火影忍者手游:这个A忍上架两个月迎来大削弱,但却无人在意?

火影忍者手游中的新春心选活动是在2月份上线的,这个活动需要等到5月份才会下线,然而里面产出的新忍者神驹佑将阿斯玛已经在体验服削弱两轮了,神驹佑将小南也进行了一轮的削弱。

而对于神驹佑将阿斯玛这样才上架两个月的A忍,就已经确认会有大削弱,如果放到其他的一些忍者身上肯定是会有各种争议,但到了神驹佑将阿斯玛身上似乎无人在意?

有一方面的因素可能是很多人都在关注“忍战”带来的效果,看到神驹佑将斑和再不斩等忍者削弱,就基本忽略了阿斯玛的存在。还有另外一方面的因素就是阿斯玛人气不高,又是点券获取,削弱了也就削弱了,没人会在乎。

我们先把神驹佑将阿斯玛的两次调整内容给放上来,对比其他忍者的改动,神驹佑将阿斯玛的调整内容算是比较多的了,只有第一次在削弱的时候顺便优化了普攻的后摇以及部分技能的衔接稳定性,第二次的改动就是纯削弱和修复异常。

这个忍者在上架之初就被认为手感很糟糕,策划在削弱忍者的同时应该是去优化了一下手感,不然这样纯粹的削弱强度有点不太合理,更何况这还是一些玩家两个月前刚花钱买到手的忍者,强度下降也就算了,关键是忍者的体验也没有提升啊?

现在暂时不好说改动后的神驹佑将阿斯玛还能不能上场,就只说正式服现在的情况,这个忍者确实存在离谱之处,但用的人并不多。我曾经还专门写过一篇文章分析了神驹佑将阿斯玛,都说他强度离谱,结果没什么人用,除了需要付费获取以外,忍者本身的容错率以及下限也并不友好。

所以,当初我以为这个忍者没什么太大的节奏,估计短期内不会改动,但没想到他可能会成为接下来版本更新中调整幅度最大的忍者之一。

通过体验服改动方案可以看到几个比较明显的削弱点,二技能闪避成功不再增加能量条。而且二技能闪避后不能再继续用这个技能取消后摇,这一点在持续攻击里面会比较有影响,你没办法无缝衔接闪避,但你依旧是可以闪避后衔接一技能或者三技能触发霸体攻击。

换个角度来看的话,这个忍者入场就是无门槛的连续闪避确实离谱,没有了无敌接无敌,但保留了无敌接霸体攻击,闪避成功不再恢复能量条也会要求你更精准的释放这个技能。

这个时候又出现一个老问题,那就是为什么最初的强度要设置的这么离谱呢?虽然神驹佑将阿斯玛的人气一般,但肯定是会有人因为别人说强度很高而去购买了这个忍者,没有节奏,没人反馈,不代表玩家没有意见。

强度高的忍者是可以快速去削弱强度,但总是以这样的高强度忍者来当噱头真的合适吗?作为策划是可以在后期通过忍者调整来平衡环境,那作为购买了这个忍者的玩家来说,就只能认栽了?

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更新时间:2026-04-16

标签:游戏   火影忍者   在意   技能   强度   离谱   玩家   手感   能量   节奏   没什么   确实   身上

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