客户成功 | Kuaizi SaaS赋能行业领先游戏研发及发行公司

客户成功 | Kuaizi SaaS赋能行业领先游戏研发及发行公司

「客户成功」


一家规模不超过50人,内容团队不超过10人的游戏发行公司,月制作20W+的视频素材,视频内容遍布几大主流投放平台同时每年还节约30W+剪辑人员成本整体生产效率提升10倍以上。


这是怎么做到的?


客户成功 | Kuaizi SaaS赋能行业领先游戏研发及发行公司



01

转型背景


该游戏发行公司专注游戏领域联运与研发,多款游戏获得玩家肯定。然而新游戏发行上线初期曝光不足,需要平台上投放才能获得大量的曝光,而投放很依赖素材的基建数量。


该游戏发行公司的游戏和软件开发在几个大平台都有投放,其中休闲网站类游戏投放的比例高达50-60%,而在整个游戏行业中,休闲游戏和网站游戏的投放占整个游戏行业30%-40%,比重是很大的,因此需要有一定标准的基建量,才能在整体的休闲游戏投放中,获得一定的曝光。该游戏发行公司素材数量缺口庞大的问题亟待解决。


该游戏发行公司一款游戏产品新上线要准备2-3万素材,上线后每一天的素材量也要大几千,后续持续推广周期一般是1-3个月;休闲游戏可以同时发两款,甚至更多,一个月发十几款都有,因此素材的需求量是巨大的,每个月至少大几十万素材量,甚至100万以上的素材量。如此庞大的素材缺口已经不是单单靠添加人力就能解决的问题。

单纯添加人力对于生产与投入成本来说也是不成正比的。举个简单的例子,假如现有的人力每天最多只能产出5000条视频内容,当一天要达到3万条视频内容,如果把人数乘以6倍,那么整个产出和成本是不成正比的。


客户成功 | Kuaizi SaaS赋能行业领先游戏研发及发行公司


除此之外,如此庞大的投放需求,广告费消耗也是不容小觑的,广告消耗也会越来越多,中国70%以上的都是休闲用户,20%才是精准用户和重度用户。休闲用户的基数是占大头,每年都在持续增长,广告需求和用户规模都在快速增长。


昂贵的广告费也在昭告着产品测试成本高,容错率不容乐观。该游戏发行公司在此前也尝试过使用外包素材,即不用考虑创意和脚本,平台方拍完剪完直接卖给他们。但这种模式不仅测试成本过高,也不能保证每条素材都满足要求,且强调独一性,同条素材不能卖给多个人,不然重复率高,质量差,审核这关就过不去了。


因此,能够解决庞大的素材产量问题素材质量有效,以及降本增效的解决方案就成了该游戏发行公司的迫切需求。



02

解决方案


在这样的痛点刺激下,该游戏发行公司选择了筷子科技,筷子在产品端售后服务端,助力该游戏发行公司解决迫在眉睫的难题。


客户成功 | Kuaizi SaaS赋能行业领先游戏研发及发行公司


在产品端上

Kuaizi智能创意SaaS平台,作为面向未来的创意生产及协作平台,基于内容解构方法论,依托人工智能、云算法和创意内容大数据等核心技术,能够自动化和智能化快速生产和合成爆量视频素材。

使用筷子工具之后可以实现24小时自动生成,快速生产合成所需视频素材,这就解决了该游戏发行公司转型前最大的素材缺口问题。


自动化生产也大大缩减了该游戏发行公司的剪辑人员需求和成本。如此一来,该游戏发行公司便可以将精力着重放在视频质量提升上,数量和质量双重保障,得到更大曝光和转化。


Kuaizi SaaS的智能组合和智能打标签辅助生产质量更好的内容。Kuaizi SaaS会对每个视频片段进行智能打标签,并且做标签化和大数据分析,通过标签洞察和数据分析来判断生成的素材,哪些是需要的或是更好的,再去组合搭配产出质量更好的内容,而不是盲目去进行组合和生成。


Kuaizi SaaS的智能脚本策略则是辅助创意侧,提供多款优质脚本选择,奠定视频的质量基础。


Kuaizi SaaS打通多个主流投放平台API接口,该游戏发行公司生成的爆量视频素材直接推送到投放平台创意库,批量建计划推广,数据实时回流,秒级分析和诊断视频质量。


客户成功 | Kuaizi SaaS赋能行业领先游戏研发及发行公司


在售后服务端上


筷子的售后服务团队保持与该游戏发行公司的多次沟通,会通过数据的反馈,如计划的消耗、量级、能跑出去的比例等,与该游戏发行公司做更多的探讨,根据能够提高整个转化率和点击率的核心素材去优化,延伸和分析素材的质量该如何优化,给到运营团队优化方向的指引。


筷子售后团队会提供创意延伸的方向,帮助该游戏发行公司大大提高精准度;提供创意和脚本策略的差异化,补充该游戏发行公司的创意库;根据该游戏发行公司的现实境况给予一些其他的建议,包括数据的分析维度,创意与拍摄的一些分析等等。


在筷子产品端和售后服务端上的共同驱使下,该游戏发行公司的痛点迎刃而解。



03

客户成功



产能和效率呈10倍提升


使用Kuaizi SaaS前,该游戏发行公司纯靠工作人员用电脑生成视频素材,一个剪辑师一天剪辑的视频数量十分有限,原有剪辑师全部剪辑的视频素材量也不会超过5000条


使用Kuaizi SaaS后,一个剪辑师每天可以生产1000条以上的视频素材,产能和效率呈10倍提升。


该游戏发行公司团队素材产量由日2K-5K条,提升到了日2W-3W条左右,AI月制作素材20.3W+,使用Kuaizi SaaS生成的视频占比高达40%,混剪的视频可用率几乎达到100%。


促进投放稳定和整体消耗增长


通过Kuaizi SaaS生产的视频素材平台通过审核率高,投放有效,对整体消耗有增长促进投放稳定,增强了该游戏发行公司前端消耗与投放的能力。目前Kuaizi SaaS生产素材能占投放GMV的40%


有效节约人员成本


该游戏发行公司使用Kuaizi SaaS后,在原有人效上每月节约2-3W人员成本年节省24-30W人员成本。对于购入工具的价格,光人员成本的投产比在10%以上


客户成功 | Kuaizi SaaS赋能行业领先游戏研发及发行公司


从合作至现在,该游戏发行公司进行了多次的复购,每日保持高活跃度。从与该游戏发行公司的采访也得知,其多个剪辑师经常使用Kuaizi SaaS,Kuaizi SaaS与该游戏发行公司的业务嵌入十分深入。


访谈中,该游戏发行公司也表达了对筷子的高度认可,因为Kuaizi SaaS能满足其需求并持续性解决遇到的问题


该游戏发行公司也对筷子科技寄予了新的期望,筷子科技将继续迭代产品,保持优质的服务,促成更多的「客户成功」


客户成功 | Kuaizi SaaS赋能行业领先游戏研发及发行公司

客户成功 | Kuaizi SaaS赋能行业领先游戏研发及发行公司

筷子科技官网:kuaizi.ai

关注“加筷行动”头条号,私信“加筷”,获取更多关于“kuaizi智能创意SaaS平台”和“加筷计划”的相关内容和联系方式!

展开阅读全文

页面更新:2024-04-16

标签:公司   游戏   创意   剪辑   筷子   素材   成本   客户   质量   内容   行业   视频

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2008-2024 All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号-3
闽公网安备35020302034844号

Top