原神:作为一款单机游戏,为何会有玩家破防融号?

原神在一斗池出来后,出现部分玩家破防融号的风波,可能有些人觉得这有什么好破防的,单机游戏而已没必要去追求绝对的强度,新角色本来就会渐渐超越旧角色,这是手游的必经过程。我认为号主融号的目的绝不是为了流量,而是希望借着流量向米哈游传达两个诉求,其一是希望官方在角色倍率上可以把控住,不要为了卖新角色就让数值膨胀;其二是希望能优化刷圣遗物的体验,在提升角色数值时不要有过多的随机要素。

原神:作为一款单机游戏,为何会有玩家破防融号?

我认为目前圣遗物系统对强度党来说是非常不友善的,随机的套装、随机的词条、随机的词条数值,过多的随机要素堆叠在一起,使得投入的体力与实际提升有很大的浮动值,很可能长期下来花了大量体力却完全没有获得提升,这对于心态的影响无疑是巨大的。圣遗物的随机性确实能增加玩家黏着度,缩短平民与课佬间的差距,但如何拿捏一个让大部分人满意的随机性就是米哈游的课题了,就我而言是无所谓的。

原神:作为一款单机游戏,为何会有玩家破防融号?

当然一个游戏不可能做到所有人都满意,但我相信大家都是爱这款游戏的人,所以才希望他能更好。 融号的号主也不例外,即使是在融号的玩家仍然说着原神是个好游戏,只可惜选择了比较极端的方式表达诉求。融号只是一个玩家的反馈,不管是竞速玩家也好,真爱党也罢,就只是表达了觉得圣遗物机制有问题而已,可以对他们的反馈表示支持,也可以反对。 玩原神每个玩家有不同的追求,但在玩游戏之前,追求精进难道不是人类的本能吗? 事实上,抽卡游戏的氪金点就是建立在这一基础上。人活在世上怎么能不比较呢? 十根手指有长短,原神角色各有所爱,比较无所不在。

原神:作为一款单机游戏,为何会有玩家破防融号?

付出就会期待相应的回报,我觉得非常正常,如果你催眠自己说,付出本来就不需要有回报,我不需要变得更好,我喜欢的角色不需要变得更好用,包括抽武器,刷圣遗物数值,觉得这样玩的比较舒心,或者因为没钱,那没有问题,但是不需要把这套想法套在别人身上。要知道,原神有许多内容,也有不同玩法,玩完固定内容和定期活动后,就剩下深渊挑战了。把心思花在挑战过关深渊的玩家也不应该被贴上”住在马斯克礁“的标签,要专注于游戏的什么内容是大家的自由。

原神:作为一款单机游戏,为何会有玩家破防融号?

最后我觉得不要被游戏绑架,要认清楚自己应得的是什么,不要阉割任何增加自己游戏体验和快乐程度的想法。圣遗物机制改善大家都会快乐的,不需要为策划着想,而是要为游戏和自己两方都着想。喜欢的游戏,不只要玩,还要玩得舒服,让自己舒服玩游戏的方式不是压抑/扭曲自己的想法,而是通过反馈进行游戏的改善。融号算是极端的表现,有什么不好的就应该说出来,让游戏进步,玩家体验也进步。

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页面更新:2024-05-01

标签:玩家   随机性   词条   遗物   数值   想法   反馈   角色   内容   游戏

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