腾讯第二季度财报,本土游戏收入达473亿元人民币

据财联社报道,腾讯发布2026年第二季度财报。

财报显示,腾讯二季度增值服务业务收入环比增长2%至人民币984亿元。本土市场游戏收入环比增长4%至人民币473亿元,主要得益于《王者荣耀》收入增长以及近期发布的《洛克王国:世界》的贡献。

财报中提到,本土长青游戏《三角洲行动》及《无畏契约》的平均日活跃账户数量创下新高。《洛克王国:世界》在今年中国市场发布的所有新手游中,按平均日活跃账户数和按流水计算均排名第一。

另据财经网科技,腾讯国际市场游戏收入环比下降0.7%至人民币186亿元,乃由于《VALORANT》及《PUBG MOBILE》的收入增长被Supercell旗下部分游戏收入下降部分所抵消。社交网络收入环比增长2%,达到人民币325亿元,主要得益于手机游戏应用的道具销售收入增长。

腾讯控股最新财报显示,第二季度营收2,047.9亿元人民币,预估2,028.4亿元人民币,去年同期1845.04亿元;第二季度NON-IFRS净利润684亿人民币,同比增9%。第二季度资本支出527.8亿元人民币,预估321.4亿元人民币。腾讯控股:第二季度录得负自由现金流人民币138亿元,若剔除算力采购的预付款项,自由现金流为人民币376亿元

财报还显示,第二季,腾讯控股录得负自由现金流人民币138亿元,此乃由于经营活动所产生的现金净额人民币527亿元,被资本开支付款人民币593亿元、媒体内容付款人民币50亿元及租赁负债付款人民币22亿元超额抵销。腾讯控股的经营现金流包括大额AI相关预付款项,用于提供基础设施以支持Hy模型升级、WorkBuddy及CodeBuddy推理的需求、微信AI举措,以及我们各项产品与服务的AI能力建设,同时满足外部客户对我们的云服务持续增长的需求。若剔除算力采购的预付款项,腾讯控股的自由现金流为人民币376亿元。

编辑:江砚辞

审核:十月

【来源:财联社、财经网科技】

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更新时间:2026-08-17

标签:游戏   腾讯   本土   人民币   现金流   收入   洛克   款项   自由   王国   账户

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