之前用iQOO Neo超大杯的,后续换机可以不用等新的Neo Pro+了。
很明显它今年是不会来了。
手机行业的供应链上游涨价减产,不算是什么新闻了。据说16GB LPDDR5X + 1TB UFS 4.1的成本一度超过了8E5。到了Q2,这类配置的报价已经突破2300元。
而且不管是万元旗舰还是中端机,大家用的都是同款内存颗粒——假设折叠屏涨价1000元,其它档位也可能涨1000元甚至更多,全行业都逃不掉。
所以你看到了很多手机厂商给子系产品换个logo拿到母系就敢加价卖的离谱。
也看到了拿上代产品的配置改个名字就当新品的操作。
还看到了中杯配置改名当大杯卖,大杯配置改名当超大杯卖的神奇。
从去年年底到现在,我一直在建议大家,如果有购机需求,无论新老机型,抓住为数不多的窗口期,优先高性能、大存储配置动手,为后续自己的换机周期打好提前量。
但好消息是,如果前段时间没有及时上车,可以看看这次的iQOO15T,新品堆料还挺给力。
既然相比过去不那么便宜了,就干脆升配提档,把该给的都给了,甚至弄点新活儿。
也不光是这个原因。
iQOO 15标准版和后来的iQOO 15 Ultra实在太猛了:按照半公开的数据,截至2026 W18,iQOO 15标准版来到了约114.49万,这个数字相当于其他子品牌同价位同定位产品销量的总数,也就是二分天下有其一。
同时,首次试水性能Ultra的iQOO 15 Ultra的市场表现也和那一堆影像Ultra几乎五五开。
而且,iQOO15和iQOO 15 Ultra严格意义上来说,都不算便宜,尤其是后者。
这能充分证明,即使是在现在众所周知的这个环境,更多人在选机的时候,还是会更愿意为真正的质感和应有的配置规格来买单。
简而言之,成本下不来,产品力就得顶上去,于是这就有了iQOO15T。

你看,正因为加入了iQOO数字旗舰系列,iQOO15T才得以将头发梳成大人模样。
它的Deco得以和iQOO 15 Ultra一样,机身则和iQOO15标准版一样。
我猜思路是——既然iQOO15赢了,iQOO 15 Ultra也赢了,那就两两结合,再赢一次。
开玩笑的。
另外,还有金属中框,也已成标配。
至于,为什么没有RGB灯带?
为什么没有主动散热风扇?
为什么没有无线充电?
还有,为什么没有长焦镜头?
汇总参数只要全身心选择数字更大的类目就可以,可预算要考虑的事情就很多了。
因为,那是iQOO 15和iQOO15Ultra。
得加钱。

这几年上2K屏幕的手机产品总量不少,但是整体呈退潮的趋势,而且像iQOO这样从iQOO 15 Ultra到iQOO15标准版,以及iQOO15T还有iQOO Neo11全部普及2K屏的,仅此一家。
并且需要注意的是,iQOO普及的是不缩水的LTPO 2K屏,是同档唯一,没有之一。
具体来说,iQOO15T搭载了一块同档唯一、旗舰也少有的6.82英寸2K 144Hz珠峰屏,这是一块采用京东方Q10+发光器材的国产高端OLED屏幕,其它大多数品牌多数在这个价位上采用的一般是成本更低的 LTPS 屏。
这块珠峰屏今年不仅是放在iQOO15T这个档位上没有对手,放在更高档位也毫无问题,6.82英寸,3168x1440分辨率,510PPI,1-144Hz动态高刷,P3色域,全局激发亮度1800尼特,局部峰值亮度4500尼特。
而且,搭配这块屏幕的是瞬时触控采样率4000Hz/多指触控采样率300Hz的超感触控芯片。
当然,这块屏幕也适配了第二代悦目护眼,支持圆偏振光类自然光护眼,2592Hz全亮度高频PWM调光,并提供1 Pulse类DC调光,以及晕动视觉辅助,游戏护眼2.0,个性化亮度2.0,全新深色模式,AI舒眠模式与智能应用亮度调节,看齐了iQOO15系列另外两个旗舰。

为了补足目前的2K内容生态,搭配这块2K屏使用的,还有蓝厂自研电竞芯片Q3。
有意思的事情就来了。
蓝厂的自研芯片已经形成了影像、电竞两个系列,各自按照自己的节奏进行迭代,多待同堂,这些自研芯片不仅可以与高通系旗舰芯片协同作战,同样也可以到天玑平台。
这就成为了区隔不同产品性能的关键——只要iQOO自己想,就能让一台手机吃上本不应该在手游内出现的光追,只不过,它和高通合作时是一套接口,和联发科合作时是另一套接口,但核心的AI超分、光追降噪、帧生成算法保持不变。
我们现在评价一台手机的性能,单纯看GPU规模、IP核的主频或者散热等任何单一指标,变得没有意义了,我们可能更要看它有没有一套成熟的、硬化实现的AI渲染管线,能不能用1个像素渲染出多个像素,能不能在超低功耗下实现超高帧率顶级画质……
多年前行业心照不宣,靠着信息不对称让手机把跑分专用的大核心压成中核心、中核心压成小核心,同时忽悠消费者“性能过剩”当鸵鸟,如此刀法来区分不同定位的机型,在现今再也不能解决任何问题。
于是蓝厂走了另一条路,而且走通了。

