提起空战模拟类游戏,其实对于曾经的自己来说,很长时间都是游戏领域中比较敬而远之一部分。

FC时代的《捍卫战士》里总是对不准的航母飞行甲板,一次次让战胜归来的战机未参加上庆功宴,倒时提前放了“炮仗”;

《GTA:罪恶都市》中临时插入的与主线操作大相径庭的遥控直升机任务,在狭小的工地空间中与抡起铁锤的大胃袋工人叔叔们的斗智斗勇被折磨到想要退游。
也许是对那种既要持续高速运动,同时又要兼顾到战斗以及转向可带来的晕头转向,带来不安稳感的操作模式。曾经游戏中一次次“飞行”经几乎都成了“留下阴影”的存在。以至于后续在后续接触《战地》、《武装突袭》之类的涉及到空战内容的游戏时基本是有课可逃,那就绝对"逃课";有“陆军”可当那就绝不当“空军”。

直到某天随机刷到了一首曲子……
庄严的管弦乐配上空灵的女声,整首曲子充满了沉重的宿命感基调;而种田曲风一直转插入的轻快西班牙弗拉门戈吉他+响板急奏,让自己海中浮现出两名带着尚贝戈帽伴手拿刺剑的西班牙剑士随节奏刀光剑影火花四溅的激战画面。一曲挺听罢,一周又燃又神圣的震撼让自己一阵头皮发麻。
随即去搜寻这首配乐的相关信息,得知它其实正来自己一直不愿接触的空战类游戏之一—《皇牌空战ZERO:贝尔卡战争》。

根据某位曾经游玩过该作的玩家描述,这首叫做《ZERO》配乐出现在游戏的尾声,原先主角亲密无间的战友由于理念的分歧此刻已站到了对立面。此刻都有着高超飞行技术并乘坐的最好飞行载具的二者很难用常规射击方式互伤分毫,只能如同中世纪的骑士般相互拉开距离,再以互相对冲的姿态下才可能击中彼此分出胜负。通过这种最公平的方式完成对决彼此的宿命对决。
虽然由于平台限制,那时听得上头的自己无法当即化身“圆桌鬼神”重演那场巅峰对决。不过《皇牌空战》在自己的印象中却不再只是的“XX空战佳作”的代名词,也被默默加入了此生必玩游戏系列作品清单中。

而近期得知近期登录Steam的《皇牌空战8 / 空战奇兵8》(出于喜欢自己更喜欢把该系列叫做“皇牌空战”)不仅继承了系列往期作品的众多优点,更是附带了自己曾经心心念念的《皇牌空战ZERO:贝尔卡战争》后,一下子来劲了,果断断选择了入手。

《皇牌空战》系列大部分作品的剧情发生在一个叫做奇异真实(Strangereal)的世界,它虽然有着与地球相似的地貌、人类、甚至外观型号一致的战机;但是里面版图,国家、历史、科技等则完全架空。
系列中的每部故事有着独立的主题,单部游玩对于主体剧情的理解影响并不大,不过想要各方势力牌桌下暗线较量、认出登场系列老角色、或是管理彩蛋之类的剧情向玩家,建议还是可以补习一下《皇牌空战》系列的“历史课”来获得更多乐趣。
《皇牌空战8:希孚之翼》的剧情发生在《皇牌空战7:未知空域》里那场席卷尤吉亚大陆(Usea)的灯塔战争的10年后。
灯塔战争结束后尤吉亚大陆原有秩序崩溃,众多小国抱团合并组成了中央尤吉亚联邦(FCU-Federation of Central Usea),并有了新的首都希孚(Theve),不过FCU内部其实依旧矛盾重重。期间一家叫做“恩索秩序”的跨国巨型企业为FCU的复兴伸出了“援手”,投资帮其重建。

而与FCU隔海相望的维鲁萨大陆上,一个叫做索托亚共和国(Republic of Sotoa)的国家由于早年的盲目工业化导致土地荒漠化严重,传统游牧生存方式受到极大影响,大量国民失去了生存空间,社会矛盾也达到临界点。
而索托亚军阀贵族阶层没有胆子去招惹同属一片大陆的超级大国尤克托巴尼亚(Union of Yuktobanian Republics),而对岸的尚未稳定、百废待兴的FCU则成了他们眼中的“软柿子”。硬是把自己人为导致的苦难包装成了民族叙事,FCU脚下的土地肥沃的尤吉亚大陆成为他们口中的“应许之地”,对自己的国民们美化自己的侵虐动机。
再在利益至上两面三刀的罪恶资本的推波助澜下。索托亚共和国选择了不宣而战,在诸如轨道动能打击卫星、核动力陆地移动要塞等新式超级器的战力加持下,以闪电之势大规模入侵。仅仅几周FCU大半国土沦陷,战斗主力四处溃散。

