开始的地方
当二次元美学与超自然都市幻想碰撞,当虚幻引擎 5 的强大渲染能力遇上 NVIDIA Blackwell 架构的黑科技图形技术,会诞生怎样的游戏体验?完美世界旗下 Hotta Studio 历时3年打造的超自然都市开放世界 RPG《异环》,终于在万众期待中开启了全平台公测。这款被玩家们称为 "二次元 GTA" 的作品,不仅构建了一个人类与异象共存的奇幻都市,更凭借对 NVIDIA DLSS 多帧生成与路径追踪技术的完整适配,重新定义了二次元开放世界游戏的画质与性能标准。

此次我们也是在第一时间就上手体验了这款游戏,搭配 GeForce RTX 50 系列全阵容显卡,从世界观构建、玩法体验、技术解析到性能实测,全方位拆解这款年度最受期待的二次元大作。下面就让我们看看在 DLSS 多帧生成、光线重建以及路径追踪技术的加持下,《异环》能否为玩家带来一场真正沉浸式的超自然都市冒险吧~
游戏介绍:超自然都市的奇幻冒险,二次元开放世界的新标杆
在测试开始前,先给各位读者们介绍一下这款游戏。《异环》的故事发生在一座名为 "海特洛市" 的虚构现代都市。这是一座表面上秩序井然、充满科技感的繁华都市,但在光鲜亮丽的表象之下,却暗流涌动着各种违背物理法则的超自然现象 —— 这些现象被统称为 "异象"。异象是一切具有超自然、非现实属性的生物、物体、现象、地点、迷因的统称,它们可能是长着电视头的海獭,可能是午夜街头暴走的涂鸦滑板,也可能是能够扭曲空间的神秘裂缝。

有一说一,《异环》的世界观构建极具特色,它巧妙地将现代都市的日常与超自然的奇幻元素融合在一起。在这里,你将扮演第一位 "无证上岗" 的异象猎人,与一群性格迥异、能力非凡的伙伴一起探索海特洛市的大小谜团,揭开城市背后隐藏的惊天秘密,演绎属于你们的都市物语。

核心玩法:多元融合的开放世界体验
作为一款开放世界 RPG,《异环》在玩法上进行了大胆的创新与融合,打造了一个内容极其丰富的游戏世界。游戏的核心玩法可以分为以下几个部分:
开放世界探索:《异环》构建了一个无缝衔接的超大型立体都市 —— 海特洛市,包含 7 大行政区,从繁华的商业中心到宁静的海滨小镇,从古老的历史街区到充满科技感的未来园区,每个区域都有独特的建筑风格与文化氛围。游戏支持全方位的自由探索,甚至还支持驾驶、改装载具,玩家可以在新越车行购买各种车型,进行性能升级和个性化涂装,在城市的大街小巷自由驰骋。


策略战斗系统:《异环》的战斗系统采用了 "实时角色轮换" 机制,玩家可以在战斗中即时切换当前操控的角色,不同角色拥有专属的异能组合技能与差异化的战斗节奏。游戏特色"倾陷“机制:当敌人受到攻击时会扣除倾陷值,倾陷值完全扣除时敌人进入倾陷状态,陷入瘫痪无法行动并受到一次倾陷伤害。此外,游戏还加入了 "异能环合" 元素反应系统,不同属性的异能相互碰撞会产生各种特殊效果,进一步丰富了战斗的策略性。

模拟经营与生活玩法:除了战斗与探索,《异环》还加入了丰富的模拟经营与生活玩法。玩家可以购买并装修自己的房产,打造个性化的居住空间;可以经营店铺钓鱼、开顺风车等赚取方斯;甚至可以和 NPC 一起打麻将、玩音游,体验真实的都市生活。


剧情叙事:《异环》采用了非强制引导式的任务设计,赋予玩家高度自主的探索节奏。主线剧情围绕着 "异环" 的秘密展开,层层递进,充满悬念;支线任务则讲述了一个个发生在海特洛市的动人故事,让玩家能够更深入地了解这个世界的风土人情。游戏还将异象元素巧妙融入都市场景中,玩家可以在现实空间与异象空间之间自由穿行,体验截然不同的视觉效果与游戏玩法。

