PS2当年到底有多“离谱”

卖一台亏一台的PS2到底有多“离谱”

PS2当年到底有多“离谱”


2000年的主机游戏市场那叫一个群雄割据,战火飞扬。世嘉的DC渐入佳境,任天堂的NGC决定殊死一搏,X BOX那个搅局的也开始步步紧逼。那么,PS2是怎么在这种中门对狙里拿下1亿5千万台的销量!把世嘉直接打到退圈,把任天堂总裁逼到退位,把X BOX打出日本市场的呢?

首先是载体原因,当年的索尼早已经是个多媒体商业巨头,DVD也是自己家的孩子,PS2当然也要搭载全新的DVD光驱,结果SCE大手一挥,就算亏本也要上。PS2首发39800日元..听起来有点贵,但你要知道同时期市面上便宜的DVD也要8万日元左右。除了 DVD~PS2还搭载了超高的硬件规格,这也成就了PS2旗下超过1万款的游戏,这数字直到今天都没人超越。

就这样,PS2,这个每卖一台就亏15000元的主机,带着一身的嫁妆半卖半送地走进了平常百姓家里。但是这样一台售价拼不赢NGC,性能不如X box 网络又比不过DC的主机是怎么碾压所有对手的呢?答案当然是海量的游戏阵容。PS2旗下有超过1万款游戏~获百万销量的就接近170款,这成绩放在今天都是.<极好的;惊人的;超乎想象的;令人震惊的;不可相信的;难以置信的;>

早在PS1推出的时候,游戏圈里其实就炸开了锅,开发商那叫一个喜迎王师降临。任天堂由于一家独大,管理模式偏于保守,搞得游戏开发商就像幕府时代的武士一样,每天都约法三章,得看主君的眼色行事,犯了错,搞不好还要切个腹介个错啥的来赔罪。另外,当年任天堂的抽成可是业内出了名了,PS1来了之后抽成少了,规矩少了,伸展的空间自然就大了。于是,日本那边像是 史克威尔 科乐美 这样的开发商全都一边应付着任天堂.一边找索尼吃香的 .喝辣的~~PS2更是这样,SCE给出了更简单的开发环境,更科学宽松的管理模式..索尼也很懂自己是个新来的,遇到开发组都是好吃好喝的伺候着,每一步棋都冲着任天堂的软肋,于是开发商的倒戈已成定局。

除了日本地区,欧美开发者那边也是一样,索尼毕竟是全球化的企业,各个地区的SCE小组都招募培养了数不清的游戏开发商,开发商多了,游戏阵容自然就强大,阵容强大了游戏销量就会增加,而游戏销量又推动了主机进一步普及,真正应了PS2那句slogan <所有的游戏在这里集结>,所以除了少数像是三上真司这种:要是《生化危机4》移植到PS2就把头切下来的游戏开发者!!多数公司都投向了索尼的怀抱,当然《生化危机4》,最终还是移植到了PS2以及后续的各种平台上,毕竟卡普空不能跟钱过不去..三上真司有9条命都不够卡普空这么玩的 PS2的出现,捎带脚就把强弩之末的世家赶出了牌桌,也给初出茅庐的微软来了个下马威,任天堂那边 PS2也间接让山内溥主动告老还乡,直到岩田松上台才勉强挡下了这一套组合拳。

PS2当年到底有多“离谱”


PS2不仅仅是一台游戏主机,他也引领整个主机行业走向了黄金年代,从一个乱入战场的搅局者,到三分天下的乱世枭雄,再到一统天下的王者,Playstation~

PS2当年到底有多“离谱”

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页面更新:2024-04-27

标签:索尼   生化危机   销量   日本   日元   离谱   开发者   阵容   开发商   当年   主机   游戏

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