而其中一搜载着残兵与难民远远撤出前线的叫做坚忍号的老式航母,在守护者着复国火种的同时也减负了FCU军方高层另一个重要任务:为了避免沦陷区抵抗意志崩盘,人为造出了一个叫做“希孚之翼”的王牌空战英雄。
宣传中的王牌空战英雄身手了得,即便是首都沦陷之日,仍孤身坚守于首都上空掩护部队与难民撤退、每次迎战索托亚战机,犹如赵子龙附体,杀他个几进几出,击落战机无数,还能全身而退。但凡“希孚之翼”出现的地方便能带来胜利的曙光。

而残酷的真相却是,这位顶着王牌空战英雄名号的驾驶员寇普(Cope)真实击落战绩为0,高层选中他也是看中了他在战场上他出色逃生能力,只要他一直苟着,那么就可以一直通过伪造的战绩对外宣传接连胜利的消息来鼓舞士气。

而这个计划尚未执行太久便迎来了转折。一次巡逻任务中,误中了索托亚通过民航科技设下的陷阱。寇普故技重施开始了自己的技术高超的逃亡绝技,不过与以往情况不同的是这次盯上他的却是索托亚共和国的真正王牌Shadow 22。
不出几个回合变被其他击中与战机一同趁入大海,而玩家所扮演的作其武器官主角由于坐在后座侥幸逃过一劫并获救。FCU高层考虑到“希孚之翼”战死的消息如果传开,那么对己方士气的打击必将是毁灭性的,再加上人手紧缺,索性让“略懂”飞行技术的主角化身“影武者”接下cope的衣钵,将“希孚之翼”继续扮演下去。

也许FCU的高层原本构想是将飞行员当做消耗品,以无数血肉之躯将“希孚之翼”的不败神话延续下去。不过由玩家操作的角色自然不会是等闲之辈。于是一场“龙傲天”式的反击大戏彻底拉开帷幕…

以手柄举例,左摇杆的左右对应着战机的左右翻滚、上下方向对应着机体的俯仰。A、B按键对应着机炮和导弹发射,X、Y则对应着导弹种类、敌方目标切换。LT、RT对着加速与减速,两者同时按下可以让战机进入高速转向模式(适用于配合游戏中的指示箭头即时找出正在追踪的高速移动目标);

LB、RB则对应战机的左右平移动可以用来小幅度修正飞行方向。两者一起按下则会让战机姿态水平归位。十字按键则有空来给队友发号施令(《皇牌空战0》在经典的僚机指挥系统被继承了下来)
画面上的左右左右侧绿色的数字封边对应战机当前的速度与飞行高度,当速度太低会导致失速战机下坠,而飞行高度太低则很可能导致炸机或者触发战机“打水漂”的场面。


看到画面中那个敌机绿色的框没,敌人一靠近中间立马变红色了,快按下B键对它使用飞弹,然后让导弹飞一会儿欣赏敌机的起火爆炸吧。
好了,你已经掌握了游戏的基操作,快驾上你战机开始其吊打那个半身不遂老太婆的最终BOSS,完成复国运动吧(bushi)

(事实上随时游戏进度的推进游戏是不断解锁各种飞行的进阶教程,玩家按正常流程去挨个完成解锁出的教学关即可掌握本作的各种飞行技巧)
游戏玩法方面。如果拿同是涉及到空战玩法的《战争雷霆》《DCS》类比射击游戏中的《逃离塔科夫》《Arma》的话,《皇牌空战》则更接近于《COD》。

《DCS》中的内购界面,基本都有各自对应的实际功能
不同于前两者《战争雷霆》《DCS》追求硬核模拟,最早脱胎于街机游戏的《皇牌空战》系列更看中的考验玩家机动与技巧的空战博弈已经操作爽快感,其他部分繁琐部则尽可能作减法。玩家无需向开真实战机一样,每次上机先检查各种仪表,战斗时还要因为载弹量问题频繁往返补给点。
哪怕是最高档位的ACE难度玩家的战机依旧可以载上个百发飞弹与上千机炮弹伴随着积昂的BGM直接杀向敌方大营。(不同于奇异真实世界观中战机标配的「四次元魔法弹药库」,现实中的战机一次也就只能挂载的4-8枚空空导弹)
不过操作上虽然做了减法,游戏的玩法方面则尽可能的给玩家们带来不同的玩法体验。