核心技术解析:黑科技加持,打造沉浸式视听盛宴
聊完了游戏背景与玩法,下面我们再来聊点硬核的。《异环》之所以能够呈现出如此出色的游戏体验,离不开先进图形技术的强力支撑。游戏基于虚幻引擎 5 深度开发,全面支持 NVIDIA DLSS 多帧生成、超分辨率、光线追踪、路径追踪等技术,后续还会支持DLSS 4.56倍多帧生成,同时它也集成了UE5 独有的 Lumen 全局光照系统。这些技术的完美结合,让《异环》在画质表现与性能流畅度之间找到了完美的平衡点。
DLSS 多帧生成技术:AI 渲染的革命性突破
在《异环》中,玩家可以在图形设置中,对 DLSS的各项功能进行完整的自定义调节:超分辨率支持 DLAA、质量、平衡、性能多个档位,多帧生成则支持 2X/3X/4X 三档调节,游戏后续还会更新支持6X档和动态多帧生成。无论是追求极致画质的二次元爱好者,还是追求超高帧率的战斗玩家,都能根据自己的显卡性能,找到最适合的设置组合。

关于开启 DLSS后的性能表现,我们留到后面的性能测试再揭晓,这里先给大家看看 DLSS 的画质表现。我们在相同场景、相同光照条件下,对比了原生原画、DLAA、DLSS 质量、DLSS 平衡、DLSS 性能五个档位的画面效果,首先是文字标识部分,传统的超分辨率技术很容易导致文字模糊、边缘锯齿、笔画粘连等问题。但在《异环》中,DLSS对文字的还原能力堪称惊艳。

在商业街广告牌的对比场景中,原生原画的文字清晰锐利,笔画分明;DLAA 作为 AI 抗锯齿模式,画质与原画几乎没有区别,甚至在边缘抗锯齿方面表现更好;DLSS 质量档和平衡档的文字效果与原画完全一致,肉眼无法分辨出任何差异;即便是最追求性能的 DLSS 性能档,广告牌上的所有文字、图案和标识也都清晰可辨,没有出现任何模糊、粘连或锯齿的情况。

游戏中UI界面也非常不错,在游戏内手机菜单界面的对比中,我们可以看到,原生原画的 UI 图标、数字、文字都清晰锐利,边缘没有任何模糊。而 DLAA、DLSS 质量、DLSS 平衡三个档位的 UI 效果与原画完全相同,没有任何可感知的差异。

最后再看看人物建模方面,DLSS表现出色,能够完美还原角色的发丝、服饰纹理和皮肤质感。尤其是放大看人物细节,角色的皮肤质感细腻自然,眼睛的高光和瞳孔的细节清晰可见;服饰上的金属纽扣、布料纹理、徽章装饰都还原得十分到位,金属的光泽感和布料的褶皱感都表现得淋漓尽致。并且DLSS 各档位的表现都与原画高度接近,没有出现任何材质丢失或细节模糊的问题。

总的来说,DLSS 对画质的影响没有玩家想象中那么大,甚至在纹理细节上能够不输或超越原生分辨率。DLSS 4.5超分辨率使用第二代Transformer模型,进一步提高游戏画质,消除伪影。如果你是敏感型玩家,那建议开至平衡档,在画面质量和帧率之间能够做到很好的平衡。如果你是追求超高帧率,那性能档也绝对可用,细节保留也不错,不对比基本看不出,同时帧率还能进一步提高。
路径追踪:让虚拟都市拥有真实质感
如果说 DLSS多帧生成和 DLSS 4.5 解决了 3A 游戏的性能问题,那么路径追踪(游戏内选项称为全景光追),就是《异环》画面表现力的核心灵魂。它彻底打破了传统光栅化渲染与现实光影的壁垒,让海特洛市这个虚拟的都市拥有了足以以假乱真的真实质感。

