、应用宝、华为应用商店、谷歌等,

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这部分账款的流程为:玩家——支付平台——第三方平台——创梦天地

如果要研究手游领域,国内做手游的公司中,腾讯和网易,市场份额高达65%,是毫无争议值得深入研究的标的

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手游有明显的“快消品属性”,生命周期比传统端游、页游明显较短。

因此,除腾讯网易外的二线手游公司中,谁更值得投资,就取决于谁能持续推出爆款游戏。

不构成任何投资建议,股市有风险,入行需谨慎

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页面更新:2024-05-03

标签:华为   账款   腾讯   游戏   收益   渠道   玩家   天地   行业   平台   公司

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