“必玩蓝色星原了。”
这是近期社媒上,除了“要资格”外,玩家们刷得最多的一句话。

为什么是“必玩”?因为《蓝色星原:旅谣》(以下简称《蓝色星原》)真的在尝试将诚意最大化。
早在9月初官方举办的《蓝色星原》线下试玩会上,到场媒体、KOL和幸运玩家们就已提前知晓了本次测试所采用的商业化方案,并通过各自的方式,迫不及待地分享给了无数玩家。
就本次试玩展示的方案而言,游戏卡池采用不歪池,限定角色最多90抽即可获得,而限定灵子池则是80抽即可获得,关键两个池子的保底次数均会继承到后面的卡池;且蛮啾的诚意,从“新手上路”时就已展现,新手池既有8折优惠,又能30抽必得一个五星角色,此外还有一次常驻池50抽自选一位五星角色的机会,为新玩家开荒提供相对稳定的五星角色起点。

尽管抽卡、外观和养成礼包等付费项目,在如今的二游赛道堪称常规,但《蓝色星原》确实在用最直白的改动,从让利角度竭尽所能,为玩家创造实惠。更重要的是,它给玩家吃了一颗定心丸,在未来的体验中,尽可能规避掉“抽角色”一事带来的挫败感。
这也再一次加深了游戏智库的认识——《蓝色星原》是一款十分特殊的产品。
近两年,商业化始终是二游领域的争议点之一,此态度既有众人在娱乐支出上的适当收紧的现实影响,也反映了玩家对传统付费体系的审美疲劳,和对减氪的强烈需要。总之,玩家期待厂商拿出诚意,渴望在付费层面看到改变“祖宗之法”的操作。
而当诚意被看见,玩家们自然会“用脚投票”,近期《蓝色星原》所收获的认可便是最好佐证,也反映了此商业化策略的可行性。
不过,《蓝色星原》的特殊之处,远不止于商业化层面。
9月17日,星宠结伴幻想大世界RPG《蓝色星原:旅谣》的三测——「旅迹测试」正式开启,作为限量计费删档测试,资格自然格外抢手。

而早在8月25日,官方就曾宣布游戏全球预约已超过2000万,这或许能解释为何“要资格”的声量如此之大。

游戏智库此前也参与了线下试玩会,最直观的感受就是《蓝色星原》三测版本的完成度较二测有大幅提升,剧情、角色、奇波、活动以及与之伴生的诸多环节,均有调整;在试玩范围内,可玩性有所改善,“蛮啾味”和一些新设计也更为清晰。
其实二测时,游戏智库就已隐约感觉到,《蓝色星原》会用“特殊”为自己谋得一片独特的生态位。
这种“特殊”,一方面源于定位的选择。当多家厂商向着都市开放世界二游赛道猛冲之时,自立项之初《蓝色星原》便自始至终坚守“二游捉宠”赛道不动摇,成为市场中的“新变量”,甚至有可能成为国产二游赛道中的新锚点。这份敢为人先,定会让产品取得可观的先发优势。
另一方面,则是产品气质的沉淀。持续关注《蓝色星原》的人都会感觉到,那种独特的“蛮啾味”,正随着测试的推进变得愈发厚重,也越来越鲜明。
而这份特殊,在三测时体现得更加清晰了。
从更高的维度,击中玩家的心
谈及《蓝色星原》最直观的亮点,无疑是那些令人心动的美少女。
美少女是蛮啾品牌及产品外显的最突出特色之一,也是其创作优势项。在《蓝色星原》中,能直观感受到蛮啾在此方面作出的巨大投入,不仅角色设计亮眼且独到,与之相伴的剧情、皮肤、好感乃至特色玩法设计上,也在力求追逐核心目标,即令玩家对角色产生情感链接和价值认同。
几次测试中,游戏给人留下深刻印象的角色不胜枚举。
治愈系大姐姐「米砂」;严苛毒舌的紫发兽人族女仆「姬瑟贝露」;看似是女巫但却是用枪攻击的笨蛋魔女「红宝石」;较小但能举起巨大重锤的三无小可爱「诺诺」。蛮啾擅长从多个维度入手,强化角色魅力,给予玩家一种值得拥有的感觉。

这也是为何《蓝色星原》的“不歪池”能得到玩家较多积极反馈的原因,因为蛮啾能通过角色魅力的释放,强化角色与玩家之间的情感联系。如此,玩家若是能轻松得到这个角色,可能带来更强的满足感,反之若是“歪掉”,挫败感也将成倍放大。
而"不歪"的设计,恰恰是为玩家拥有角色这件事,提供了一个确定性。当然,玩家对角色和产品的认可,在一定程度上也受制于养成体验。而这部分,则需要公测后才会有更完整的呈现。
此次三测,《蓝色星原》放出了两个新角色——「枫糖」和「佩佩」。
「枫糖」是一个极为活泼的猫系角色,淡黄色的厚厚耳朵与蓬松尾巴,像极了一只金渐层,穿着以淡青色与白色为主,与其明快的性格相得益彰。
战斗风格上,「枫糖」的战斗表现也极其符合她的猫系定位,手持一只巨大的猫爪魔法棒,挥舞间释放出大量猫爪、猫头等猫咪元素丰富、酷似多彩糖果般的魔法攻击,俏皮中带着几分胡闹的意味。

颇具东方韵味的可爱小萝莉「佩佩」则呈现出了另一种气质,她带有诸多熊猫元素,可动作却是一招一式,充满了中国功夫那种一板一眼的感觉。蛮啾很巧妙地将黑白配色的熊猫与太极相联系,并在特效中佐以一定的水墨风表达,既放大了角色的反差萌属性,又以中式美学立住了她的特点。