很多玩家会混淆光线追踪与路径追踪的概念,这里我们做一个明确的澄清:传统的光线追踪,只是针对阴影、反射、全局光照等特定效果,单独模拟单条光线的传播,本质上还是在光栅化渲染的基础上做 "修补";而路径追踪会对单条光线在场景中可能传播的所有光路进行采样,精准模拟光线在场景中的传播、反弹、折射、衰减的全过程,是影视特效行业用来制作电影级写实画面的核心技术。
下面我们就结合实际游戏画面对比,来直观感受路径追踪带来的画质升级:
在这张便利店夜景的对比图中,传统 SSR 屏幕空间反射的缺陷暴露无遗。左侧关闭路径追踪时,便利店的玻璃门和窗户几乎是纯黑色的,只能看到一些模糊的光斑,完全无法反射出店内的任何细节,也看不到店外街道的景象。这是因为 SSR 只能反射相机视野内的物体,对于玻璃背后的场景以及相机视野之外的物体,根本无法进行渲染。

而右侧开启路径追踪后,玻璃门清晰地反射出了店内的灯光、货架、海报,甚至能看到店内走动的人物轮廓;右侧的窗户则完美反射出了街道上的白色汽车和远处的棕榈树。光线在玻璃表面的折射与反射效果完全符合物理规律,玻璃的通透感和质感瞬间拉满。
在下一个场景的商业街夜景对比中,路径追踪的优势同样明显。左侧关闭路径追踪时,远处的大型广告牌是完全空白的,没有任何广告内容,只能看到一个白色的矩形色块;建筑物的窗户也只是简单的发光贴图,没有任何反射效果。

而右侧开启路径追踪后,广告牌的内容,色彩鲜艳、细节清晰;建筑物的玻璃幕墙则清晰地反射出了周围的霓虹灯、树木和街道景象。更重要的是,路径追踪能够模拟光线的多次反弹,让整个场景的光照更加自然、柔和。
在这张海边白天的对比图中,路径追踪对复杂曲面反射和阴影的处理能力令人惊叹。左侧关闭路径追踪时,远处的球形玻璃建筑反射效果非常虚假,只能看到一些模糊的光斑,完全无法反射出天空、云朵和太阳的真实景象;角色和物体的阴影边缘生硬,缺乏过渡,显得非常不自然。

而右侧开启路径追踪后,球形玻璃建筑的每一块玻璃面板都清晰地反射出了天空中的云朵和耀眼的太阳,反射的角度和强度完全符合物理规律,玻璃的质感晶莹剔透,仿佛真的能够透过玻璃看到建筑内部。角色和物体的阴影也变得更加柔和、自然,阴影的边缘有明显的渐变过渡,并且能够准确地反映出物体的形状和轮廓。
最后这张雨夜广场的对比图,可以说是路径追踪与传统 SSR 的终极对决,也是最能体现路径追踪优势的场景。左侧关闭路径追踪时,被雨水打湿的地面只能反射出近处的几条灯光线条,远处的大型雕塑、建筑物和灯光完全无法在地面上形成清晰的反射,地面看起来就像是一块涂了亮油的塑料板,毫无真实感可言。

而右侧开启路径追踪后,地面变成了一面完美的镜子,完整地反射出了远处的大型发光雕塑、周围的高楼大厦、霓虹灯牌以及天空中的雨滴。光线在水面上的波动和折射效果极其逼真,随着水面的涟漪,反射的画面也会随之晃动,仿佛真的置身于雨后湿漉漉的广场之上。
光线重建技术:消除噪点,保留细节
当然,路径追踪的渲染,也会带来大量的画面噪点。传统的降噪器往往会通过牺牲画面细节来消除噪点,导致画面模糊、细节丢失。而《异环》中,开启路径追踪时会默认开启光线重建技术,这项技术用专门训练的 AI 模型,替代了传统的降噪器,能够在消除路径追踪与光线追踪产生的画面噪点的同时,保留甚至增强画面的纹理细节,提升精细画面的稳定性,同时还能进一步降低渲染开销,提升游戏帧率。

DLSS 光线重建技术的工作原理是:它会分析路径追踪采样得到的光线信息,利用 AI 模型预测出完整的光照图像,而不是像传统降噪器那样通过模糊和插值来填充缺失的像素。这样一来,它不仅能够更有效地消除噪点,还能保留更多的画面细节,尤其是在处理复杂的光照和反射效果时,表现更为出色。
UE5 Lumen 全局光照:动态光影的完美呈现
除了 NVIDIA 的光线追踪与路径追踪技术外,《异环》还充分利用了虚幻引擎 5 独有的 Lumen 全局光照系统。Lumen 是虚幻引擎的全动态全局光照和反射系统,专门针对下一代主机进行设计,是引擎默认的全局光照和反射系统。Lumen 能够在拥有大量细节的宏大场景中渲染间接漫反射,并确保无限次数的反弹以及间接高光度反射效果;无论是毫米级别的场景细节,还是数以千米的宏大场景,它都能应对得游刃有余。

