s2赛季无期限延期,《王者荣耀世界》应该承认失败了

在终末地和异环都在火热更新的时候,《王者荣耀世界》官宣s2赛季官宣游戏无期限延期了。

加上s1,这已经是第2次延期了把,在王者荣耀世界官方的致信中,制作组已明确S1 赛季继续延长,S2 赛季暂缓推进,没有上线时间,官方将暂停常规内容更新。

只说了一段时间后上线,没讲明这是一个月,还是二个月,亦或是更长的延期时间。

制作组只是承认前期赛季更新的双线并行策略未达预期,决定暂缓S2推进,集中加固长线运营基石。

可王者荣耀世界给s2赛季画的饼,看着也是一般,不是那种大规模改动的重新开服。

主要是几个方面,第一个是重做新手流程与引导,新增主线难度选择,支持自由切换;重编前期剧情节奏,将部分剧情移出主线,完善操作、战斗、养成等新手教学。

第二是调整战斗及养成等长线机制,调整战斗机制以降低玩家的理解成本。

第三是重做李白衣物设计,以及姑射山的美术呈现。

游戏延期,而且是王者荣耀世界这样一款旗舰级产品的s2赛季的延期。

正常应该是有点颠覆性的方向性的大改动吧,结果延期因为要优化新手体验、打磨战斗、优化美术画质和场景光影?

这游戏真的是因为这些原因才没反响平平的吗,感觉制作组游戏做到现在还是没搞明白自己要做什么游戏。

优化新手体验,终末地那个基建的确需要,可王者荣耀世界还能吸引多少新人?优化战斗养成框架,也就是说明这游戏上线大半年还没确定游戏的主要玩法方向,美术内容打磨就不说了,王者荣耀世界更需要的是增加新内容,不是优化美术。

有些人说遗忘之海像王者荣耀世界其实不太对,遗忘之海的底子还是不错的,加料过多的问题,后面不断做减负就好了,一定还是有受众的。

而王者荣耀世界的话,顶着"王者荣耀"四个字,本体的剧情割裂本就是老大难,到了《世界》又不敢做大胆创新,缺少一条能联结王者英雄的故事主脉,原创英雄频频登场,反而劝退了冲着"王者感"来的核心玩家。

玩法上,既想要做有深度的合作游戏,又馋手机端的用户量,砍boss;既想效仿命运2的赛季制,又甩不掉手游的日活系统体力系统。

对抗位、辅助位在高难本里放完技能就切回后台当挂件,副本结算面板唯 DPS 论。职业失衡这个问题贯穿整个赛季,官方近乎无反应。

运营上,还把王者那套卖完皮肤砍角色的流程学了,砍红皮曜战令伽,结果前面“为了平衡”砍英雄,后脚战令就端了个香天帝上来。角色超模就算了,副本难度也按照超模的水平设计。

真看不出制作组对这个游戏很上心,一个李白救不了王者荣耀世界。王者荣耀世界需要像ff14的2.0一样,把整个 1.0 版本从底层引擎到核心战斗系统全盘推翻,需要一次刮骨疗毒的重做,而不是版本更新的修修补补,给风景和角色加美颜。

王者荣耀世界真正需要被回答的问题是:这个团队究竟有没有勇气,像吉田直树那样承认失败、推倒重来?

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更新时间:2026-08-14

标签:游戏   荣耀   王者   赛季   期限   世界   美术   新手   剧情   角色   英雄

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