蒙犽修改方向探索与思考

蒙犽大招取消蓄力?一技能太难叠满能量?三个技能纯纯刮痧!策划直呼蒙犽急需优化!

最近策划老师也是聊到了蒙犽的改动方案,直言蒙犽大招的体验感很差,蓄力机制确实很鸡肋,而且,蒙犽在有无能量的情况下,强度差异很明显。在团战中,蒙犽需要用一技能去叠能量,可能能量刚叠满,团战就已经结束了,导致了一技能想要打出伤害的话,有着很强的局限性。

同时策划还表示,蒙犽的一技能在满能量的情况下,才有穿透效果,前期清不动兵线,这样很不合理。
于是有玩家提出,蒙犽大招蓄力期间增加能量,这样让一、二技能更容易满能量释放,这个提议得到了策划们的一致认可,说这个方案可以考虑。

还有玩家表示,蒙犽的操作完全没有爽感,策划也同意这个说法,蒙犽发育周期太长,而且很依赖输出环境,但是蒙犽本身没有位移,机动性也不强。那说白了,既没有伤害,又没有跑图能力,自然就成了垫底射手。

有玩家说,蒙犽的三个技能都是伤害型技能,但却根本打不出伤害,技能还没有平A的伤害高,策划承认,蒙犽确实有点刮痧,但因为一技能是移动普攻,所以伤害低点也是正常的。
策划提出方案,说直接取消蒙犽大招的蓄力机制,按下大招的一瞬间,就会发射导弹,但感觉跟技能组不搭,因为一技能要按住不动,如果大招改为瞬间释放的话,可能对操作习惯有影响。总而言之,目前蒙犽的调整方案仍在讨论中。

既然这样,咱们今天就脑洞大开,自己来设计一套蒙犽的调整方案。
首先是被动的能量条机制,我是觉得可以模仿狂铁,改成3格能量条,每释放一次强化技能就消耗一格能量条,普攻和常态技能会增加能量条,能量条不要随着时间衰减,这样不仅自己能清晰地分辨技能是否在强化状态,也能更直观地区分常态技能和强化技能,更不用担心打团的时候,蒙犽总是处于没能量的状态。

蒙犽一技能现在按住不动释放,既没伤害又无法衔接平A,我是觉得可以改成瞬发技能,发射一条直线的穿刺弹,可以贯穿英雄和小兵,用来快速清线,但距离不如虞姬的一技能长,强化后伤害变高,可以小幅回血。

二技能改为向前射出两道交叉斜线弹道,造成小幅伤害和减速,常态状态下只能命中第一个目标,强化状态下可以穿透到后续目标,造成群体减速。

大招同样改为瞬发、无需蓄力,朝指定方向释放一片持续轰炸的导弹区域,持续3 秒,对范围内敌人造成持续伤害与减速。强化大招需要消耗2格能量,略微扩大技能范围,小幅提升伤害,并提供更高的减速。

家人们,你们觉得我的这个调整方案如何呢?你们认为蒙犽该怎样加强呢?
更新时间:2026-03-24
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