与传统的光照贴图烘焙技术相比,Lumen 具有显著的优势:
实时性:Lumen 能够实时模拟场景中光线的反弹和颜色信息的捕获,这意味着光照效果可以随着场景中物体的移动或环境的变化即时更新。
动态性:传统光照贴图烘焙技术通常适用于静态场景,而 Lumen 特别适合动态场景,当开发者改变游戏内的物体或环境时,光照会自动适应这些变化。
高质量:Lumen 不仅能够提供高质量的光照效果,还能够处理色彩溢出和间接阴影等复杂效果,同时它还支持无限漫反射,这一点在处理明亮表面的场景时尤为重要。
这里我们也给大家看看一些画质对比,首先是雨夜场景下,仅SSR反射时积水完全失去了镜面质感,只能模糊反射屏幕内近处的蓝色灯带,远处的摩天楼、棕榈树与天空完全没有倒影,开了Lumen以后,此时的积水已经能呈现出摩天楼完整的灯带轮廓、棕榈树的清晰倒影,水面波纹也能正确扭曲反射光线,终于有了雨夜地面湿漉漉的真实质感,都市的氛围感初步显现。

不过,当你开启NVIDIA路径追踪后,画质又有了质的提升,积水变成了一面完美的物理镜面。它能清晰反射出摩天楼的每一层窗户、霓虹灯的每一丝色彩、甚至雨滴落在水面上激起的细微涟漪,反射会随着水面的波动自然变形,不同光源的亮度与色温差异也能在倒影中精准还原。
下一个场景也是类似的情况,仅 SSR 模式下,面包店的暖黄色灯光只能照亮门口很小的一片区域,窗户玻璃完全没有反射效果,路灯的光晕生硬且边缘锐利,没有任何细节。Lumen 全局光照带来了柔和的全局照明效果,面包店的暖光会自然地扩散到周围的地面与墙壁上,窗户能反射出路灯的光晕与天空的夜色,暗部也能看到清晰的细节。

NVIDIA 路径追踪则进一步提升了光影的真实度,面包店的暖光会透过玻璃在地面形成温暖的光斑,窗户上能清晰倒映出街道对面的建筑与树木,路灯的光晕会呈现出自然的衰减效果,整体场景更有氛围感一些。
最后再给大家看看玻璃反射的效果,仅 SSR 模式下,便利店的玻璃门完全是一块不透明的深色板子,看不到任何门外街景的倒影,也看不到门内的任何陈设,角色站在门前也不会在玻璃上留下任何影子,整个场景显得非常虚假。Lumen 全局光照让玻璃门有了基本的反射效果,能模糊映出对面的建筑与路灯,角色的身影会在玻璃上留下淡淡的轮廓。

NVIDIA 路径追踪则让这扇玻璃门变得和现实中一模一样,它能清晰反射出整条街道的街景,包括远处的红绿灯、行驶的车辆与路边的绿植,反射的清晰度会随着观察角度的变化而自然改变。同时玻璃的折射效果也极其自然,你能透过玻璃清晰看到门内的所有细节,内外的光影会完美融合,角色站在门前时,玻璃上会出现清晰且边缘柔和的倒影,几乎让人分不清哪里是现实哪里是游戏。
测试平台与性能实测:RTX 50 系全阵容通吃,二次元光追不再是奢望
下面让我们进入实战环节,为了完整还原 GeForce RTX 50 系列显卡在《异环》中的真实表现,我们采用了目前顶级的硬件平台,彻底消除 CPU瓶颈,让显卡的性能得到完全释放。具体测试平台配置如下:

