从手游到HD-2D:《最终幻想:共鸣》制作人采访

《最终幻想:共鸣》(Final Fantasy Resonance)是FF系列首款采用HD-2D视觉风格的作品。游戏以已结束运营的手游《最终幻想:勇气启示录》(FFBE)第一季剧情为底本,但剧情台词、战斗系统、地图设计全部面向主机平台进行了彻底重构,核心理念是“如果《最终幻想》在像素风格下持续进化会怎样”。本作回归系列经典的回合制指令战斗,取消了ATB半即时制,融入“破防”机制与全员合体必杀技“共鸣”,并引入核心系统“幻兵”——玩家可装备历代《FF》主角化身的幻兵水晶,使用他们的专属能力。本作将于2026年10月22日登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch及Switch 2平台,Steam版10月23日发售。不久前我们在Square Enix采访了制作人中岛启辅与总监古屋海斗先生,围绕保留与重做、HD-2D表现、幻兵系统、历代角色定位与结局处理等话题,分享了这款“以家用机新作之心”重构的作品背后的思考。以下是访谈详情。

下载A9VG手机客户端,发现更精彩的游戏世界

展开阅读全文

更新时间:2026-09-19

标签:游戏   最终幻想   制作人   共鸣   采访   点阵   角色   家用机   玩家   原作   作品   故事   历代   系统

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight All Rights Reserved.
Powered By 61893.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034844号

Top