恋与深空,带来一场不得不记的教训。
6月30日晚,恋与深空再次道歉,宣布新角色取消上线,并承诺不再增设新男主。这场吵了一周的闹剧,总算收场,但谁都看得明白,此前冒进的商业操作,赔掉的口碑远远大于预期收益。
过去一周,叠纸奉行的公关策略是新角色能不下架就不下架,能靠卖萌混过就卖萌,初次正式回应选在深夜,引发敏感争议后迅速表态救火。
这套策略并非没有缘由。说到底,网络热点往往一阵风,说不准熬几天,热度就散了。更何况,谁为错误决策的沉没成本负责,更是企业内部难以言说的问题。
可问题是,时代变了。很多公司却没摸透舆论场变化后的规律:
其一,负面信息壁垒迅速形成。乙游圈子本身高度社群化,不满极易迅速传播共鸣,而社交平台的情绪算法,更促使矛盾“坏事传千里”。当整个传播面只见负面情绪,不见有力的正面回应,定论就将产生。
其二,回避其实也是一种信号。当负面定论形成,回避会被视为漠视,嬉皮笑脸会被解读为嘴上认错实际不改,深夜声明则被视为降低声量影响。用户不会再给公司留内部商讨的余地,而是默认必须以更强烈的情绪表达自身需求。
第三,矛盾定性可能进一步放大。这次风波早就不被单纯视为恋与深空一款游戏的问题,更被视为游戏圈消费者和制作方的矛盾,还牵扯出更多相关讨论。当话题争议越来越敏感,舆论对抗越来越激烈,玩家群体直接被撕裂,玩家互相争执又反过来把事态越炒越大。
在此种情况下,恋与深空回避用户需求的结果就是,问题从简单的决策失误、制作不精,转向对存量用户割韭菜的质疑,伤了老玩家的心,又坑了把新角色。何况,从公布新角色,到原定7月9日上线,长达10余天的时间意味着足够的发酵期,根本难以实现舆论冷却。
说到底,角色上新不是问题,秦彻的推出也曾成功破圈。此次最核心的失误,是叠纸险些丢掉了立身之本。乙游玩家投入金钱、时间和真心,是相信制作方会珍惜这份情感联结,而不是把玩家的热爱当成可以随意挥霍的筹码,默认随便将角色推出,玩家就会痴心买单。而拖延回避看似能保住沉没成本,实则透支积攒下来的口碑。
如今,取消新角色上线、不再增设新男主,算是及时止损,但此次风波中被消耗的情感信任,远比短期的商业利益要沉重得多。
更可惜的是,这件事,其实本不必闹得如此难堪。
潇湘晨报·晨视频记者向玲
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更新时间:2026-07-02
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