测试设置方面,我们统一将游戏画质设置为最高的原画档位,开启路径追踪与光线重建,DLSS多帧生成设置为 4X,DLSS 超分辨率档位遵循官方标准:1920×1080(1080p)与 2560×1440(2K)分辨率下为质量模式,3840×2160(4K)分辨率下为性能模式,分别测试三款主流分辨率下的显卡平均帧率表现,为玩家提供最真实的选购参考。
参测的显卡阵容也非常豪华,这次是 GeForce RTX 50 系列的专场!其中包含 NVIDIA GeForce RTX 5080 16GB、影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 16GB、NVIDIA GeForce RTX 5070 12GB、影驰 GeForce RTX 5060 Ti 金属大师黑金版 MAX OC 16GB、影驰 GeForce RTX 5060 Ti 魔刃 OC 8GB以及影驰 GeForce RTX 5060 圣刃 OC 8GB。

NVIDIA GeForce RTX 5080 16GB

影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 16GB

NVIDIA GeForce RTX 5070 12GB

影驰 GeForce RTX 5060 Ti 金属大师黑金版 MAX OC 16GB

影驰 GeForce RTX 5060 Ti 魔刃 OC 8GB

影驰 GeForce RTX 5060 圣刃 OC 8GB
4K分辨率测试
首先看4K分辨率,在原生分辨率下,应用原画档位的画质,对显卡的压力可以说非常之大,RTX 5080 仅 24 帧,RTX 5070 Ti 为 20 帧,RTX 5070 更是只有 17 帧,足以证明路径追踪对硬件的极高要求。而开启DLSS 2X帧生成 性能模式后,帧率实现 3-4 倍提升,RTX 5080 达到 91 帧,RTX 5070 Ti 81 帧,RTX 5070 66 帧,基本满足流畅运行需求,而 DLSS 4X 多帧生成 性能模式带来了颠覆性的性能飞跃:RTX 5080 平均帧飙升至 170 帧,RTX 5070 Ti 145 帧,RTX 5070 121 帧,全部突破百帧大关。

更关键的是,代表游戏极端压力场景稳定性的 1% Low 帧也得到了同步大幅改善,这一指标直接决定了激烈团战、快速切换表里世界、高速驾驶载具等最容易出现卡顿的时刻的游戏体验。参测的 RTX 5080、RTX 5070 Ti 与 RTX 5070 三款显卡,开启 DLSS 4X 多帧生成 性能模式后,1% Low 帧最低也达到了 93 帧,远高于 60 帧的流畅阈值。

延迟方面,DLSS 4X多帧生成 性能模式将原生近 200ms 的高延迟压至 76ms 以内,尤其是RTX 5080 仅 52.44ms,这正是 Blackwell 架构 Flip Metering 硬件帧控技术的优势。综合来看,如果你想要在最高画质下搭配路径追踪去流畅探索海特洛市,那最好搭配RTX 5070 及以上显卡。

2K 分辨率测试
2K 是目前主流玩家的首选分辨率,还是一样的画质设置与路径追踪,不过DLSS档位我们改为质量档。实测原生渲染下,参测的三款显卡帧率分别是RTX 5080 42 帧,RTX 5070 Ti 38 帧,RTX 5070 31 帧。

开启 DLSS 2X 帧生成 质量模式后,帧率提升 2-3 倍,RTX 5080 达到 103 帧,RTX 5070 Ti 91 帧,RTX 5070 81 帧,已经能够流畅运行。而 DLSS 4X 多帧生成 质量模式再次带来质的飞跃:RTX 5080 平均帧达到 193 帧,RTX 5070 Ti 169 帧,RTX 5070 151 帧,全部进入电竞级帧率区间。1% Low 帧表现同样出色,最低为 93 帧,即使是大规模战斗和快速移动探索,也能保持画面稳定。

最令人惊喜的是延迟表现:2K 分辨率下,DLSS 4X 多帧生成 质量模式下的延迟几乎与原生持平,完全消除了 AI 帧生成带来的操作延迟感,跟手度拉满。

考虑到入门级玩家的实际需求,我们额外加测了仅开启 UE5 Lumen 全局光照、关闭路径追踪与光线重建的 2K 性能表现,DLSS 超分辨率同样为质量模式。实测三张60级别的显卡在原生画质下由于显存瓶颈,几乎不可用。不过在开启DLSS 2X 帧生成 质量模式后,三款显卡均达到可玩帧率:RTX 5060 Ti 16GB 60 帧,8GB 版本 53 帧,RTX 5060 8GB 48 帧。而 DLSS 4X 多帧生成 质量模式再次带来翻倍提升:RTX 5060 Ti 16GB 平均帧达到 109 帧,8GB 版本 88 帧,RTX 5060 8GB 84 帧。

