今天,咱们来聊聊英雄无敌3里的远程单位。
作为英雄无敌里非常特殊的一类兵种。远程单位最大的特点就是可以发动远程攻击并且在远程状态下,不会受到反击。在伤害层面上占到了很大的便宜。
但与之相对应的,则是远程兵种的总量并不多,78个兵种里只有18个是远程兵种。而且和近战兵种比起来,远程兵种的攻防生命和伤害一般都要差一些。一旦近身,大部分远程兵种还要承受近战伤害减半的减益效果。

所以对于远程兵种的实力定位,我们其实应该单独拉出来看,而不能和其他兵种混为一谈。
那么今天,咱们就来用数据分析的方式,点评一下英雄无敌3里登场的15个远程兵种。从低到高进行一下排序。
评测的方式很简单,我们还是10万金币作为基准。然后根据相应货币雇佣的数量,再以对面攻防10,伤害10,数量等于兵种数量来作为标杆,从而计算出兵种的基础强度,最后附加特长以及性价比得出综合评价分数。
话不多说,我们这就从垫底的第十五名开始吧。
伤害:E
生存:C
特长:E
综合评价:E+

10万金币可以雇佣606个半兽人首领。
半兽人平均伤害3.5,攻击8点。低于守方防御力,则实际伤害为:
606*3.5*(1-(10-8)*0.025)=2015伤害
半兽人防御4,生命20点。低于守方攻击力,则实际受到伤害为:
606*10*(1+(10-4)*0.05)=7878伤害,被干掉394只半兽人首领
综合来看,半兽人首领的伤害几乎就是所有远程兵里最差的,虽然生存方面,半兽人首领的生命还不错,但是防御力低下一样导致它的实战损伤很大。
再加上特长白板,它不排在倒数第一,那就是没天理了。
伤害:C
生存:E
特长:D
性价比:D

不考虑产量的情况下,10万金币可以雇佣2500个投石矮人。
投石矮人平均伤害1.5,攻4点。低于守方防御力,则实际伤害为:
2500*1.5*(1-(10-4)*0.025)=3188伤害
投石矮人防御2,生命4点。低于守方攻击力,则实际受到伤害为:
2500*10*(1+(10-2)*0.05)=35000伤害,会被一击全灭
综合来看,投石矮人的伤害虽然不高,但是因为数量基数大,所以实战伤害能力还是强于同等价格的半兽人首领的,当然,初级远程兵种的生存能力差,加上又是野外兵种,所以实战里投石矮人能发挥出的作用,并不比半兽人首领高多少。
至于特长幸运+1,也就算是聊胜于无吧。
伤害:D
生存:E
特长:D
性价比:D+

不考虑产量的情况下,10万金币可以雇佣571个玛各。
平均伤害3,攻7点。低于守方防御力,则实际伤害为:
571*3*(1-(10-7)*0.025)=1585伤害
玛各防御4,生命13点。低于守方攻击力,则实际受到伤害为:
571*10*(1+(10-4)*0.05)=7423伤害,会被一击全灭
虽然纸面伤害并不比前面两个兵种高,但是玛各的特长范围攻击,则可以在最佳情况下让其伤害翻倍甚至达到3倍效果。所以实际伤害能力是更强的。
但是另外一方面,玛各的特长也因为无视敌我,所以在最差情况下,也可以让这个翻倍效果在我方部队身上生效。
综合来看的话,玛各的名次最多也就是给到个倒数第三,不能再高了。
伤害:C
生存:D+
特长:E
性价比:D+

不考虑产量的情况下,10万金币可以雇佣2500个大妖精。
平均伤害1.5,攻4点。低于守方防御力,则实际伤害为:
2500*1.5*(1-(10-4)*0.025)=3188伤害
大妖精防御4,生命4点。低于守方攻击力,则实际受到伤害为:
2500*10*(1+(10-4)*0.05)=32500伤害,会被一击全灭
大妖精和投石矮人,本质上可以算是同一类的兵种。区别无外乎在于大妖精的防御更好一点,而投石矮人多了个幸运+1。
之所以后者排名倒数第二,而大妖精排名倒数第四,原因就在于大妖精是种族兵种,而且属性虽差,但是在游戏前期对于塔楼族来说,还真是一个打野的战略级兵种。
哪怕后面大决战里是炮灰,也不至于跌到倒数前三就是了。
伤害:E
生存:B
特长:E
性价比:D+

不考虑产量的情况下,10万金币可以雇佣267个冰元素。
平均伤害5,攻8点。低于守方防御力,则实际伤害为:
267*5*(1-(10-8)*0.025)=1268伤害
冰元素防御10,生命30点。等于攻方攻击力,则实际受到伤害为:
267*10*1=2670伤害,会被一击消灭89只
虽然都是元素,但是冰元素的战力比起气元素要差许多。价格贵、伤害不足都是它的弱点。如果不给祝福,那么冰元素单位数量打出的伤害甚至是所有远程兵种里最低的。
不过还好这个兵种身板够硬,也算是抗打能力前五的远程兵种了。
伤害:D+
生存:B
特长:E
性价比:D+