这或许就是“蛮啾味”的底色,无论角色是活泼、傲娇,还是清新、治愈,她们的共性都是可爱、干净、动感且萌点十足。而这次三测也展现出了产品在建模、动作和特效上的进步,以及蛮啾在创作上追求极致的态度,像如「枫糖」般的四星角色,都搭配了优质特效和出众演出。

灵子系统的进化也是三测的一大亮点,它不仅是角色装备的一部分,也肩负着叙述角色背景与性格的功能。官方对灵子的外在表达进行了深度强化,仿佛将其装裱于相框中,随着设备摆动而产生微妙的视觉变化,且打开右下角放大镜也能看到全景,既保留了原有的全景图表达方式,又在精致美术和动态演出的加持下,让这一系统更具观赏性,所承载的情感价值也更加丰富。

待机画面的自选设计,则是《蓝色星原》迎合个性化,开放玩家自身喜好窗口的一次操作。游戏中玩家可自定义待机画面,甚至选择一段动态片段,最多支持放入5段。这不仅是“情绪价值”从单向输出,转向用户主动选择的开始,也用喜爱角色的“随处可见”击中玩家的内心。
打开角色与玩法相得益彰的新可能
这次三测,《蓝色星原》还展现了将角色价值,辐射到多元玩法上的可能性。
二测时,守护“因果结缘”的小狐仙「涂山小玉」收获了不少玩家的喜爱。而三测中,蛮啾围绕她的背景故事和角色特性,推出了个人活动玩法“花会缘结之约”。
本质上,这是一个多结局的文字冒险玩法,玩家通过消耗体力,在法力、勇气、结缘、洞察4个属性中选择一项进行修行,官方也为此设计了配套的动画表现,让角色的或开心,或难过展现得更加生动。修行的关键则是积累数值,解锁4个属性所对应的增益,持续提升自身能力,应对后续的战斗考核。

不过官方也设计了体力上限为100的限制,每次修行都会消耗体力,随着体力降低,修行失败概率会相应提高,所以如何在“体力“和“加点”中做权衡,构成了玩法的策略深度。

出行部分,则承担着展现角色互动与推进故事的功能,玩家会根据自身选择,看到不一样的故事发展。当三轮修炼和考核结束后,便会看到自己所选路径对应的结局。

且从剧情设计上,也能够看到官方的诚意展现。
「涂山小玉」的一颦一笑,每一次情绪变化十分生动,既做到了贴合人物,又能让人看到额外的人物弧光,比如看到“缘”相继断裂之时,「涂山小玉」有着惊惧和不解的微表情,而后化为坚定,最终化险为夷,笑容重新回到脸上,这种体验会深化玩家与角色之间的情感连结,让喜爱变得更加具体而有厚度。

未来,蛮啾或许会在此路径上进一步打磨深化,让角色在独特玩法加持下释放更多魅力,实现多元玩法与角色表现“两手抓”。
与此同时,游戏内的多项优化也在持续铺开。探索方面,玩家在靠近墙体时可有一次蹬墙跳跃,也可借助多段跳在空中直接召唤菜鸡进行短距离飞行骑乘,减少移动过程中的顿感;社交层面,主城联机系统在本次测试版本的「夏露露村」和「弗利斯城邦」开放,支持单人与多人模式随时切换;家园系统方面,家园中枢、派驻、心得、订单看板等系统均得到了优化,让家园与玩家喜好更适配,也让体验更自然。

写在最后:
奇波是《蓝色星原》的重要组成之一,在三测中,与之相关的设计也迎来了深度调整。
比如“奇波对决”玩法,玩家可携带8只奇波参与战斗,最多可上场3只奇波。当奇波战败,以及空场时玩家的血量都会遭到扣除,直到一方血量清空,则宣告另一方胜利。
三测中,官方围绕奇波对决的视角,以及整体的对战节奏均进行了更趋舒适体验的调整,保证了玩家能够对场上局势有更加清晰的了解,也让战斗更具可玩性。

谈及奇波,在「旅迹测试」中奇波种类已经超过200种,较二测新增近70种,同时引入了“星彩”奇波,其身体部位会呈现特殊色彩,并有多种配色表现,这种个性化设计,为奇波收集提供了更强的驱动力。

而抓捕奇波时「星结」取消时停的设计,则是一个颇为大胆的改动。不得不说,此举保证了游戏节奏的连贯性,让抓捕变成了一个动态的行为,也进一步放大了体验时的沉浸感,不过是否增加了操作难度,还需玩家来评判。
不难发现,《蓝色星原》与玩家间的距离越来越近了,而玩家们也都或多或少地感知到了游戏的“蛮啾味”,或许这才是游戏“特殊”一面的核心,不是某一片段的外显,而是贯穿整个产品的气质。
通过与创作人员的交谈,游戏智库发现蛮啾,依然还是那个蛮啾。
它不会去做那种“我要让所有人都满意”的春秋大梦,而是在自己所选择的路上坚定地走下去,创造各式各样,尽可能覆盖众多玩家需求的角色;以更具确定性的卡池方案回应玩家降低抽卡不确定性的诉求;借助足够差异化的玩法表达,去服务那些渴望探索、抓捕奇波,甚至与美少女们结伴前行的玩家。
而这几次测试跟随下来后,能感受到《蓝色星原》没有试图去追赶某种“二游趋势”,而是在现有框架内尽善尽美,更细腻的角色,更多元的奇波,为这个世界填满只有它能提供的温馨、快乐的体验。
所以,这也注定了《蓝色星原》不会成为那种让所有人都疯狂的游戏,但它一定会成为一部分人“必玩”的游戏,因为现在,这些玩家就已做出了选择。
而《蓝色星原》要做的,就是在公测到来时,让这个选择,是值得的。
更新时间:2026-09-18
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