例如,战场上出现的敌人除了取材有现实世界真实存在的战机外,还会有着虽然明显了违反了物理常识但是绝对会让玩家热血沸腾的“战争巨兽”,例如灵感来源应该是来自大和号但是大小还要翻个倍的,装载满电磁轨道炮、防控炮、无人机的大杀器陆上战舰,登场时压迫感满满,当玩家一番操作将其击破后同样是成就感满满。

除了的战斗关卡外,还好穿插进挺机、空战加油、潜行、搜捕敌船、狭窄空间飞行作业等过渡关卡,从其他角度考验玩家的飞行水平,来调剂一下口味。

由于虚幻引擎 5 + Project Aces 自研Cloudly云系统技术的加持,游戏的画面变现力提升了不少。且不提3D扫描 + HDRI实景采集与4K级贴图写更精美的战机建模,让自己最直观感受的是游戏中云层的表现的加强,云层除了继承了《皇牌空战7》中会给玩家战机移动与作战的debuff外,在视觉上更是有了更好的厚度表现。

例如游戏中15关中,追击巨大UAV 运载机的桥段,一眨眼眼就拖着长长“尾巴”它,一眨眼就会钻进厚厚云层消失不见,活像只在一大堆棉花糖里窜来跳去的兔子。玩家被动地卷入这场紧张“捉迷藏”的同时,又不得不被阳光下这壮丽的云景折服。


还记得《皇牌空战7》中那只实际上是照片贴图而被部分玩家诟病的金毛吗。制作组明显记下了玩家的曾经抱怨,这次特地制作了一直能叫、能摇尾巴活灵活现的德牧来“一雪前耻”。

也许由于系列传统的原因,游戏的主角基本都被设计为了无口男,游戏中剧情往往是通过战报、他人视角的动画来呈现。在如今有了更好画面技术的情况下,制作组直接尝试挑战加入了如同FPS游戏般的主视角叙事。玩家可以更有带入感的方式感受到故事的推进,例如与搭档“教授”迫降沦陷区在深山老林中求生的桥段乍一眼看去,差点串戏到隔壁《COD》里。

虽让无法操作角色移动,但是留给玩家转动的视角可操作空间,玩家一个不经意的转头可能就会瞥见某些角色的习惯,登场的角色们也变得更加有血有肉起来。
也正是制作组用心的对角色用心的打磨,当邻家女孩乐天派的塔莎因为队友的死讯在无线电通信中哭的梨花带雨时,玩家的心也跟着揪了起来;而当亦师亦友的“教授”为了拯救玩家,走向了人生尽头时,坐在屏幕前的玩家也无法克制住自己情绪为之动容。

正如多年前那首让自己空战游戏改观的《ZERO》,《皇牌空战》系列的另一个很大亮点则是游戏中的配乐。自《皇牌空战4》起接手配乐的小林启树没有一如既往的延续系列电子、摇滚风格,而是尝试通过合唱、宏大交响的形式赋予为游戏的演出赋予了史诗感。在取得的不错的反馈后,也为将系列的配乐风格定下。后续的《The Unsung War》《ZERO》《Archange》等诸多神曲也是接连破圈。

本次《皇牌空战8》的配乐质量依旧不俗,史诗感满满《Everflow》还是将“哦哦哦”更加抒情化《Hortus Regis Alti》,游戏中的各个曲目依旧非常耐听。
玩家每次的出征,伴随恰合时宜的配乐进入心流模式,再听着电台里角色们传来的台词勾勒出的战场氛围,玩家更像是在欣赏一出出精细编排的歌剧。

比较意外的是近期国内有民间团体出于对《皇牌空战8》的热爱,在获得官方授权后将在上海举办由小林启树亲自领衔乐谱编排《皇牌空战》30周年纪念交响乐音乐会,根据他们往期诸如《星空》演出获得的错口碑来看,演出质量应该不会低,国内离得近的小伙伴有福了。
更完善在线模式加入,重复可玩性提升

相比前作《皇牌空战7》的还是只内通过在系统界面里搜人匹配打PVP。本作直接给玩家整了一个可以让自己捏出虚拟角色进入的以航空基地为原型百人大厅。
玩家在里面可以可以通过打字,角色动作表情,与全球各地汇聚于此的飞行员们友好交流,组建战队,匹配比赛等。游戏的模式也不再局限于PVP死斗模式,加入一同清理敌方基地、一同击破战争巨兽等对萌新玩家友好的PVE模式,以及刷杂兵与对决并存的PVPVE模式。

