
文丨罗曾
“孩子几秒钟点下去,家长几个月扯皮退款。”这句话,在近年来的网络游戏投诉中,成了无数家庭的真实写照。
消费保平台数据显示,2025年网络游戏相关投诉达到63684件。其中,7月与12月投诉量双双破万——这两个月份,恰好对应暑假和寒假开端,被家长们称为“崩溃季”。
充值容易、反馈受阻:蛋仔和王者,那些“防不住”的头部游戏
315前夕,中华网财经关注到不少消费者投诉案例。投诉人王女士向中华网财经讲述了自己的遭遇:她的孩子今年9岁,常年跟外婆生活。前段时间王女士发现,2025年11月30日至12月5日期间,孩子在未经监护人同意的情况下,为《超自然行动组》游戏累计充值2592元。
“一周不到,充值两千多,在三四线城市来说,这笔钱都足够一个月生活费了。”发现之后,王女士尝试跟游戏公司联系,反馈这一问题。
“但打官方客服电话每次要等半小时以上,除此之外,家长反馈的途径就只有巨人网络家长关爱平台。”王女士称,其通过在线客服反馈情况后,客服让其提供了多个资料,但后续,该游戏运营方上海巨人统平网络科技有限公司在收到退款申请后,以“资料不全”为由拒绝退款。
“根据民法典规定,8周岁以上儿童属于限制民事行为能力人,像大额游戏充值与其年龄、智力不相符的民事行为,需法定代理人同意或追认才有效。”因此,王女士表示,希望游戏充值公司能支持退款。
这并非孤例。在消费保平台上,另一位投诉用户邓先生称,其孩子通过QQ登录一款游戏,两年间累计充值5600元。
“手机设置了小额免密,孩子每次冲个几块、几十的,把订单删掉,我们也不知道。加上平时没有大额开销,也没查看手机余额。现在家里遇到点事,正是要开支的时间,一查才发现,孩子这两年充了这么多钱。”邓先生称,实名认证虽然是成年人的,但是此前实名认证只需要身份证号和姓名即可,孩子知道,就用了家长的信息,或者让爷爷奶奶实名验证的。
消费保平台数据显示,过去一年,网络游戏投诉问题主要集中在三方面,一是充值问题,投诉占比为17.65%,二是未成年人充值,投诉占比为10.25%,三是游戏设定问题,投诉占比为9.98%。

从年龄分布来看,00后以33.73%的占比位居首位,90后以26.64%紧随其后。但真正买单的,是80后和70后——那些被孩子偷偷绑定支付方式的家长。
而在众多被投诉的游戏产品中,头部大厂的爆款游戏频频上榜。
消费保平台数据显示,2025年网络游戏投诉品牌前10中,第五人格、燕云十六声、王者荣耀和蛋仔派对稳居前列。

其中王者荣耀投诉量达5252件,蛋仔派对4677件,两款在未成年群体中拥有超高人气的游戏,更是成为未成年人充值退费纠纷的“重灾区”。即便头部游戏厂商拥有更完善的防沉迷体系,却依然挡不住未成年人的充值操作,退费环节的各类问题更是频频被媒体曝光。
作为网易旗下的潮玩休闲竞技游戏,蛋仔派对凭借卡通形象和趣味关卡,成为小学生群体的“社交标配”,2023年8月便达成月活跃用户一亿的里程碑,但高人气背后,是层出不穷的退费纠纷。日前,据媒体报道,成都一家长称,因孩子在该游戏充值2000余元申请退款,却卡在“亲子关系证明”环节,平台要求非同一户口的家长提供派出所开具的关系证明,被家长吐槽“堪比证明我是我”。
无独有偶,重庆一名网友也在社交平台分享了维权经历,其侄女在蛋仔派对充值4000余元,家长申诉退款时,被要求准备十余种证明材料,审核周期长达一个月。此外,在消费保平台,投诉人马女士称遭遇了蛋仔派对的退费比例争议:孩子未经同意充值2124.7元,马女士提交退款申请后,平台(客户服务部-广东天宸A)发起《未成年人退款承诺书》,但仅同意退还部分款项。马女士依据《未成年人网络保护条例》要求退还90%的充值金额,因退款比例未达成一致,马女士拒签承诺书后,平台未就退款比例进行协商,导致流程停滞。
“实名成年”与“举证难”:游戏平台的矛盾路径,退费困局的根源何在
为什么明明孩子充了钱,家长却退不回来?
核心矛盾在于:账号是成年人的,但操作的是孩子。
新华网此前指出,解决未成年人充值纠纷的关键,是要判断这笔钱是不是孩子花的。但游戏公司运营人员坦言,“之前有过案例,家长钻规则的漏洞,自己充值了几万块钱,却让孩子背锅。”由于家长是否充分履行监护职责这一行为相对模糊且难以验证,退费审核流程具有复杂性。
这正是矛盾的焦点——家长认为是“孩子偷花的”,平台认为是“成人账户的正常消费”。双方各执一词,但证据往往掌握在平台手中。
从技术层面看,当前游戏平台的实名认证系统普遍存在“认证即成年、操作无追踪”的漏洞。而当实名认证沦为“实名登记”,当支付密码被孩子偷偷记下、小额免密成了“无密通道”,防沉迷系统就像一道虚掩的门——挡不住任何一个想进去的孩子。
盘古智库高级研究员江瀚向中华网财经指出,首先,平台完全具备通过行为监测辅助判断充值主体的技术能力。当前大数据与AI算法已能精准刻画用户画像,通过分析操作时段、消费频次、单笔金额跨度及游戏内行为特征,可有效识别“实名成年、实际未成年”的异常账户。其次,单纯依赖静态实名认证已滞后于黑产对抗速度,结合动态人脸验证与行为数据链的证据效力更强。第三,技术升级虽增加企业边际成本,但能显著降低后续纠纷的法律风险与品牌折损,是平台从“被动合规”转向“主动治理”的必然选择。
事实上,这背后还有一层更复杂的因素:黑灰产与"职业退款人"的存在。中青网报道指出,各大社交平台上"专业代理游戏退费"广告层出不穷,2025年4月上海普陀警方披露的一起诈骗案显示,一名男子以"帮助退款"为幌子行骗,3个月共诈骗十余人,得手近十万元。这类行为不仅大大加剧了纠纷处理难度,更对未成年人权益造成二次伤害。
从法律层面来说,家长的退费诉求并非没有依据:《民法典》规定限制民事行为能力人的大额非必要消费,需监护人同意或追认才有效;《未成年人网络保护条例》也明确了游戏平台的未成年人保护责任,国家新闻出版署还划定了未成年人充值限额——8周岁以上未满16周岁者,单次充值不超过50元,每月累计不超过200元。
但在司法实践中,家长往往因举证不足难以维权。对此,江瀚表示,根治非理性充值需重构监管、企业、支付机构的协同闭环。
“首先,监管部门应利用要求,将“形式合规”升级为“实质审慎”,强制推行登录与充值双环节的人脸动态核验,打破数据孤岛;其次,游戏企业须落实主体责任,对夜间大额、频繁换设备等风险行为实施二次验证,而非仅靠自律;第三,支付机构需嵌入智能风控,将未成年人限额标准至支付网关,实现超标交易自动熔断;”江瀚指出,只有三方通过数据共享与责任共担,方能消除监管套利空间,实现社会治理成本最小化。
更新时间:2026-03-14
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