《天机行 古朝之影》:在熟悉的韵味中探索回合制的新节奏

作为《轩辕剑》系列重要创造者,被玩家称为“轩辕剑之父”的蔡明宏,此次带来的新作《天机行 古朝之影》,消息一出受到不少关注。与《轩辕剑》一样,本作依然将故事放在中国历史文化背景之中,以全新角色、世界观与战斗系统展开一段新的冒险。在B站游先看活动中,我们提前试玩了本作的实机demo,简单来谈谈感受。

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熟悉的东方韵味

本次试玩体验的内容为游戏开头部分,玩家将扮演主角上官朔,他在一次任务中身受重伤并失去记忆,醒来之后发现自己的过去似乎与神秘组织“玄心教”存在联系。为了找回失去的记忆,上官开始与因各种契机结识的伙伴一起追查玄心教的线索。

《天机行》选择将唐代作为故事舞台,同样以真实的历史时代作为基础,同时融入玄幻的虚构故事。对于熟悉《轩辕剑》的玩家来说,这样的组合自然会产生一种亲切感。而选择将失忆的上官朔作为主角,相比直接将大量历史事件作为故事主轴,这种以角色自身谜团作为切入口的方式,也让玩家能够随着主角一起逐步认识这个世界。

游戏的美术表现则进一步强调了这种东方气质,大地图采用了明显的山水画风格,与唐代背景相当契合。而角色部分则采用2D风格,无论是主要角色的立绘,还是场景切换时出现的可爱Q版小人,都保持着一种纯粹的手绘质感。在如今AI生成内容越来越普遍的环境下,制作方也特别强调,希望能通过这种完全手绘的方式保留创作者亲自制作的温度。整体画面风格为现在已经比较常见的HD-2D感。

此次试玩中的地图探索基本采用一本道设计,并提供小地图及导航提示,因为是游戏的序章部分,所以可见游戏的上手门槛并不高。不过本作依然在探索中加入了一些轻度的动作和解谜元素。例如试玩过程中需要玩家使用钩索攀爬、拖拽阻挡物来开辟道路,还能够在部分区域潜水寻宝,让传统RPG中的跑图过程多一些互动参与感。

除了主线任务之外,游戏也会类似于《八方旅人/歧路旅人》等作品那样,城镇会随着昼夜变化出现不同的事件,当然也存在着支线任务、隐藏BOSS等内容。试玩过程中就遇到了不少有点趣味的支线事件,村民唐突的“鸡兔同笼”数学考试,还有围绕男子内裤遭窃的奇妙案件。通过这些时间变化和隐藏事件,增加玩家主动探索的动力。

有点“变异感”的回合制战斗

本作的核心基础依然是非常传统的回合制RPG,敌我双方按照行动顺序展开战斗,玩家可以选择普通攻击、技能、道具等经典指令。但在此基础上,《天机行》加入了格挡、反击、追击等带有明显操作性质的机制,让玩家在等待角色按照指示行动之外,也需要在特定时机主动输入指令。

例如,当敌人发动攻击时,玩家可以抓准时机按下RT进行防御,成功防御能够减少受到的伤害,并且还有机会触发完全回避,甚至进一步发动反击。而在角色释放技能之后,也可以通过操作触发追加攻击,从而进一步提高伤害。让玩家在回合制的框架下能够保持一定程度的即时参与,也服务于本作强调的快节奏连击。战斗的核心依然在于寻找敌人的属性弱点,当敌人遭受有效攻击被突破守势后,会进入虚弱状态,一定时间无法行动,玩家能借机进一步扩大伤害。

角色每回合可以获得1点气,使用攻击指令,命中敌人可额外获得1点气。消耗点数发动不同效果的技能,当行动点数足够时,可在一个回合内串联发动两个技能。也就是需要玩家根据敌人属性、行动顺序以及手中的技能资源选择合适的攻击方式。游戏还涉及了无伤和精彩连击奖励,从而获得额外经验值和金钱。

从试玩来看,本作的一般杂兵战整体并不算困难,等级压制依然是有效的攻略手段。当玩家等级明显高于敌人时,可以利用奇袭先手机制,直接将其斩杀获得奖励,减少大量重复战斗。

到了BOSS战,资源和技能搭配才会变成考题。试玩中也遭遇了不少精英怪,而最后面对的巨鸟就是一个典型不会只让玩家依靠等级解决的问题。这场战斗在进行到一定阶段后,怪鸟会召唤出两种不同属性的灵气陨石,如果玩家无法在限定回合数内消灭它们,怪鸟随后发动的大招将造成极高伤害,甚至直接让队伍全灭。因此必须思考如何更合理安排行动顺序和技能搭配,我们需要先利用主角的技能尽可能拖延怪鸟的行动,再针对两只陨石的属性弱点进行攻击,尽快将其消灭。每消灭一只陨石,怪鸟最终大招的伤害都会明显降低。BOSS的攻击演出也相当有魄力。

这次Demo试玩下来,感觉《天机行》有意思的地方,也不是它有多么颠覆传统RPG。它在很多方面依然非常“传统”:历史背景、回合制战斗、属性弱点、技能树、城镇支线和等级成长,但又并非完全照搬古法,而是在此基础上做出了现代化的调整与革新,并以此讲述一个全新的国风故事。对于经历过《轩辕剑》等经典中文RPG的老玩家而言,它有着熟悉的味道;对于没有接触过这些作品的新玩家来说,纯手绘2D美术、轻量化的探索和更强调操作的回合制战斗,也会成为一个易于入门的契机。

本作目前预计将于2027年推出,登陆Steam、Switch、Switch 2、PS5、Xbox平台,支持中/日语音。如果制作团队能够继续打磨战斗系统、丰富探索内容,并让“历史+玄幻”这一非常熟悉的题材,真正长出属于《天机行》自己的特色,想必这次的新作仍然值得喜欢传统中文RPG的玩家一试。

采访内容

在试玩结束后,我们还和多家媒体共同采访了蔡明宏老师和本作的战斗设计负责人,以下是访谈详情:

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更新时间:2026-09-09

标签:游戏   天机   韵味   节奏   熟悉   玩家   正式版   角色   支线   故事   内容   技能   主线

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