也许是传承了同社曾经二次元搜打撤《奇异贤伴》在多人模式游戏开发中摸索出的经验,部分玩家在大厅里可以看到一些“亲切”的设定,例如战争巨兽模式的出现是限时制的;分为100等级档次的季票分为了对应不同奖励的普通版和豪华版;用来赚取积分的任务分为每日任务和周任务等。不过稍微有点欣慰的是,同样从《奇异贤伴》入坑该作的朋友告知,《皇牌空战8》季票肝度要低不少,不会把战线拉得太长,玩家稍微花点时间的话基本1-2周就可以刷完所有奖励。

季票奖励主要问角色的服装,机体涂装,情怀向纪念徽章等。除此以外游戏大厅的商店中也会贩售各种氪金/非氪金货币可以购买的商品,部分帖纸射击还挺戳中老二次元们的心头好。

玩家在玩腻了主线后可以在多人模式中体验最初只有白板机,一步一步成长为收满一仓库个性定制高级机体的王牌飞行员的乐趣。

一个比较有趣的小设计的是本作与《奇异贤伴》一样在场景中加入了街机框体,不过不同的是本作中的街机不再是装饰物,而是可以直接投币游玩的,玩家目前可以游玩到《吃豆人》《小蜜蜂》《迷魂车》《龙魂》等经典,玩家在等朋友上线时杀上盘倒是不错。
稍微有遗憾的是墙绘上出现的《MAPPY》《打气人》并未被收录,期待制作组可以在后续为其加入更多的街机作品了。

《皇牌空战8》目前最大的问题毫无疑问的是游戏的优化。这是本作被部分明明喜欢该系列的玩家未给出好评的最大原因。

虽是为了追求更好的画面表现,不过游戏容量大量相比前作的大小直接翻了2倍还不止,而游戏的材质加载并非其他游戏的那种首次运行加载一次即可,而每次启动游戏都等重新加载。根据自己的实测,如果玩家的显卡在3060以上可能还好,最慢几分钟内可以加载完,而如果是更低于该配置,又恰好没有把游戏装入SSD盘,那么你可有的受了…每次的加载时间会延长到半小时左右。

而玩家如果长时间游玩游戏的话,有时会遇上疑似内存溢出的情况导致的游戏卡顿。
在同时是由虚幻5引擎开发的《奇异贤伴》中也有类似情况,游戏刚开始游玩非常流畅,不过却会因为的玩家为的主基地增加基建建筑而愈发卡顿影响游玩。
个人猜测也许是制作组对于新启用虚幻5还没玩得转导致,期待后续制作组在摸透引擎后可以将游戏的优化进一步完善了。
对于刚刚接触该系列却因为优化原因被游戏拒之门外的小伙伴,个人建议可以先拿虽然么有“僚机援护”系统,但是质量水准同样不错的《皇牌空战7》试试水。

虽然可能有点违背系列传统,从个人体验的角度还是不得不提一下建议。相比以往,如今玩家们的显示屏要其实大了不少,玩家如果是以第三人称追尾时间驾驶机体时,自己的视野范围基本是集中在画面的中下方,角色们交流的台词一直在画面上方显示。如果战况压力小,可能还能悠哉的抬眼看看其他NPC在交流什么了解剧情。
而一旦战况激烈,视线则基本盯着屏幕下方。这样也导致了玩家在部分关卡容易看漏台词,轻则影响剧情理解,重则漏掉了重要的临时作战命令导致作战失败,游戏体验下降。
希望制作组后续可以出字幕位置自定义功能。
爽快的手感、史诗的音乐、反战的主题。对于喜欢空战题材的作品的玩家们来说,本作绝对是近些年少有的空战佳作。在如今游戏玩法百花齐放时代,作为游戏界相对小众的老牌空战类游戏《皇牌空战》系列可以保持初心,虽然出新周期变长却依旧将系列坚持下去,并且每一部基本都能带来新的突破属实不易。

而在近些年B财团诸多创新项目遇冷的情况下,《皇牌空战8》十天左右破百万的销量也算是猛扎了一针强心剂。
希望《皇牌空战》后续的作品可以再次跟玩家们带来新的感动,也期待下一个“7年之约”早点到来。
更新时间:2026-10-22
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