不考虑产量的情况下,10万金币可以雇佣714个蜥蜴勇士。
平均伤害3.5,攻6点。低于守方防御力,则实际伤害为:
714*3.5*(1-(10-6)*0.025)=2249伤害
蜥蜴勇士防御8,生命15点。低于守方攻击力,则实际受到伤害为:
714*10*(1+(10-8)*0.05)=7854伤害,会被一击消灭523只
作为最低调的远程兵种,蜥蜴勇士可以说是面板非常硬的一个兵种了。攻击不错、伤害达标;防御和血量还很好。
如果1对1射击,那么蜥蜴勇士能赢下不少同资源的其他射手。但是没有特长以及速度不够是硬伤。所以只能给到这个名次了。
伤害:C
生存:C
特长:C
性价比:C

不考虑产量的情况下,10万金币可以雇佣556个邪眼。
平均伤害4,攻10点。等于对方防御力,则实际伤害为:
556*4*1=2224伤害
邪眼防御8,生命22点。低于守方攻击力,则实际受到伤害为:
556*10*(1+(10-8)*0.05)=6116伤害,会被一击消灭278只邪眼
单从属性来看,邪眼已经比前面几个远程兵要强很多了。事实上虽然大家平时不太看重这个兵种。但是实战里它和美杜莎女王一样,都是属于那种低调但实力扎实的兵种。除了升级比较麻烦以外,这个兵种的确有带出去一战的价值。
伤害:C
生存:C
特长:C+
性价比:C

不考虑产量的情况下,10万金币可以雇佣303个美杜莎女王。
平均伤害7,攻10点。等于对方防御力,则实际伤害为:
303*7*1=2121伤害
美杜莎防御10,生命30点。等于对方攻击力,则实际受到伤害为:
303*10*1=3030伤害,会被一击消灭101只美杜莎
和邪眼一样,美杜莎女王也是面板实力非常坚挺的一个远程兵种。当然她的弱点是弹药太少,但是有一个近战伤害不减半+石化敌人。导致这个兵种有时候近战比远程威力更大。
伤害:C+
生存:C+
特长:E
性价比:C

不考虑产量的情况下,10万金币可以雇佣364个雷元素。
平均伤害5,攻9点。低于守方防御力,则实际伤害为:
364*5*(1-(10-9)*0.025)=1775伤害
雷元素防御9,生命25点。低于守方攻击力,则实际受到伤害为:
364*10*(1+(10-9)*0.05)=3822伤害,会被一击消灭153只
作为早期元素族最强远程兵种,雷元素名为2级兵,但实际属性基本上就是3级兵——不过可惜的是,它的价格也是3级兵的。
如果没有祝福,那么这个兵种实战能力也就这样。但是如果有祝福,那就完全不同了。
伤害:C+
生存:C+
特长:C
性价比:C+

不考虑产量的情况下,10万金币可以雇佣222个祭司。
平均伤害11,攻12。高于守方防御力,则实际伤害为:
222*11*(1+(12-10)*0.05)=2686伤害
祭司防御10,生命30点。等于守方攻击力,则实际受到伤害为:
222*10*1=2220伤害,会被一击消灭74只
别觉得祭司弱,觉得他弱只是因为他在强者辈出的城堡族。单纯就射手而言,祭司伤害高攻击高,速度不慢。哪怕身板弱了点。但是在输出能力上绝对不算差就是了。
伤害:C+
生存:D
特长:B
性价比:C+

不考虑产量的情况下,10万金币可以雇佣222个大法师。
平均伤害8,攻12。高于守方防御力,则实际伤害为:
222*11*(1+(12-10)*0.05)=2686伤害
大法师防御9,生命30点。低于守方攻击力,则实际受到伤害为:
222*10*(1+(10-9)*0.05)=2331伤害,会被一击消灭78只
虽然防御和伤害比祭司低了一点,但是大法师的其他属性都和祭司差不多。而且和祭司相比,大法师的特长可要有用多了。都能近战伤害不减的同时,大法师多出了一个减少耗魔的效果,对于早期缺乏魔法的英雄来说可太有用了。
伤害:C
生存:B+
特长:D
性价比:C+

不考虑产量的情况下,10万金币可以雇佣91个独眼王。
平均伤害18,攻17。高于守方防御力,则实际伤害为:
91*18*(1+(17-10)*0.05)=2211伤害
独眼王防御13,生命70点。高于守方攻击力,则实际受到伤害为:
91*10*(1-(17-10)*0.025)=751伤害,会被一击消灭10只
作为唯一的种族六级远程六级兵。独眼王光看面板实力还是不错的。但是过弱的特长,还是让这个兵种的排名没能进入前五。
再加上建筑线上和比蒙巨兽冲突,独眼王的登场优先级自然就更低了。
伤害:B
生存:C
特长:B
性价比:B

