低廉画质反而被玩家喜爱?Steam游戏《琉隐》自研玩法堪称关键

相信大部分喜爱游戏的玩家都有一个潜在理想

“要是自己来设计一款游戏,绝对能做的更好!”于是,自发的一些“追梦家”,在集结了众多志同道合的伙伴后,决定开发属于自己的游戏。而在他们之中,《琉隐》作为一部国产游戏,提出的创新玩法,在笔者看来犹如一颗新星,带来不少的惊喜。

低廉画质反而被玩家喜爱?Steam游戏《琉隐》自研玩法堪称关键

游戏玩法:开发者的强大文本实力和逻辑性思维!

游玩过《琉隐》后,笔者最大的感触便是游戏的复杂程度,几乎每一个你所遇见的NPC都有着属于自己的故事和引导,他们时不时一些不经意的话语往往会带着一些后续故事的细节走向。

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比如游戏里目前的两个比较有引导意义的NPC:钓鱼翁和白发老剑士。他们两个通过讨论可以知道身份,一个是幽夜宫的引路人,需要玩家通过机关抓取“红鲤鱼”,才有前往幽夜宫的资格;另一个是犬妖冢的关键,玩家攻击他,将其引导至水源,可以获得一份竹简,打开去往犬妖皇墓冢的机关。

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细心的玩家会发现,他们两人之间会有一些互动,白发老剑士会劝告玩家不要去帮钓鱼翁,且事关妖族的一些秘闻,希望玩家谨慎行事。反之,与钓鱼老者交谈,他会告诉玩家一些有关幽夜宫的事宜,以及有关白发剑士的弱点。

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逻辑性思维具体表现在BOSS转换,玩家如果先击败的BOSS是幽夜宫宫主幽溟,再前往犬妖冢的时候遇见就会是人形态的犬妖皇。在犬妖冢的毒瘴区域击败两个小兵后,在游玩测试版接近尾声获得往生咒后,还能在这遇见隐藏BOSS—柳清舟,和她对话,玩家可以获取不少的隐藏人、妖族事件。

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这种游玩的体验,就像是大家常说的“彩蛋式”玩法,让笔者有动力对游戏进行二周目、三周目的挖掘。游戏探索欲、兴趣相当浓厚。

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游戏的不足:画质一般、打击感需要打磨!

游戏的开发者有这样一句话

“如果是奔着美术细节和动作去的玩家,大概率不太适合,游戏极其需要探索耐心,战斗比重不高,单纯以享受从头战斗到尾,爽快战斗感的玩家是不建议购入的”

就笔者的体验来说,游戏的画质和打击确实不太行,一些建模也很简单,加上游戏的BOSS挑战还有一定的魂系难度,综合下来很容易给玩家“情绪化”。这些都算是游戏的一个大缺陷。

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仅仅以一个玩家的视角来进行结尾

不得不说,琉隐可以算是当代国产游戏的一个亮点,仅以玩法而言不吹不黑绝对是独树一帜,但奈何游戏的画质没有很高的水准,很难打动一些硬核高质量玩家,之后等它上线也无法有着国产里程碑的意义。比起无脑去夸去黑,笔者更愿意将其称为国产的一颗新星,这款作品只是kingna工作室的首款作品,后续的成长也期待他们能不断优化,在国内单机的舞台上大放光芒。

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页面更新:2024-05-27

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