对于运营中的二游来说,现在每次版本的“前瞻直播”,都像是一个残酷的试炼场。它能直接反映出制作组在新周期内的产能是否有效、体验是否有提升、游戏是否在进步且触达用户,进而直接决定产品在这段周期内的风评。
而最近几天,《异环》可能是这个试炼场上最大的受益者。在前瞻直播结束之后,官方社区收获了开服以来最大的一波正面舆情。
“这是我看过今年最爽的前瞻直播”,这是观众在看完新版本内容后的感慨,引起不少玩家的共鸣;而当时直播时的氛围也是十分热切,弹幕满屏全是“好好好”和“神了”。


开服不到三个月,《异环》就要真正开始定义“都市开放世界”了。
包罗万象
都市类开放世界二游,该怎么做好持续的内容运营?
在《异环》之前,其实没人知道,毕竟他们是市面上第一款落地的都市开放世界二游。
在新版本中,他们交出了一份开创式的答卷:发挥都市题材的核心优势,把单一题材变成包罗万象的题材集合,塑造真正的差异化体验。这次1.2版本的桌游重头戏“九百九十九夜”就是如此。

官方破天荒地直接作出了主线倒序的决定,并没有继续围绕都市异能本体题材继续展开,而是把1.2版本时间线放到了主线落定的未来,并做出了一个西式奇幻的主题桌游,将地点从海特洛转移到了沃伦大陆。
这个新版本的产能有多恐怖?一个数字就能说明:新地图的面积,是1.1版本新地图“向阳岛”的10倍。



在产能上,这次更新属于是实打实的“大爆发”:不只是庞大的面积,光是地貌,就包括村庄、平原、火山、冰原、湖泊与城堡多种类型,整体美术风格力求史诗感,呈现甚至有和业内3A掰掰手腕的潜力;同时每个地貌对应的天气系统,也被一股脑实装在了游戏里。
而在对应的玩法侧,官方还专门做了职业分级、独立的等级系统与装备系统,直接把游戏迭代成了一个新模样,其跨度堪比《无主之地》系列到《小缇娜的奇幻之地》的衍生。像主角被划分成了剑士、薄荷猫猫直接被划分成了野蛮人(这谁能忍住不笑),就连角色美术资源也做了对应的主题迭代,角色更换的服装也会在游戏里实时显示。


这种产能规模,放在四五年前的行业里是很难想象的。毕竟,这根本就是在《异环》里做了个《艾尔登异环》。

此前我们曾说过,《异环》的价值,不一定体现在「开服第一天打到多高」,而可能体现在「开服一个月后还剩多少声音,三个月后还有多少人愿意回来」。但以现在的情况来说,话术可能就要变成「三个月后,还有多少新人愿意加入」了。

这一点也不夸张,因为这一波内容更新最难能可贵的,是在拓宽了玩法探索的同时,也展露了未来更多的题材可能:在都市与异象的前提下,星球大战能不能做?北欧众神可不可以搞?那国风修仙未来是不是也会安排上……?
你看,《异环》这波操作,一下子把自己的路走宽了。

毫不过分地说,这种思路甚至会成为接下来都市二游最重要的参考路径之一。相比于制作组爆炸的产能,这个探索理念才是最让我惊喜的地方。

人文开放世界
而这次更新值得额外聊一聊的,是这次新角色“真红”,可能是既薄荷猫、老板娘之后又一位里程碑式角色。

鉴于《异环》公测版本的角色之间客观存在技术代差,部分角色甚至是2023年最初那一批的产物,所以早期也免不了曾被吐槽“像虚拟主播开会”。而这次,角色设计上的辨识度似乎正在以肉眼可见的速度飞跃。

真红身上的初见标签,是性感与冷艳。其战斗形态堪称“魔龙暴力女”,官方很大方地为其安排了两种形态与战斗模组,狂暴形态一开的特效唯有“帅”这个字方能形容;
然而在来到日常居家环节时,她的形象几乎迎来了一百八十度反转,“呆萌”两个字,几乎直接挂在了她身上,尤其当她在房间转起圈圈时,我似乎已经看到了她在二创领域的未来:

不多说了,看图吧
其实一直以来,制作组是一直都是“听劝”著称:让利自选角色、降低每日副本难度、批量材料选择、服装与多人在线模式的优化……每一项都可以说改在痛点上。

而这次1.2其他内容,也不容小觑。且不说另一新角色“伊洛伊”同样吸睛,诸如新的分支小游戏、新载具、房产相关装饰、新服装这些内容,都是项目组预埋的长线运营内容。

为什么这么说?因为想要让玩家沉浸在都市玩法里,所谓的大场面打怪其实是不够的,补足那些细碎但日常的柴米油盐才是关键。
这里我举个例子,《异环》此前有一个“海上钓客”的钓鱼小玩法,不过此前这个玩法只有“售卖”这一种转化出口。而现在,这些钓上来的鱼找到了新接口,它们开始走入日常生活,能够被居家饲养,官方还为此专门打造了适配的鱼缸、饲料、水温等配套内容。

你甚至还可以像现实里炫耀的钓鱼佬那样,把大鱼挂在自己的车尾。只能说如果制作组内部没混进去几个钓鱼佬,那真的很难做出这样用心的细节。

此外,这次的副玩法也保证了长线出新的效率,比如新增的竞拍、学院躲猫猫、麻将新增的日麻……都市题材的包容性,使得这些简单的体验,也能具备足够的沉浸感。

而这些所有努力,都与官方追求的理念方向相符,即“在城市地图上精耕细作”。
《异环》的世界塑造,一向被官方称为“人文开放世界”。它与此前二游普遍走的“自然开放世界”路子相比交互更加垂直,每个玩家会更频繁、深度地与都市中的人与事物进行交互。而这种在细节方面的堆叠与打磨,会逐步提升玩家的代入感,最终会量变产生质变,让他们最终能够得以有一种感觉:
“这里就是我的家”。
在营造都市“沉浸感”方面,制作组确实找对了方向。
独一无二
对于《异环》的产品定位,幻塔工作室负责人张御曾表示,时间是《异环》的关键优势:
“真正在行业里面能成功、能破圈、能成大爆款产品的,基本上都是第一款。”
如何运营好这个类型的游戏,作为先行者,《异环》已经交出了答卷。毫无疑问,1.2版本也会对同类型游戏乃至整个行业,都提供一种新的引导:之后行业再做开放世界,是否还要遵循“自然开放世界”的老路子?玩法与提供沉浸感的优先级是否应该在项目管线中再度提高?

尽管当前行业已经普遍默认了《异环》在赛道上的先发优势,但1.2版本之后,其他同行是否还真能坐得住,倒是还真有待商榷。
因为《异环》进化得太快了。而基于当前二游普遍遵循的“1.0是基础版本的毛坯房,之后才是精装修”逻辑来说,市面上同赛道二游很有可能因此收紧开发周期,调整预期上线时间。
毕竟以现在的情况来看,它正在逐步走入稳定、高质且高创意的产出节奏,“未来可期”这四个字,可不仅仅是一种高情商的说法而已。
而当《异环》1.3版本已经确认回归都市主线的前提之下,在未来1.4、1.5乃至更远的版本中,他们又会搬出哪些题材,又会将哪些新理念付诸实践?我们拭目以待。
更新时间:2026-07-04
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