初代封神,一刀砍废,三个分段出场率全不到1%,元流刺客该加强了

大家好我是指尖,今天想跟大家唠唠元流刺客,这个初代登场封神,一刀斩进下水道的英雄。

刚上线的元流刺客其实我当时也并不是很看好,因为数值给的实在是一般,空有灵活性,但因为上线后大招的不可选中真的会有奇效,能挡掉非常多的英雄,一时间成了炽手可热的打野,我以为又是一个镜要统治时代。

没多久之后,大招的无敌变霸体,仅一项调整,直接跌落神坛。

至今元流刺客也就只有那一次调整,既没有二次削弱,也没有哪怕一次的补强,策划也就放之任之,似乎默许了他现在的强度一样。

那么元流刺客低迷到了什么地步?

营地中的三个分段,元流刺客的出场率都没有达到1%,唯一能跟他“叫板”的英雄也就只有一个梦奇而已。

然而从胜率层面来看,元流刺客几乎坐实了“版本第一”的名号,梦奇虽然出场率还不及元流刺客,但起码三个分段都在51%上下,而元流刺客如此低的出场率,胜率平均也就只有48%,对比之下,雅典娜对元流刺客的强度也能堪称降维打击。

为啥弱到如此地步?

无敌变霸体是主要原因,但并不仅仅是因为没有了无敌帧无法躲掉技能。

这个机制的调整,我觉得更多的是放大了原本的弱点。

①输出方式的问题,位移绑定伤害,每个技能的伤害又给的很少,想要击杀目标只能靠多段技能来慢慢磨,这样就导致了原本能用无敌躲掉致命控制和伤害,现在只能用霸体硬抗,控制可以挡,伤害却要完整吃满,当你使用元流刺客面对妲己,你就能想象到那个画面了。

②输出不稳定,流即是优势,也是枷锁,有队友和兵线时,伤害会给的很足,技能连贯性更强,输出基本是够的,就是慢了点,但是打野很多时候是独行侠,吃不到队友给的流,少一段技能,结果可能就是天差地别。

③装备困境,纯伤害几乎没有容错,不像镜那种可战可退还有免伤,几乎进场就死,而半肉又会因为伤害不足而导致对后排威胁不大,其实说到底还是伤害的问题,基础部分给的少,AD加成其实也不多。

如何来解决当前元刺的问题呢?

数值微调

元刺伤害不足,或者机制问题二选一,最简单的还是直接改数值,提升二技能的斩杀伤害,或者提升大招的基础伤害,二选一略微提升,或许就能解决当前的困境。

二技能的斩杀伤害提升,对于脆皮的收割能力有所提升。

大招基础伤害增加,那么进场瞬间压血效果会更明显。

机制优化

大招的霸体回归无敌不现实,那么在霸体的过程增加免伤我觉得是比较合理的。

原本的无敌只有几帧,瞬间而已,现在的霸体是大招全期有效,所以哪怕给免伤也不能给太多,所以我觉得,30%的免伤差不多了。

大招期间有免伤,最起码能多抗几百的血量,哪怕后期多A出来一两次,结局可能也不一样,必定能拉高他的胜率。

二技能落点优化

这个我很早就想说了,如果能像孙权大招一样,能自由控制落点的方向,我觉得也是十分有利于提升强度的,就比如抓人的时候,落点在敌方的退路上,必定能大大提升击杀概率。

以上内容也是我个人的一点拙见,策划是否能调整不得而知,我只能说元流刺客如果不调整,这种下水道生涯就没有结束的机会,靠版本变动基本不可能了。

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更新时间:2026-11-07

标签:游戏   封神   刺客   技能   落点   数值   强度   机制   下水道   英雄   基础   雅典娜

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