《赛博朋克2077》一年都没做好的地铁系统,被mod制作者完成了

如果没有玩家制作的这款mod,或许我们都快把CDPR曾经制作的《火线夜之城》给忘了,忘了CDPR曾经在游戏里承诺过的环绕整座城市的地铁线。

《赛博朋克2077》一年都没做好的地铁系统,被mod制作者完成了

昨天上午,一位网名“NexusGuy999”的网友,在N网上传了一个《赛博朋克2077》的mod。该mod可以让玩家乘坐架设在高空之上的地铁,畅游整座城市,多达19个手工建造的车站分布在夜之城各处,无加载第一视角让玩家在乘坐地铁的同时从高空欣赏窗外城市的景色,俯瞰城市街道,感受这个“虚拟重庆”的魅力。

《赛博朋克2077》一年都没做好的地铁系统,被mod制作者完成了

这个功能看起来非常复杂的mod,文件大小只有591kb,这个mod功能大部分所使用的素材都是出自游戏本身。虽然实际游玩过程中玩家很难体验到,但是制作组确实为夜之城精心设计了环绕整个城市的地铁线路,甚至玩家正常游戏根本看不见的场景,官方也已经制作完成。

《赛博朋克2077》一年都没做好的地铁系统,被mod制作者完成了

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许多玩家可能不太理解,为什么能够制作整个城市的CDPR,最终却无法完成地铁的制作。这里要稍微为CDPR叫个屈,虽然生活中很常见,但是想要在游戏里实现地铁功能还是非常麻烦的。

《赛博朋克2077》一年都没做好的地铁系统,被mod制作者完成了

想必很多人应该都听说过《辐射3》地铁的段子,当年B社由于技术力的限制,无法真的实现玩家乘坐地铁的效果,于是他们就让NPC顶着地铁车厢奔跑,这样从玩家的视角来看就像是在乘坐地铁一般。

《赛博朋克2077》一年都没做好的地铁系统,被mod制作者完成了

事实上,除了某个不能说名字的游戏,以及《看门狗》外,很多开放世界游戏都是没有地铁、火车这样的系统的,就算有大部分也不能乘坐。也因此,当CDPR宣传他们的游戏有完善的地铁线路与可以乘坐的环城交通时,许多玩家会因此激动不已。

《赛博朋克2077》一年都没做好的地铁系统,被mod制作者完成了

即使是最后因为赶工等原因,《赛博朋克2077》的地铁系统并没有完全实装到游戏里,原本的地铁变成了简单粗暴的传送点,不过在正式发售以后,我们还是能在游戏过程中看到时不时有地铁车厢从头顶上方的铁轨驶过。

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去年游戏刚发售的时候,视频主播逗川曾尝试过“乘坐”《赛博朋克2077》的地铁,通过海伍德城区的某条隧道,他爬上了高空之上的铁轨,再通过二段跳踩上了疾驰而来的地铁,站在车顶上绕着不夜城跑了一圈。

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在这个过程中,逗川遇到过许多问题,比如游戏中的地铁是分为区域性的,随机刷新出来以后,到了区域地图边缘就会消失,玩家要到下个区域地图才能刷出新的地铁。

《赛博朋克2077》一年都没做好的地铁系统,被mod制作者完成了

考虑到游戏发售时极差的优化,这种分区域的设计或许也是为了降低游戏的配置要求,可能官方直到游戏发售时,都不知道如何在减少性能消耗的情况下处理开放世界跨区域交互的问题。

而玩家制作的这个mod,相比游戏本体的地铁系统,多了自制的地铁站与车内场景,地铁的刷新逻辑也更符合现实,玩家能够乘坐一台地铁横跨多个市区,解决了游戏发售后官方一年多都没解决的问题。

《赛博朋克2077》一年都没做好的地铁系统,被mod制作者完成了

在这个mod的评论区里,很多玩家为制作者的技术力感到叹服,也对CDPR所做的工作提出质疑,为什么这么大的一个工作室,做的还不如一个mod制作者好?

《赛博朋克2077》一年都没做好的地铁系统,被mod制作者完成了

CDPR技术力是否连民间创作者都不如我们并不清楚,不过,考虑到今年八月份的时候,CDPR曾邀请mod团队加入CDPR,协助改进和扩展游戏功能,或许,想要重建这座夜之城,他们还需要“NexusGuy999”这样的更多的“大名鼎鼎的V”的帮助。

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页面更新:2024-05-23

标签:制作者   朋克   地铁   铁线   铁轨   高空   功能   玩家   城市   系统   游戏

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