中国传媒大学动画与数字艺术学院讲师李典峰:东方游戏破晓,风景这边独好

今年4月,上海发布“游戏沪十条”,正式加入北京、广东的行列。至此,中国三大经济引擎——京津冀、长三角、粤港澳大湾区,全部出台了支持游戏电竞产业的专项政策。三地密集出手,信号再清楚不过:游戏产业已经被拉进了地方经济发展的核心赛道。从“精神鸦片”的污名化标签,到如今北上广竞相布局的战略性新兴产业,中国游戏产业正在经历一场深刻的身份重构。

中国传媒大学动画与数字艺术学院讲师李典峰在接受羊城晚报记者独家专访时,用了一个意味深长的词来概括未来五年中国游戏产业的发展内核——“醒狮”。

“拿破仑曾说过:‘中国是一只沉睡的狮子。’我们会让全世界看到,巨大的文化雄狮,在觉醒后如何震惊世界。”

真金白银与战略定力:政策从“喊话”到“赋能”

如果说过去的产业政策更多是方向性的“喊话”,那么如今北上广三地的政策则展现出了“真金白银”的赋能决心。李典峰指出,上海“游戏沪十条”中最值得关注的亮点,是它对底层技术工具的切实支持。

“在科技赋能方面,重点对游戏开发引擎等底层工具投入、与国产图形处理器等核心硬件的协同适配予以支持。”李典峰强调,“这实际上是降低了企业的试错成本,鼓励了实打实的技术创新。”这种支持,意味着中国游戏产业不再满足于仅仅作为“引擎的使用者”,而是敢于承担“从轮子开始造车”的风险,夯实产业链底层的核心技术。

在定位上,上海明确提出要从“产品的输出地”转向“全球游戏电竞资源的领头羊”。而广东也在《关于推动广东电子竞技产业高质量发展的若干政策措施》中提到,要打造珠三角电竞城市群和产业经济带,完善“双核多点”的电竞产业整体布局。深化粤港澳大湾区电竞产业协同,充分依托港澳地区特殊优势,推动广东电竞产业从区域集聚向国际化标杆跃升。

同时,从政策中生发的,由“电竞粤超”领头,到“电竞苏超”“电竞鲁超”等全国各地的地方性赛事如雨后春笋般涌现,也标志着中国的电竞产业已经逐步迈入“电竞3.0”的迭代中,这一概念,也即将在由北京大学艺术学院、中国传媒大学动画与数字艺术学院共同主办的2026博雅国际电子游戏研究年会上作为专门议题进行讨论。

“电竞3.0的核心,除了国际化赛事的兴起,更重要的是平民化、地方化、生活化。”李典峰说,“以中国为首的电竞转播能力正在下放——不再是公司或企业牵头,而是把电竞实打实地变成一种年轻的社区文化、公司文化,变成团建和社交的重要生活方式。”

李典峰认为,这不仅是娱乐方式的下沉,更是一种人与人之间“连接”的重建。“这些比赛让大家有了共同的语言,让更多的人和人之间连接起来。”

自研引擎与AI革命:从“制造”到“智造”的技术觉醒

长期以来,中国游戏产业常被诟病“大而不强”。李典峰认为,政策的支持与技术的迭代,正推动产业从“制造”向“智造”艰难但坚定地转型。其中,开发自研游戏引擎的重要性不亚于拥有自己的“芯片”或“操作系统”。

“一直用别人的引擎,就永远不知道哪些东西该先加载,哪些该后加载,优化时还得找外包,成本很高,”李典峰以日本知名游戏工作室为例解释道,“像FromSoftware一直用自己的引擎,虽然技术上看着不显眼,但整个游戏资产的载入和优化都非常顺畅,形成了自己独特的技术护城河。”对于拥有庞大市场的中国而言,自研引擎不仅关乎技术独立,更关乎文化表达的自由——尤其在仙侠等独特题材上,公共引擎往往难以完美呈现其美学精髓。

而人工智能的爆发,则为中国游戏产业提供了一次“换道超车”的历史性机遇。李典峰预判,AI技术不会立刻颠覆大厂的“手工艺品”式开发,但它将极大提升中小团队的产能和作品精致度。更关键的是,AI可能催生一种全新的、平台化的游戏引擎。

“未来可能出现的,不是一个用AI‘搓’出来的新引擎,而是一个‘多孔插座’式的平台,”李典峰描绘道,“它能接入各种不同的AI模型——文本的、图像的、音乐的、语音的,然后像组装摄影棚一样,把这些AI生成的内容高效地整合成一个完整的游戏作品。”

这种平台化的引擎,将把以往需要外包的工作“内包化”,彻底改变游戏生产的管线。对于广东等拥有强大制造业基础和职业教育体系的地方而言,若能抓住这一波AI与引擎融合的浪潮,将有望将“大而不强”的短板,转化为“大而强”的新优势。

文化出海的叙事革命:从“娱乐产品”到“国家名片”

数据显示,2025年中国自研游戏海外市场收入达204.55亿美元,连续六年突破千亿元人民币大关,但真正的挑战或许才刚刚开始。李典峰指出,机遇与挑战都与地缘政治深度绑定。

一方面,全球不安全的环境凸显了中国作为和平制造基地的可靠性;另一方面,非市场性的竞争限制,如“原神被美国国家安全局视为威胁”之类的“无妄之灾”,要求中国游戏公司必须具备成熟的国际化法务、财务团队,乃至清晰的跨国社会责任定位。

然而,最核心的挑战或许在于产业内部。李典峰担忧:“目前我们仍然没有自己的、能与Steam抗衡的游戏发行平台。为什么一款优秀的游戏一定要在美国人的平台上发布,评价标准也是拿美国人的奖?”这些“账面上的问题”,实则关乎产业自主性与文化话语权。

归根结底,游戏是一场“当代的叙事革命”。李典峰认为,游戏起源于冷战时期的世界模拟,它本身就是一种强大的认知和交互媒介。它能成为“电子海洛因”,也能成为治疗多动症的“电子药方”,关键在于如何科学地监管和引导。社会对游戏的认知分歧,恰恰源于对其历史谱系和深层机制的普遍无知。

“我们需要在全社会进行一次关于游戏的‘认知对齐’,”李典峰强调,“我们连一个像样的红军长征主题游戏都没有,而西方却能把一战这种不义的战争,包装成充满浪漫主义悲剧色彩的叙事。这关乎我们如何将故事讲给后代听。”

当被问及用哪个词来概括中国游戏产业的未来五年时,李典峰给出了一个充满象征意义的答案——“醒狮”。这不仅呼应了拿破仑“中国是沉睡的狮子”的著名论断,更与广东“醒狮”的文化传统巧妙契合。

从北京的政策高度、上海的资金灵活度,到广东的产业厚度与职业教育基础,一场旨在唤醒这头文化雄狮的行动已经展开。当它彻底醒来,世界将看到的不仅是一个庞大的游戏市场,更是一种绵延五千年文明,在新的数字媒介上焕发出的磅礴能量。

文 | 记者 刘克洪
图 | 由受访者提供
责编 | 詹锡伟
校对 | 马曼婷
审签 | 邵梓恒
实习编辑 | 区雅茵

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更新时间:2026-04-09

标签:游戏   艺术学院   讲师   风景   数字   中国传媒大学   动画   产业   引擎   广东   中国   文化   政策   醒狮   上海   技术

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