GameFi和传统游戏有什么区别?

GameFi一词是Game Finance的简称,由Mary Ma在由MixMarvel的CSO 8BTC主办的2019年乌镇世界区块链大会上首次提出,指的是金融与游戏的融合。

游戏产生自己的金融生态系统的主要方式是通过 NFT 和流动性挖掘。这样,游戏就变成了“Play to Earn”,简称P2E。

从 2021 年 7 月以来,链游数据迅猛增长,玩家从4月初的8万人增长到10月的133万人,月均增幅270%多;日交易量从4月初的50万美元左右增长到10月初5.44亿美元左右的水平,平均每个月增长超181倍,让人们看到了GameFi领域未来无穷的潜力。

和传统的网页和手机游戏对比起来,区块链游戏增加了其他的特点。

1,玩家可参与游戏的修改和优化;

区块链游戏每个玩家都可以参与对整体游戏的完善和升级。获得游戏治理代币的玩家,可以通过投票方式对游戏进行升级和改进,获得更好的游戏体验。玩家和游戏具有更高的互动和黏性。

2,没有中心化公司统一运营;

区块链游戏不是某个公司的所有,玩家和开发者共同维护游戏,完全受市场驱动,热度更高,体验更好,游戏玩家就越高。放在区块链上的游戏,计算是最初开发的公司也没办法完全掌握游戏的发展动向,或者关闭游戏等。

3,Play-to-Earn可边玩边赚;

边玩边赚是区块链游戏最大的卖点,在游戏中升级打怪兽,不仅获得游戏愉悦,还可以代币和装备、道具、NFT等,这些都可以在区块链市场中出售。

目前区块链游戏Axie Infinity的菲律宾玩家们,月收入已经超过本地传统就业者的收益,有些人甚至有2-3倍之多。一些国内的工作室玩家,目前玩法一个账号大概每个月收入可以有6-7千左右收益,前期投入大概需要45天回本,之后就是盈利部分。

目前已有多款GameFi、元宇宙的优质链游争相部署上线OEC,从开门红的Crypto Gladiator(角斗士),到广受好评的Celestial,再到后起之秀Blade Warrior,OEC已经成为GameFi赛道上的领先者。

2021年截至目前为止,全球的游戏收入规模为1756.97亿美元,亚太地区凭借882亿美元的市场规模成为全球游戏收入占比最高的地区,占全球游戏收入的50.2%。OEC公链最新的链游角斗士(CryptoGladiator)上线3日,注册量超过8万,近24小时交易量超5600 OKT。同时在线上也创造了12000多个手机游戏活跃用户的纪录,全球游戏玩家总数接近30亿大关。与2020 年相比这一数字同比增长 5.3%,标志着游戏行业2021年的强势增长势头不仅引领着玩家数量的持续增长,并仍有更大的上升空间。按照当前的发展速度,全球游戏市值规模预计在2022年将突破2000亿美元大关。

而目前GameFi的市场规模仅仅1000亿美元,只占了总游戏收入的一半。随着Axie Infinity、Sandbox、Decentraland等销售额、活跃用户不断增加,将会吸引更多的传统游戏企业上链,这毫无疑问有助于推动链游继续向前发展。且随着区块链技术、AR/VR、物联网、元宇宙等技术的发展,未来链游的玩法会更加丰富多样化、体验感会更加沉浸逼真,再加上Play to earn模式的代入,有望将人们的生活、娱乐、工作营收等融为一体。

GameFi和传统游戏有什么区别?

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页面更新:2024-04-29

标签:代币   传统   角斗士   区块   游戏   月初   收入   美元   玩家   全球

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