三国志英杰传:骑兵看着很强,为什么后期很多玩家却不用了?

当年刚开始玩《三国志英杰传》的时候,骑兵绝对是前期最风光的兵种。关羽、张飞、吕布、赵云等猛将全部都是骑兵,他们移动快、攻击力高,再加上前期的山地地形很少,骑兵基本上没啥限制,冲起来就是嘎嘎乱杀。

尤其是玩到中期看见敌军的近卫队时,觉得这个骑白马的兵种简直是帅呆了,恨不得把所有的武将都转成骑兵,所以那时候新手玩家基本都会把骑兵当成终身主力。

但随着通关次数的增加,再加上慢慢开始了解极限练级的玩法,老玩家们基本上都会在游戏后期开始弃用骑兵,反而重视起步兵或弓兵了,哪怕是五虎上将这种强人,很多玩家后期也会刻意将关羽或赵云等人转职成步兵车。这就让很多对这款游戏不太了解的朋友有点儿困惑,明明面板数值顶尖的骑兵,为什么打到后期关卡会就形同鸡肋呢?今天小编就来聊聊我的看法吧。

首先骑兵有个很大的致命伤,那就是后期地图地形太针对骑兵了。

英杰传这款游戏是有地形惩罚机制的,不同兵种在不同地形上不仅是走得慢,还有攻防数值的削弱。游戏前期平原旷野多,骑兵五格机动优势巨大,无论是冲锋还是卡位都非常灵活,打步兵和杂兵完全是降维打击。

可游戏中后期,尤其是剧情进入入蜀阶段,游戏地图中的山地、丛林、隘口遍地都是,几乎没有可以让骑兵驰骋的平地。骑兵在山地移动严重受阻,走位极其僵硬,最关键的是山地会大幅降低骑兵攻防数值。原本能一刀秒杀的杂兵砍不动了,原本能抗住的伤害也扛不住了,曾经的战场机动霸主到了后期复杂地形,直接变成笨重了的累赘兵种。

其次,兵种克制的版本碾压是骑兵后期没落的主要原因。

前期敌军大多是步兵,骑兵克制步兵,打起来爽感极佳,但后期战斗中有很多弓兵、异民族、山贼等兵种,尤其是转成投石车的弓兵,他们对骑兵的伤害极高,一不小心就会被他们击退。

而且后期关卡的弓兵非常喜欢扎堆站位,玩家但凡派骑兵突进,还没摸到敌人前排就会被数轮箭矢轮番消耗,血量框框就见底了,哪怕是马超、赵云这种高武力武将也扛不住群体弓兵的集火。

第三点,骑兵计策太少,功能性单一

前期打架靠平A,谁攻击力高谁就强,骑兵的优势十分明显。但后期的关卡纯近战输出根本走不通,拼的是计策、控场和续航。武术家和妖术师能大范围高伤计策,步兵、弓兵能回血、激励,唯独骑兵除了平砍外,就只剩下牵制和激励计策了,除了刻意给他们练级外,这些计策几乎没啥辅助作用。

而且骑兵的智力普遍偏低,像张飞、马超这俩特别容易被混乱,对不练级的玩家来说,在后期高强度团战中,一个被控制的骑兵就是队伍最大的隐患,稳定性远不如步兵和法系兵种。

最后就是老玩家的性价比追求了,骑兵这个兵种的练级效率极低,对追求极限练级的玩家来说没啥性价比。

前期骑兵抢人头多,等级很容易拉高,但到了后期,地形受限导致骑兵很难安全输出,想升级只能强行卡位蹭伤害。反观步兵的适应性极强,几乎任何地形都能稳定发挥,策略方面有输出有恢复,练级更方便。因此不少玩家后期宁愿将赵云这种猛将转成步兵,也不愿意让他保持骑兵兵种,因为实战性价比差距太大了。

也正是因为这些机制叠加,老玩家们才会在前期靠骑兵推图,后期将他们转职成其他兵种,尤其是关羽、赵云这俩骑兵,转成步兵虽然舍弃的一些机动性,但却换来了更稳的生存空间和升级保障。

放弃骑兵看似浪费面板,实则是最聪明的通关选择,毕竟后期骑兵的战术价值已经被彻底稀释了,所以在英杰传中,骑兵前期有多风光,后期就有多憋屈。

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更新时间:2026-10-24

标签:游戏   骑兵   后期   玩家   英杰传   兵种   步兵   地形   计策   山地   转职   关卡

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