谁言西线无战事,奈何我在挖战壕—《破壕行动》

《破壕行动(Over The Top: WW1)》是由「Flying Squirrel Entertainment」制作的一款以第一次世界大战为时代背景的动作角色扮演游戏。本作中玩家可以从法国、英国、德国的三方阵营中进行抉择,可以在八种不同的兵种之间进行切换,沉浸式体验大战场的残酷与无情。

游戏的考据&科普:

依照惯例,进入正文前还是先来讲讲关于制作组「Flying Squirrel Entertainment」的一些故事。

(PS:「Flying Squirrel Entertainment」后文简称「FSE」,制作组官网就是这么缩写的。)

据史料记载,本作的制作组「FSE」最早并非是专业游戏制作组,而是由一群MOD开发者聚集在一起组成的。从官网的介绍来看,说是欧洲那边的团队,成员一共四名,且结合属地来看,推测应该是荷兰。

还没转正时期,作为Mod的 《Mount and Musket》

「FSE」最早是游戏《骑马与砍杀:战团(Mount & Blade: Warband)》中的一款名为《Mount and Musket》的MOD的制作团队,后被该游戏官方提供技术以及社区支持,并将其扶正,最后让《Mount and Musket》逐渐演变成了现在的DLC《拿破仑战争》。

(PS:《Mount and Musket》没看到中文的叫法,硬要说的话算是《骑马与火枪》?)

被官方扶正后,变成《骑马与砍杀:战团》的正统DLC了

据「FSE」在官网Blogs上的留言来看,成立的初衷似乎是希望制作属于自己的游戏,而不是再继续给其他作品进行打磨,并且由于团队又是资深历史爱好者

,尤其是欧洲历史方面,所以应运而生的就是本作的前作,一款以19世纪美国南北战争为背景舞台的作品,《自由战吼(Battle Cry of Freedom)》。

《自由战吼》

游戏的体验&分析:

评价方面

先从结论下手吧,其实关于评价本人花时间去逛了一圈,虽然从steam页面上来看整体方向是特别好评的,但实际上从玩家角度客观来看,评价较为比较两极分化。

喜欢这种类型的玩家是真的喜欢,尤其是这种大战场开战的氛围都觉得渲染不错,甚至愿意称其为“低配版《战地1》”,且这方面偏欧美玩家比例最重(毕竟是欧洲战争历史背景);而不喜欢的玩家驳斥点主要集中在,服务器鬼服、游戏延迟非常高、散人体验不好、枪械手感微妙、游戏优化差、细节不足等等几个方面。

像这种夜战场景,如果不是团队协作的话,是真的很影响观感

就个人体验来看,上述提到的差评点说的基本在理,也都是大实话。不过有一说一,本作的战场氛围渲染是真的到位,特别是有一关地图还是雨夜出战,配合上飞机坦克轰炸,士兵从壕沟探头偷袭敌对方,可以说整个战场的氛围渲染真的是紧张刺激。只是由于本人是散人玩家的缘故,新鲜劲也就十多分钟左右,整场战斗打下来估摸着没一两个小时结束不了,所以战斗到后面的观感也是直线下降。毕竟黑漆嘛唔什么都看不清,而这个所谓的200人战场实际活人也就不到20人,其他都是服务器填补的人机,并且人机远距离爆你头又不需要视觉,黑夜对它们又构不成影响,所以很多时间玩家在那蹲着老六架枪,机器人已经拉大栓瞄你的屁股了。

实际体验方面

由于本作没有单人模式,因此你想打单人就只能进训练营进行关卡教学。训练营模式里面也都是正常教学,教你怎么打靶、怎么丢雷、怎么用火炮、怎么挖战壕,其中个人认为最该教的就是怎么使用游戏中的载具,可惜这个真没有。

其他项目倒还好说,就是挖战壕这个玩法设计的有点抽象,我不知道该如何真切的形容,就是不论是从操作手感还是整个行为逻辑都非常抽象。尤其是本作的卖点之一就是“破坏沙盒”,宣传说是“战斗会留下永久性的改变”,先抛开挖战壕操作手感不佳这点不论,战场上即刻挖战壕这个行为本身就和战场逻辑冲突。因为你想挖战壕就得站着不动操作,而站着不动就容易被黑枪(特别还是这个机器人拉大栓打你又不需要有视觉,而且你想要挖有效战壕就得去前线跑),所以这一下子就直接闭环了,由此得出了“站着挖战壕=挨黑枪=没办法挖有效战壕”的闭环理论。

还是得找人一起玩,协作挖壕才有意思

当然了,这一切的出发点都是由于本人是散人玩家。估计挖战壕这个玩法的行为逻辑本身还是为团队型玩家服务的,推测应该是让玩家在机器人送人头拉战线的过程中组团挖壕来做防御工事慢慢推进的。这样才能在游戏中更有参与感和体验感,本作对散人玩家和组团开黑的是完全不同的两种体验。

载具手感奇差无比,加上地形破坏,开进沟里基本上就再也开不上来了

除此之外,另一个惊喜就是本作中还有不少载具可以开,尤其是选了德国阵营后还有各种稀奇古怪的坦克可以开,可以让军事迷们狂喜。只是碍于如前文所言,训练营里没教怎么开载具,而且似乎是做了某种减配,导致载具驾驶手感奇差无比,坠机率那叫一个节节飙升。你要说是还原了一战战场泥泞挖壕针对载具的行为吧,也算是某种还原了,而这又绕回到挖壕这方面来了,不然怎么说是核心玩法呢。

甚至还有这种螺旋桨式飞机可以开,就是手感也非常微妙)

至于射击部分,手感上也就比载具的驾驶手感好上那么一点,拉大栓开镜总有一种莫名的阻尼感,开镜会有点延迟慢慢切入瞄点,说实话用起来有点难受。同时,不同的职业区分上也不是很大,似乎选哪个好像都能用医疗包拉人,可能是官方不想玩家在这方面有过多的职业偏向。

大战场的氛围渲染的还是相当不错的

结语

总的来看,《破壕行动》作为一款大战场玩家对抗的游戏来看,整体战斗氛围拉满,挖战壕核心玩法新颖独特,一战各种奇怪载具还原不错,可以说这些方面都颇为惊喜。只不过本作对于散人玩家来说不算友好,各种加不上服务器和超大延迟,以及方方面面的操作手感都不算太佳,因此后续细节可能还需要制作组慢慢打磨。不过目前看来,制作组还算上心,隔几天就修点东西或者加点新内容以示诚意,只是这个1.02.3做鸡肉咖喱吃撑求救的,给我看笑了。本作推荐给喜欢一战历史背景的玩家和大战场爱好者,优先荐进行团体游戏玩,散人玩家望仔细思考后再入。(鸡肉咖喱文 “I made Chicken Saag for dinner, it was nice, but now I feel bloated. Please help”)

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更新时间:2026-05-27

标签:游戏   战壕   西线   玩家   手感   战场   玩法   氛围   团队   欧洲   说是

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