1% Low 帧与延迟表现也同步达标,完全不用担心入门级显卡的性能表现。无论是连续释放多段连招,还是穿梭于人流密集的商业街,全程都没有出现任何卡顿,画面始终丝滑连贯。


1080p 分辨率测试
1080P 是入门级玩家的主流选择,本次测试依然采用原画最高画质 + 路径追踪 + 光线重建全开的设置。原生渲染下,三款显卡的帧数分别是RTX 5080 57 帧,RTX 5070 Ti 52 帧,RTX 5070 44 帧。

开启 DLSS 2X 帧生成 质量模式后,帧率翻倍,RTX 5080 达到 127 帧,RTX 5070 Ti 122 帧,RTX 5070 109 帧。而 DLSS 4X 多帧生成 质量模式则彻底释放了显卡的性能潜力:RTX 5080 平均帧达到 240 帧,RTX 5070 Ti 234 帧,RTX 5070 209 帧,全部突破 200 帧大关,完美适配 240Hz 高刷显示器。1% Low 帧同步保持在极高水平,最低为 103 帧,全程无任何卡顿掉帧。

延迟表现也差不多,全部低于或接近原生延迟,操作响应极其跟手,完全感受不到 AI 帧生成的存在。

而对于预算有限、仅使用 1080P 显示器的玩家,Lumen 全局光照模式依旧是性价比极高的选择。实测三张60级别的显卡在1080P画质下,开启 DLSS 2X 帧生成 质量模式后,均突破 80 帧,进入流畅区间;而DLSS 4X 多帧生成 质量模式直接将帧率拉至电竞级:RTX 5060 Ti 16GB 平均帧达到 165 帧,对比原生提升 500%,8GB 版本为152 帧,即便是RTX 5060 8GB 也有151 帧。

1% Low 帧则全部突破 60 帧,延迟表现也同样出色,全部低于原生延迟,操作跟手度良好。可以说,1080P 分辨率下,即使是入门级的 RTX 5060 8GB,只要开启 DLSS 4,就能获得丝滑流畅的游戏体验。


评测总结
总的来说,《异环》不仅是一款素质过硬的超自然都市开放世界 RPG,更是 NVIDIA DLSS 多帧生成与路径追踪技术在二次元游戏领域的标杆级作品。它向我们完整展示了未来二次元游戏的发展方向 —— 精美的二次元美术风格,与影视级的写实光影,不再是不可兼得的选择题。

从游戏本身来看,Hotta Studio 用3年的时间,构建了一个宏大又细腻的超自然都市世界。无论是引人入胜的剧情、鲜活立体的角色塑造,还是打磨精良的动作战斗与自由开放的探索玩法,都展现出了顶级 3A 大作的水准。

而与 NVIDIA 的深度技术合作,则让这款作品的沉浸感提升到了全新的高度。其中最震撼的莫过于路径追踪技术的加入,让海特洛市的光影表现达到了影视级的写实水准。阳光穿过树叶的斑驳光影、雨夜地面的霓虹反射、建筑物之间的明暗对比,每一处光影、每一处细节,都完全贴合现实世界的物理规律。

而 NVIDIA DLSS 4.5 的应用,则彻底解决了路径追踪带来的性能压力。并且其中最引以为傲的多帧生成技术更是带来了 8 倍甚至更高的性能提升,让GeForce RTX 50 系列全阵容显卡,都能实现极致流畅的高帧率体验!

总的来说,如果你是二次元游戏的爱好者,或是想要体验最新的 RTX 图形技术,那么《异环》绝对是你不容错过的作品。搭配 GeForce RTX 50 系列显卡,你就能完整享受到这场超自然都市的奇幻冒险,感受DLSS 4.5与路径追踪所带来的前所未有的游戏体验。
更新时间:2026-04-24
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