全场景光追 关

全场景光追 开
比如,同样都是天玑9500,同样都是骁龙8e,同样都是骁龙8e5,soc平台本身拉不开差距。
那么,Ultra为了突破上限,给到主动散热。
而iQOO15T就可以以自研电竞芯片Q3和Neo11的自研电竞芯片Q2进行区分。
相比较上代自研电竞芯片,这代能更好地去解决手游大型化的“看”的问题。
比如,用一些手机玩游戏,经常会有画面“卡顿”现象,并不是刷新率达不到144Hz,是因为游戏本身的固有帧率与手机之间的匹配问题。
比如游戏画面里的高速运动背景,画面都是GPU都是计算渲染出来的,游戏每一帧之间有固定曝光时间,但该场景下又要求足够的运动场景模糊元素,游戏本身不附带这种运动模糊。
而iQOO15T在手机处理器之外挂载一个独立电竞芯片感知这种帧率的需求,进行运动计算和插帧补偿。
也就是说,游戏的原本帧率可能还是60,感知后Q3进行插帧的玩家“看”的帧率最高可达到144帧,实现了对游戏画面的“深度流畅化”。
再比如,我们玩游戏的过程中,通常聚焦于特定范围区域,我们将这个区域称之为“主体显性区域”,Q3芯片可以通过超分算法,让这个重要的区域“更逼真”。
如游戏人物形象的显示,在超分加持下,能获得更清晰的轮廓细节,让算力集中到玩家视线聚焦的区域,实现聚焦”有意义的分辨率“。这一芯片技术的背后,是神经网络引擎和AI 算法的共同协作。它不仅提高了“看”的效果,而且减少了GPU的负荷。
分析游戏画面的复杂内容以及所需的最优帧率,然后插入生成的中间过渡帧,对原始帧进行算法推算,让画面超过屏幕原有更新率的帧数显示,从而大幅提高游戏的流畅感;使用空间超分辨率重建算法,形成最佳画面取舍关系和最优分辨率损耗。
这就是电竞芯片这种东西带来的关键应对办法:游戏超帧和游戏超分。分别从帧插值和分辨率优化不同思路,对手游大型化下的显示效果进行多维度优化增强,让游戏画面达到不可思议的流畅感沉浸度。



有没有发现它这个超分和其他家有点不一样?
它是不光超了分辨率,超分本身的效果是还不错,实际玩起来动态画面时域这方面也没有太多的伪影,但更重要的是纹理材质也变得更清楚了,这一点和我们之前见过的超分方案可不是同一个东西。
这个QNSS不光有着类似DLSS2的神经网络超分,更是引入了纹理超分。
在这个基础上我们还可以开启插帧,功耗会进一步上升,但是游戏可以从60帧插到120帧。
不仅流畅,而且你基本感觉不到明显延迟了。
正常来说,任何人想实现DLSS2那种AI超分,你得拿到游戏引擎里的信息才行。
那iQOO不做游戏,它的Q3也只是一个外挂芯片,它是怎么做到这种效果呢?
这其实也就是Q3芯片上比上代的本质区别——在系统层把自己伪装成了屏幕,从游戏的图形API call里拿取到render pass的输出,打包成某种压缩格式,然后直接在系统层面显示,这些图层数据就被显示到了Q3芯片上。
接着,Q芯片在内部解包加料,然后自己控制上屏时机。
而且,从GPU获取原始的渲染内容之后,就尽可能的不再影响GPU的工作了,而是自行在Q3芯片内解决后续的所有流程。
所谓的QNSS其实就是利用这一点,从游戏原生的TAA过程中获取到了颜色、深度还有运动信息,再输出到Q3芯片里,然后在Q3芯片中完成超分。
这有点类似于DLSS2,通过历史帧和输入帧输入神经网络当中,然后去抖动动和融合位置权重获得超分以后的画面。全部完成之后,Q3芯片会接受游戏渲染的UI界面,再把UI界面叠加到之前超分的游戏画面上,一切才结束了。
有意思的是,在这个过程中,加载纹理,iQOO还会把进来的纹理给拿走做超分,之后再给它放回到内存里面去,而贴图等静态资源就可以重复利用,所以开销不大,也占用不了太多内存。关键的是,这就不用依赖手机SoC本身的NPU和GPU了。
简单来说,凡有Q3,无论SoC,众生平等。

