
不知道大家有没有想过,我们这些玩着单机长大的人,有了孩子之后,能找一款什么样的游戏,安安稳稳陪着孩子一起玩?现在市面上的游戏要么打打杀杀,要么满是氪金套路,很难找到一个干净温柔,像读绘本一样的作品。今天要说的《光之子》就是这么一款特别的游戏,2014年由育碧蒙特利尔工作室开发,当年一经推出,就靠着手绘水彩画风和诗一般的故事,在单机圈子留下了不错的口碑。

故事的时间放在1895年的奥地利,公爵的小女儿欧若拉,在父亲再婚的那个夜晚突然高烧不醒。等她再次睁开双眼,灵魂已经来到了一个叫做雷姆利亚的失落大陆。这片土地曾经祥和光明,可夜之女王昂布拉偷走了太阳、月亮与星辰,整个世界坠入无边黑暗。

一只名叫伊古尼可斯的萤火虫飞到她身边,愿意做她旅途的向导。想要回到现实世界,回到父亲身边,欧若拉就必须踏上冒险,把被夺走的光芒一颗颗找回来。一路上她会遇见形形色色有趣的角色,喜欢念打油诗的弄臣,嘴硬心软的老鼠,满身伤痕的凯尔特战士。整个游戏所有对话、旁白全部采用押韵诗体来写,配上温柔女声配音,玩游戏的时候,就像捧着一本童话长诗慢慢品读,没有突兀的台词,也没有惊悚吓人的桥段。

很多人第一眼看到《光之子》,都会被它的美术抓住眼球。游戏采用UbiArt引擎制作,整张画面是水彩晕染的手绘质感,雾气缠绕的森林,冰晶透亮的地下洞穴,天上流动的云彩,都像是用水彩颜料在画纸上慢慢洇开,随便截一张图都能当成动画宣传插画。育碧当年做这款作品,并没有追求宏大的3A开放世界,反而沉下心打磨这种童话绘本一样的美术风格,这应该出乎了很多人的意料吧。

玩法上它把2D横版平台探索和ATB时间轴回合战斗揉在了一起,地图是卷轴式的横版场景,里面藏着不少机关谜题。随着剧情推进,欧若拉会解锁二段跳这类新能力,拿到新能力之后就可以重返之前去过的区域,打开那些原本无法抵达的隐藏角落,找到宝箱和收集品。

战斗系统借鉴了经典日式RPG的时间轴ATB机制,敌我双方角色图标会沿着行动条持续充能,只有图标进入施法区间,角色才能执行行动,我们可以选择攻击、防御、释放技能或者切换场上队员。这个系统和传统死板的回合制不一样,时机把控很关键,如果在敌人即将出手的瞬间打出打断,就可以直接取消对方行动,所以战斗需要盯着行动条判断节奏,玩起来会比老式回合制更有紧张感。

本作没有传统RPG里成堆的武器装备,养成体系依靠奥库利宝石。宝石可以镶嵌在武器和防具上,提供攻击力、生命值、属性抗性这些加成,低等级宝石还能两两合成,升级成更强的高阶宝石。每个角色都有输出、防御、辅助三条独立技能树,升级后获得技能点,解锁新招式和属性加成。不过这里有个小缺点,如果不刻意刷怪,打到游戏后期,技能点是不足以点满全部技能分支的,想要全技能就得花时间刷几场战斗。

这款游戏最出彩的设计当属本地双人协作,萤火虫伊古尼可斯是独立于主角之外的可操控单位,既能在地图场景自由飞行,照亮黑暗角落,也能催眠路上的小怪,点亮藏在树根、岩壁缝隙里的隐藏宝箱。进入战斗之后,萤火虫还能减慢敌人行动条速度,或是给我方角色持续回血。开启双人模式的时候,一个手柄操控欧若拉,另一个手柄交给家人专门操控萤火虫。

这个设计最妙的地方就在于亲子游玩,如果家里有年纪不大的小女孩,爸爸可以拿主手柄操控公主闯关,孩子只需要拿着摇杆,操控小小的萤火虫飞来飞去。不需要复杂的操作,不用记一堆技能,只需要负责照亮道路、唤醒宝箱。就算是五六岁的小朋友也能轻松参与进来,一起完成这场童话冒险。

游戏主线流程不长,正常游玩大概10到15小时就能通关,节奏还是挺舒缓的。并且游戏全程没有血腥暴力镜头,也没有让人不适的恐怖画面,整体氛围温暖治愈,玩完整部作品就如同看完一部吉卜力风格的动画电影。

我们这代人靠着游戏度过了少年时光,等到成家之后很难和孩子分享自己的爱好。玩具、娃娃,父亲很难参与进去,出门游玩则太耗费精力和金钱。而《光之子》提供了一个很合适的选择,把一只手柄递给女儿,你做披荆斩棘的公主,她做环绕身旁的微光萤火虫。在游戏里,公主踏上寻找父亲的旅途,屏幕外面,是现实里陪着孩子讲故事的父亲。

如果你想找一款能和女儿一同体验的单机游戏,《光之子》应该是个不错的选择。父女俩在雷姆利亚大陆的黑暗里,可以共同找回散落的光芒,也同时拥有一段属于你们两个人的游戏回忆。
更新时间:2026-09-30
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