不考虑产量的情况下,10万金币可以雇佣167个尸巫王。
平均伤害13,攻13。高于守方防御力,则实际伤害为:
167*13*(1+(13-10)*0.05)=2497伤害
尸巫王防御10,生命40点。等于守方攻击力,则实际受到伤害为:
167*10*1=1670伤害,会被一击消灭42只
最强5级远程兵种,基础的属性面板就不弱。而且特长还是玛各特长的进化PLUS版本。对于墓园族来说,这个特长就是确保了尸巫王可以肆无忌惮地朝着人群里释放死亡之云。
不过虽然强,但是比起前五还是要差一些。只能当第六名的守门员了。
伤害:B+
生存:D
特长:A
性价比:B+

不考虑产量的情况下,10万金币可以雇佣444个大精灵。
平均伤害4,攻9点。低于守方防御力,则实际伤害为:
444*4*(1-(10-9)*0.025)=1732伤害
因为特长所以实际伤害乘以两倍等于3464伤害
大精灵防御5,生命15点。低于守方攻击力,则实际受到伤害为:
444*10*(1+(10-5)*0.05)=5550伤害,会被一击消灭370只
壁垒族的第一输出高手,哪怕只是3级兵,也是最终壁垒族决战的战略级兵种。毕竟远程+两次射击这种组合,基本上就是整个英雄无敌最强组合搭配前五水准了。
只可惜身板脆了一点,否则必然可以挤掉神射手再上一名。
伤害:B+
生存:D
特长:A
性价比:B+

不考虑产量的情况下,10万金币可以雇佣667个大精灵。
平均伤害2.5,攻6点。低于守方防御力,则实际伤害为:
667*2.5*(1-(10-6)*0.025)=1501伤害
因为特长所以实际伤害乘以两倍等于3002伤害
神射手防御3,生命10点。低于守方攻击力,则实际受到伤害为:
667*10*(1+(10-3)*0.05)=9005伤害,会被一击全部消灭
别看纸面数据不咋地,但是神射手可是最早登场,也是早期最强的打野小能手。两次攻击搭配城堡族的射手英雄,那万箭齐发的效果简直不要太厉害。
城堡族能够稳居种族前三,神射手可以说是功不可没的。
伤害:B
生存:C
特长:A
性价比:B+

不考虑产量的情况下,10万金币可以雇佣133个魔幻法师。
平均伤害14,攻17点。高于守方防御力,则实际伤害为:
133*14*(1+(17-10)*0.05)=2514伤害
魔幻法师防御12,生命30点。高于守方攻击力,则实际受到伤害为:
133*10*(1-(12-10)*0.025)=1264伤害,会被一击消灭42个魔幻法师
作为特殊远程兵种,魔幻法师的伤害能力还是相当不错的。虽然生命很低,但是实战中防御也算合格。
不过他之所以能位居第三,原因还是因为他的特长太厉害了。每三个回合给我方群体释放增益效果。如果是什么全加速全祝福之类的,那绝对可以给到S级评价。
伤害:S
生存:D
特长:A
性价比:B+

不考虑产量的情况下,10万金币可以雇佣250个幻影射手。
平均伤害9,攻12点。高于守方防御力,则实际伤害为:
250*9*(1+(12-10)*0.05)=2475伤害
幻影射手防御10,生命15点。等于守方攻击力,则实际受到伤害为:
250*10*1=2500伤害,会被一击全部消灭。
别看幻影射手纸面伤害好像没有神射手和大精灵高,但是你要知道远程兵种始终有两个负面效果,那就是超过一定距离伤害减半、以及有城墙伤害减半。
所以前面那么多远程兵种,实战里真正造成满伤害的情况大概也就是50%而已。
可幻影射手天生无视距离无视城墙。所以他的伤害都是实打实打满的。
如果是野外招募的还好,但是如果有格鲁在,你敢说幻影射手不是最强输出么?
伤害:B
生存:A
特长:C
性价比:A

不考虑产量的情况下,10万金币可以雇佣14个泰坦巨人。
平均伤害50,攻24点。高于守方防御力,则实际伤害为:
14*50*(1+(24-10)*0.05)=1190伤害
泰坦巨人防御24,生命300点。高于守方攻击力,则实际受到伤害为:
14*10*(1-(24-10)*0.025)=91伤害,一个也打不死
泰坦巨人看起来伤害不高,原因是他的价格太贵。但是如果实战中招募泰坦巨人的话,数量是会要高过我们的测试模版。所以实际伤害算下来,泰坦巨人并不比其他兵种低。
反过来看,泰坦巨人的身板和防御力可是足够硬的。甚至硬到测试模版都无法一击带走一个泰坦巨人。
总体来看,泰坦巨人还是所有远程兵种里综合能力最强,也理应排名第一的兵种。
以上,就是英雄无敌3里面所有远程兵种的排名以及实力点评了。
可以看到,虽然远程兵种的基础属性会低一些。但是能够排名前十的远程兵种,其实力还是非常强悍的。尤其是泰坦巨人、魔幻法师和幻影射手。分别是全能、辅助和远程打击的天花板战士。
如果搭配类似欧灵这种箭术特长英雄,那么远程兵种的打击能力简直和核导弹没啥区别。
那么,在你看来,以上这十八个远程兵种,那个才是你的心头最爱呢?欢迎将他们的名字发送在评论区,大家一起来聊聊这些远程兵种的长处和短板吧。
更新时间:2026-06-06
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