电子游戏或将助推NFT成为主流

科幻网12月20日讯(朱曦薇) 一年前,NFT还不被大众熟知,但随着电子游戏公司介入市场,NFT有机会成为主流。

电子游戏或将助推NFT成为主流

NFT是“Non-Fungible Token(非同质化代币)”的缩写,通常是指根据ERC721标准/协议发行的代币。

艺术、时尚等创意产业进行的一些尝试,给科技行业注入活力,但也引起质疑。例如,苏富比等拍卖行将NFT与油画一起出售,而电影导演昆汀因拍卖《低俗小说》NFT,遭到电影制作方起诉。

现在,NFT被引入电子游戏行业。以游戏巨头育碧公司为例,12月7日,育碧宣布推出Quartz平台,玩家可在该平台上获得NFT。其他游戏巨头,如EA(《模拟人生》出品公司),Take-Two(《荒野大镖客》出品公司),雅达利也表示对NFT感兴趣。与此同时,投资方今年向法国初创公司Sorare投入6.8亿美元(约43.4亿人民币)。

从本质上来说,NFT具有可收集性,这使得它很容易被整合到游戏中,因为游戏的乐趣来自于收集物品或点数。而全球电子游戏产业的巨大影响力,现在估计比电影行业更有价值,使得NFT的推广时机更成熟。

据DFC Intelligence一项报告显示,超过30亿人玩电子游戏,约占世界人口的40%。据交易网站Crypto.com一项研究显示,截至今年6月,全球约有2.21亿人拥有加密货币,这一数字自今年1月以来增长了一倍多。

分析人士预测,电子游戏的广泛流行,可以显著扩大对基于区块链的资产访问,如NFT和加密货币。根据区块链研究公司Chainalysis的数据,2021年非功能性产品的成交额高达269亿美元(约1716亿人民币)。

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页面更新:2024-04-28

标签:电子游戏   镖客   代币   区块   巨头   出品   货币   主流   行业   公司   游戏

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