至于iQOO15T为什么破天荒地搭载了天玑9500 Monster版,而不是之前惯例的最新一代骁龙平台?
我觉得不难预料,这个外观,这个质感,这套配置,如果再给第五代骁龙8至尊版。
那么——iQOO15:糟了,我成替身了!
有意思的是,这些年不仅仅联发科调校看蓝厂,发哥自己也很争气。
这里我就不再详细罗列复述一遍天玑9500/天玑9500 Monster版的架构、规格了。
简单来说,天玑9500采用的是1+3+4的架构设计,其中最具亮点的就是那颗最高频点达到4.2GHz左右的Cortex-X超大核。相比之下,高通骁龙8 Elite Gen5采用的是2颗超大核+6颗中核的架构,这是两个平台区别最大的地方。
而且天玑9500的Cortex-X超大核非常强,与骁龙8 Elite Gen5的超大核几乎五五开。虽然骁龙8 Elite Gen5的大核相比前代有着明显的提升,但横向对比来看,天玑9500的Cortex-X毕竟是一颗规格明显更大的核心,其整体IPC依然略高于骁龙8 Elite Gen5的大核。
天玑9500的Cortex-X最高频点设定在了4.21GHz左右,在峰值频点下,它的单核功耗可以轻松突破10W大关。骁龙8 Elite Gen5将超大核推到了4.6GHz,单核峰值功耗极限情况下可以直冲20W,这也是两者的区别之处。
当然,理论是理论。
在实际应用中,极限的峰值性能由于极高的热密度根本无法维持。
所以单看单核心水平,在正常的实际运行频率之下,天玑9500并不弱。
只是这个1+3+4的架构选择,以及天玑9500的那3颗Cortex-A中核其表现不如骁龙8 Elite Gen5的中核,所以在目前的跑分体系和多核调度下,8 Elite Gen5更具优势一些。

而图形方面是发哥最具诚意的地方,在很多benchmark的测试里大概能和A19 Pro坐一桌,再加上有类似Tensor Core的独立单元,让自己的GPU表现极其强悍。

对了,前面说过,蓝厂这些年自研电竞芯片的最大成果之一就是,到Q3时已经能够摆脱对通用芯片底层API的依赖,构建自有的图形处理与AI推理流程,自己的Monster超核引擎作为大脑预测并调度每一帧所需的算力。
那么,如果通用芯片把自己的底层API开放给iQOO呢,有没有什么新的搞头?
有的兄弟,有的。
这是iQOO15T独享的moment,iQOO把属于蓝厂自研技术的Monster超核引擎直接写进了天玑9500,于是就有了现在的天玑9500 Monster版,不得不说,这是继vivo 自研影像芯片V3+被硬化集成在天玑9500之后的又一个名场面,MTK的蓝厂含量越来越高了。
结果就是,游戏稳帧,变得更理所当然了。


iQOO15T这机器的影像部分在我看来是变化比较大:在蓝厂主要是vivo旗下X系列的影像旗舰经历了亿级超高像素传感器多年的探索,算是充分熟悉了这一类型的CMOS之后,其中成果终于也为iQOO的这些性能旗舰找到了真正能发挥价值的地方,并充分发挥出来。
当然,其中有一定的原因是我之前反复说过的处理器ISP算力激增,给了手机充分处理高像素信息的基础,刺激产生了利用超高像素CMOS开发Insensor Zoom变相实现长焦能力的趋势方向。
iQOO15T毫无疑问是我用过的同价位性能机综合拍照能力最好的产品之一,同时也是充分利用高像素优势最好的产品,没有之一。
它可以通过裁切的方式变相实现较之前的纯数码变焦画质更好的Insensor Zoom,并在这种模式的基础上开发各种影像功能。
例如给主摄的2.2X焦段引入了很多手机必须有相应焦段的物理中长焦才会出现的人像模式。
而且大马拉小车,基于天玑9500,全像素输出、多帧合成,怎么用都不会有明显的成像迟滞,尽可能发掘出传感器的全像素输出能力,让它物尽其用,绝对是个好事。



最后,坦白来说,在没看到这手机之前,因为此作刚好踩到了原本属于iQOO Neo超大杯的发布时间点,所以最初我是有点怀疑的。毕竟它没有 RGB 灯带,没有风扇,也没有无线充电和独立长焦,把它放进iQOO 15数字旗舰里,怎么看都像是跨产品线提档。
但真的用下来之后,我能理解了。
按照鸭子理论——如果它走起来像鸭子,游起来像鸭子,叫起来像鸭子,那它就是一只鸭子。
iQOO15T也正是如此:
同档唯一、甚至放到更高档位也能打的2K LTPO珠峰屏有了;天玑9500 Monster版加上自研电竞芯片Q3 跑出来的稳帧和超分效果,也完全是属于数字旗舰的东西;包括整机的金属中框、ID设计和做工质感,都跟iQOO 15标准版看齐。
也就是说,iQOO15T看起来像一台正儿八经的iQOO 15系旗舰,用起来更像一台正儿八经的iQOO 15系旗舰,那它就是一台正儿八经的iQOO 15系旗舰。
所以不必再等那个大概率不会出现的Neo Pro+了。
在目前这个时间点上,想要便宜大碗又图一些质感,完全可以看看这个iQOO 15的亲兄弟。
未尽之处,参数表一图看懂。
更新时间:2026-05-21
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