周四例行维护之后,时光服也迎来更新。虽然更新补丁体量不大,只有几十M,但其中却包含了大量新内容。
更新前后的文件对比显示,此次一共增加291个文件,修改107个文件,移除5个文件。

胖哥自己看了一下,大致有两个方面的改动是比较值得关注的。
一、正式服道具加入时光服客户端
正式服的四季花环头部幻化已经加入了时光服客户端,四种配色对应春夏秋冬。

正式服的蜗牛坐骑也加入了时光服客户端,正式服的模型比较精细,不知道放在时光服之后的效果如何。

正式服的小精灵宠物加入时光服客户端,时光服并不存在宠物对战机制,小宠物这种道具对玩家的吸引力并不大。

上述这些道具在客户端内均有自己的专属名称,此次加入时光服不确定是批量复制过来的,还是另有其用。
另外,还有一款隐藏坐骑的占位符,目前还不确定是什么造型。胖哥推测这些道具有可能供下一次商城活动使用的,例如端午节宝箱活动?
二、职业技能与调整
职业方面主要是暗牧的第二次调整,但在多个文件内包含了其他职业的调整描述。

扣除暗牧的调整之外,按照职业来分配,具体调整如下:
德鲁伊:提升猛击和横扫的伤害;提升回春术周期性治疗量;月火术命中时有几率提升精神值。
萨满:提升熔岩猛击的伤害;提升熔岩爆裂的伤害;提升治疗链的基础治疗量。
DK:提升冰冷触摸的伤害;提升死亡缠绕的伤害;提升天灾打击的基础伤害。
圣骑士:提升神圣风暴的额外伤害;提升正义之盾的额外伤害;提升神圣震击的额外治疗量。

除此之外,猎人的爆炸陷阱可能也要进行一定的调整,但目前并没有具体的描述。
上述技能调整描述中并未填入数值,目测应该是改动预埋。虽然暂时还不确定会在什么时候实装,但至少可以确定暴雪和雷火下一步还会进行多次职业平衡调整。
可能会有人觉得这种层面的调整毫无意义,相比之前那些花里胡哨的新技能和新天赋而言,这些数值调整实在算不上有新意。
其实从暗牧的二次调整来看,给各职业增加新技能和新天赋或许可以提高娱乐性,但也会导致更难平衡。如此费心费力的做出一坨,还不如简单粗暴的增加数值。

就像狂暴战那样,上来就给10%数值加强,不仅没有影响输出手法,也实打实的提高了伤害,这样大家都满意。
反观其他职业的加强,要么第一次加强太多,然后紧急削弱,要么第一次加强太少,然后第二次加强,甚至是第三次加强。
一个没有测试服的版本,搞那么多花里胡哨干什么?如果能搞明白也就罢了,关键是越搞越乱。
更新时间:2026-06-12
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