作为一个算是小众圈子但是竞争也最激烈的SLG游戏,要说这里面的厂商想要让自家游戏在圈子里存活得足够久,最重要的是啥?可玩性?福利值?还是更新快?

其实都不一定说到了点上,因为从它们中的扛把子——《率土之滨》身上看到的能让它屹立在游戏圈里十年不倒,玩家基数还越来越多的核心,其实就是“听劝”,特别是听玩家们的“劝”。

这不,刚刚在年初开启爽玩版的更新,然后又以几乎每个月都来一次大版本更新的节奏让玩家们一边玩一边许愿,主打的就是一个你劝我就改,你许愿我就帮你来实现,这次又带来了全新的行商玩法,以及改进后的攻城玩法,让这个游戏更加有活力。
关于这次附加了全新玩法的“烽火无疆”赛季,都有哪些以玩家“规劝”带来的亮点?我们一起来看看。
这个“烽火无疆”赛季,我感觉还是非常契合这个名字的,其中的“烽火”完全突出了全新调整的攻城玩法,而“无疆”更是直接将SLG游戏里最常用的“连地”限制摒弃掉了,直接就是字面意义上的“无疆”。

以前为了响应同盟打城的任务,经常要费劲巴拉地先跑到城池旁打块地占个坑,有时候同盟里的队友铺路速度慢了,还得等上大半天,关键是往目的地跑过去的中途还有可能被敌对玩家和一些中立玩家撞掉,看着自己0士气的铺路队或者主力半路被撞回来,那种无奈真的是伴随了我们很久。

新赛季在解锁城池后,玩家无需再为攻城铺路而劳神伤肝,连地限制直接废除,因为这次的改动直接引入了一个全新机制:“宣战”。
所有同盟的盟主和指挥官均可消耗宣战令,在每日12点或20点准时发起攻城,而且只要进攻城池与己方城池相邻,同盟内的所有玩家就能直接开打,可以说是所在县内想打哪里就打哪里。

而且为了优化同盟部队调度,提升集结效率,在对对一个城池宣战后,同盟将获得一块攻城地基,并自动建造建筑“中军帐”,所有盟友均可在此集结部队,最关键的是所有往“中军帐”赶路的部队,其行军速度都能得到大幅提升。
只要开启攻城任务,玩家的部队就可以拉着直接走,节省了大量的时间,怎一个“爽”字能够形容?
除了对原先的玩法进行优化,听玩家的劝让游戏过程更加轻松愉快以外,这次还加入了一个全新的“行商”玩法。
这个玩法让每个玩家每天都有3次行商机会,通过将不同地区之间的货物相互转售,来获得预备兵、铜钱、资源、兵种军备、特产宝物等奖励。

通过这个玩法,玩家就可以轻松补全发育所需的短板资源,关键还能获得一些额外的奖励来强化自己的队伍。

不过既然是一个带有收益的玩法,那自然就会附带风险和机遇。因为有商路的地方就有劫掠,玩家在护送货物行商的途中,并不是一路顺风的,半道上还会有来自敌对势力或者中立的玩家抢你。
如果没有一定的实力,或者在同盟队友的陪伴下打赢对手,就有可能会丢失掉即将到手的奖励。

当然了,我们也可以去抢别人的货物,或者化身镖师,为队友护航,这些都是可以获得一定奖励,一个行商玩法就能带来多种收益模式,要不怎么说玩家们的脑子就是好使,劝的都是一些增加收益的玩法呢!

除了以上更新内容以外,这次游戏还给玩家带来了一些免费福利,不仅可以在入驻“烽火无疆”赛季后用粮草换取200虎符和100将令,游戏中还有大量官方开启的新活动能够白嫖到许多资源,具体就得玩家们自行了解了。
可以说这次的赛季改动,丰富了游戏的玩法,也对玩家们最关心的行军连地模式进行了大刀阔斧的调整,主打的即使一个“听劝”操作,也是非常给力了,有兴趣的玩家可以在游戏里体验一下!
更新时间:2026-04-06
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