井池变米池,碧蓝档案的最后一舞

卡池,这应该是所有抽卡二游的核心机制,但恰恰是这一点,几乎所有游戏的核心宣传都会刻意回避不谈。

所谓“米池”,指的是从原神上线欧就定型的一套抽卡体系,角色与武器分池抽取,单抽概率0.6%,设有大小保底机制这些,后面很多二游,哪怕不是开放世界,都把这套给学了。

路径一般就是游戏一测二测,新玩法二游好评铺天盖地,三测发现是米池玩家怨声载道,厂商滑跪,听劝优化,最后端出一个优化版本,上线凉凉,无人问津,过两年关服风光大葬。

问题在于,原神这种高成本、高规格的开放世界游戏,衍生出的卡池模式与其产品定位是匹配的,也让玩家愿意为高品质内容付出相应的抽卡成本。而其他厂商盲目跟风,往往认不清自家游戏的定位,只看到米哈游赚钱的样子,却没看到背后的内容投入。

后面同类型的高成本游戏,鸣潮、终末地、异环也都进行了不同程度的优化。大方向上都是越来越利好玩家的,异环那个不歪池体验就很好。

在行业整体向着更利好玩家的方向演进时,在这个趋势上,我们的碧蓝档案选择了逆行。对卡池机制进行更新,要将沿用多年的井池改为米池。。

碧蓝档案原先的抽卡模式,为“招募点数”,就是井池。

即抽够固定抽数直接赠送当期up,BA是双up模式,比如你抽了190抽,出了a,接下来你只要在b池子补10抽,并且用井换人,就至少能够拿到两个角色,即“抽一井一”,运气更好的话,你最后十连出了b,那么招募点数还可以用来兑换角色碎片。

井池弊端在抽数不继承,卡池更新的时候就清零了。

游戏在5.5周年直播中宣布,将废除“招募点数”制度,改为全新的“招募充能”系统,明显变成米池了。

也就是100抽必出3星,50%出up,200抽大保底,还没有渐进式几率,米池提前金可以触发大小保底,他这100抽才有,也就是这还不是优化版的米池,而是加强版,国内几个开放世界游戏都没这么勇啊。

唯一的好处是抽数跨卡池继承,但完全无法抵消机制核心改动带来的负面冲击。

而且BA是双up,像上面抽了190抽出了a,抽数清零,b池就要重新再来一遍,纯亏。

最后还有一个抽数回馈。

在精选招募期间,根据累计招募次数,可获得'招募次数特典'奖励。达到特定数量可领取期间限定10连招募券、养成素材等报酬。就是抽到特定数量送抽数,玩家预测是100抽给一个10连,大部分都是养成素材这样吧。

加上前面的固定大小保底,这样看起来更像终末地的改版,玩家数据测算,现在的旧抽卡机制200抽拿下两个当期up的概率约为75%,新机制下只有约35%。

目前日服玩家已经1000+评论炎上官方。

国内玩家也去官网反馈,反对修改卡池机制,悠星回信“改动是讨论很久才定的,会认真对待,传达给开发公司”

还是无法理解碧蓝档案这种改动,碧蓝档案的旧机制虽然不完美,但在多年运营中已经形成了玩家共识。

游戏本体算是老二游里稳稳当当赚钱的一类,抽一井一也搭配的双up池,大家都知道米池赚钱,新游戏只看到米哈游赚钱的样子,却没看到人家赚钱背后的内容投入和玩家信任积累,认知错误就算了,碧蓝档案也来这套,就真的无语了。

游戏要用什么新的内容体量和品质来支撑这套定价?

也不想想米哈游是什么游戏用米池,你碧蓝档案什么定位的游戏也想改米池。

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更新时间:2026-07-27

标签:游戏   碧蓝   档案   玩家   机制   点数   内容   角色   大小   核心

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