《赛博朋克:边缘行者》第二季不及预期啊

昨晚一口气看完了新出的《赛博朋克:边缘行者》(Cyberpunk: Edgerunners)第二季,从一开始的满心期待,到进行时的心平气和,再到后期的焦急疑惑,最终看完时变成了一声叹息……

必须承认,《边缘行者》S2是不及预期的(尤其第一季珠玉在前),内容十分散乱,角色太单薄、剧情没沉淀,看得出来主创试图在《赛博朋克2077》的世界观下想拍一些“苦中作乐”的想法和野心,无奈执行上差了太多——

就好像一把根本不听使唤的智能手枪,除了明白“要往前开枪”这个指令外,其他都是乱的,压不住枪口,子弹还乱飞,连四季宝见了都要大呼叛逆。

在聊问题之前,还是先提一点我对第二季《边缘行者》的一个好印象吧:里面致敬游戏的彩蛋非常多,比起第一季有过之而无不及。

相比起S1,S2里《赛博朋克2077》的游戏彩蛋可谓全面,出现了许多经典的OST曲目和知名场景、场所,大到来生酒吧、野狼酒吧、日落汽车旅馆、红泥酒吧、露天汽车影院,小到支线任务里的大楼、饭店、藏身过的房间等等,有心的朋友可以目不暇接。

而在角色和剧情上,也有许多游戏的影子,比如第一集威克的高光过后,一醒来就好像“往日之影”高塔结局那般变成了一个普通“废人”,甚至就连荒坂研发的“摩羯”芯片,其对D和塔利亚的影响,也非常像游戏主角V的经历。

可是说一千道一万,亲切感不能当饭吃,决定一部作品质量如何的关键,还是要看内容的呈现。

第一季《赛博朋克:边缘行者》为什么好评如潮?一个最朴实的理由,便是它讲好了大卫·马丁内斯和他身边那群同伴的故事,那是一出注定飞蛾扑火的悲剧,短暂而绚烂,同时又回答了一遍“无名小卒,还是扬名天下?”的问题。

第二季《边缘行者》的主题其实也很好,我可以简单归纳为“在一段寻死、等死的人生里,找到活下去的办法和心火。”

我不认为“赛博朋克”的世界观下就一定要讲丧气满满的悲剧故事,非要死一堆主角使劲儿发刀子才显得正常,它当然也可以死中求活,可以happy ending,但讲述的内容总得让观众信服才行。

实际上,本季《边缘行者》开篇还是蛮不错的:

江湖大佬威克在一场赛博精神病治疗后坠入谷底,在心灰意冷准备自杀时,接到了前女友希望救助他们“女儿”塔利亚的请求;15岁的塔利亚与漩涡帮厮混在一起沉迷义体改造,实则是为了身体绝症的禁锢;神秘黑客D一路追查线索,渴望找到杀死自己部族的元凶;坚信“电影不死”的罗曼,遇到了这些人,便想把他们拍下来。

这季一个比较严重的问题,是没处理好群像戏——由于几位主角以及其他配角之间没有严格意义上的团队,因此相对独立的人物故事线是很飘的,刚开始铺垫的时候尚不明显,到中后期角色间还是捏不到一起就很要命了。

而且四位主角里,三个高开低走,一个低开高走,也没有谁能真正挑大梁。

最可惜的当然是唯一低开高走的D,本命也叫大卫的他绝对是第一主角之姿,前期能够小心翼翼地调查漩涡帮、荒坂,夹杂他失去族人的空虚,都是很正统的表现,无奈当他决定向荒坂复仇、陷入力量和虚无的陷阱时,故事线便迅速走样了,直到结局才拉回来一些。

剩下三个高开低走的就更一言难尽了,威克能做个自我麻痹的老相好和“女儿奴”已算是最不掉价的了,塔利亚登场时相当惊艳,可后面却变成了身心都僵化的瓷娃娃,结尾前才靠摩羯当了回大boss,罗曼更惨,作为串线性质的主角,刚开始还有些志气、灵气和运气,后期就变成憨憨的串场工具人了……

同时,承担反派角色的公司在本季《边缘行者》里表现也不理想,走下坡路的荒坂直接变成了沙包(如果是V时间线之后的荒坂倒是可以理解),闷声发大财的康陶最终也变得和任何一个“只懂添油”的公司没什么区别,背景板妥妥的。

无论如何,故事是讲完了,开头靠谱,主题和结果也对,只是这过程嘛,实在有些惨不忍睹,据说《赛博朋克2077》马上还要拍电影,希望能吸取第二季《边缘行者》的教训吧。

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更新时间:2026-10-22

标签:游戏   行者   朋克   边缘   主角   故事   大卫   角色   彩蛋   后期

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