用 AI 通关黑神话:从被小怪暴打到挑战广智,究竟有多牛?

两个多月前,《黑神话:悟空》还没上线,预购玩家们天天刷官方爆料解馋。

我也是其中一个,刷到抓耳挠腮时突然冒出一个念头:大圣从石头里蹦出来,芯片也是石头里长出来的硅基产物,四舍五入,AI不就是大圣的硅基后代?

那能不能开发一个AI马楼,让它替我去走这场天命之旅,找回大圣的神通,甚至把整个游戏打通关?

想法很狂,现实很骨感。ARPG这类实时决策的三维空间游戏,传统AI根本啃不动。

没法直接告诉AI这是攻那是防,更不能指望它自己领悟战斗逻辑。

要识别海量游戏特征,设计复杂系统,开发周期按月算,做完还没什么实际商业价值,所以几乎没人愿意碰。

但我这人一向头铁,趁着游戏上线前漫长的等待,干脆拉上团队开干。

第一个卡死的问题就是跑图。

我们先用一套基于多模态大模型的开源框架,让AI通过画面解析完成基础探索。黑风山这种线性关卡问题不大,AI能一路摸过去。

可一到浮屠界那种逆天地图,AI直接抓瞎。

加个远离悬崖的约束也救不了,根本原因是延迟太离谱:从接收画面到反馈动作,大模型要花好几秒。

这相当于顶着超高延迟打动作游戏,容错率低到没法玩。大模型能做的事也就到此为止了。

既然大模型扛不住实时战斗,我们索性重新搭一套专门用来打架的系统,取名斗战神。这套系统的设计思路完全模仿人类打游戏。

人玩黑神话是通过眼睛看屏幕,大脑处理信息,然后手指敲键盘。AI不需要手指,但学习路径一致。

斗战神不直接读取游戏程序,更不像修改器那样改内存,它和玩家一样靠画面判断。

视觉模块怎么工作?我们让AI以固定毫秒间隔眨眼抓取屏幕帧画面,实时分割出敌人的RGB图像,交给视觉网络计算敌人的位置、姿态和可能的攻击方式。

血条、法术CD这些状态更简单,直接框定区域读像素值。比如法术图标就两种颜色明暗,左下角的葫芦按次数分类。

识别完敌人,交互模块通过映射脚本模拟键盘按键,让AI能真刀真枪地出招。

战斗的核心是一套强化学习机制。

很多人刷到过那只叫福婆的猫,它怎么学会按按钮说话的?按下去给零食就是正反馈,不听话被骂就是负反馈。

AI打架同理,只不过奖励和惩罚换成了游戏里的表现。boss掉血或者成功闪避,AI获得正向奖励;自己掉血就扣分。

环境不断给出反馈,AI不断更新模型,慢慢摸清楚怎么打收益最高。

训练初期的AI马楼惨不忍睹。

被路边小怪按在地上摩擦,比用脚玩电脑的手残玩家还菜。可怕的是它自己会学。

死了十几轮之后,这货居然自己摸清了移动、轻攻击、闪避三个基础动作的循环,跟小怪打得有来有回。

更有意思的是,我们试着调高保留血量的奖励值,AI竟然学会了逃课——只跑不打,全程躲猫猫。

这逻辑没毛病,既然苟住能拿高分,何必上去拼命。

向前推进遇到精英怪,强度明显上了一个台阶。

为了让AI更快获胜,我们给它加了一堆闪避和连击技能。结果动作变多后模型收敛反而变差了,学不进去。

团队用了一招dropout,相当于给神经网络减负,降低复杂度,AI才顺利拿下第一只精英怪。

真正的大考是关卡boss广智。

不出意外,一开始AI很快被广智捅穿。这家伙的位移全靠技能,每个招式都有明显前摇,但只要AI能捕捉到这个起手动作,理论上就能完美闪避。

问题出在原来的视觉方案上——三层卷积网络太浅,提取不了广智那些细微的前摇信息,脑子不够用。

有人可能会说,把网络加深不就行了?

但深度一加,模型变慢,甚至影响拟合效果。

我们想到的办法叫预训练。好比做数学题不用每次从1+1开始学,因为基础知识已经装在脑子里了。

同样道理,先用一个深层残差网络ResNet提前学习各种招式的基本特征,训练好之后交给快速决策的小脑模型去实际调用。

这样一来,当前画面被压缩成特征向量,小脑几毫秒就能做出判断。广智的前摇终于能被精准识别了。

攻击效率还是不够高,AI经常被动挨打。我们试着把组合技作为一个信号引导AI连击。

轻棍三式接翻滚,两轻一重出破棍式,这些组合技伤害高得多,奖励也更大。

AI很快就学会了主动打连招。考虑到技能点增长后流派变多,劈棍式只是起点,后续还有大量组合等着它学。

另外boss打出硬直后会有好几秒输出窗口,我们加入了硬直判定逻辑,AI能稳定抓住机会灌伤害。优化后的AI马楼好几次差点把广智打死。

进一步分析发现,动作变多后体力消耗太快。

体力条快空时AI还在傻乎乎地攻击,影响后续闪避和输出。我们加了体力管理逻辑,接近空体力时主动拉开距离回体力。

为了让战斗更优雅,还给斗战神加了一个法术模组——定身术。定身后接一套连击,AI能拿到更高的奖励。

其实在游戏发售前一个多月,我们已经在只狼和艾尔登法环这两款类猴游戏上做了大量开发测试。

从一开始被虐到跟嫌疑狼拼刀,再到挑战大树守卫,踩过的坑攒了一箩筐。这些经验全用到了AI马楼身上,所以它才能在这么短时间里快速成长。

截止这篇文章写完,AI马楼已经在跟白衣秀士和大头娃娃鏖战,进步速度肉眼可见。能不能通关整个黑神话?

不好说。

但真正有意思的从来不是结果。

看着这个硅基马楼从被小怪暴打到学会闪避广智的技能,从只会逃跑到自己摸索出连招套路,每一步成长都比通关更带劲。项目完成后我们会把代码全部开源到GitHub。

至于它能不能走到黄风岭,跟虎先锋那些更强悍的boss干一架?让子弹再飞一会儿。

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更新时间:2026-05-29

标签:游戏   神话   模型   大圣   体力   组合   画面   动作   法术   逻辑   技能

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