三款游戏将于本月获得DLSS 5支持,并采用经过优化的神经渲染模型

NVIDIA 日前在 GeForce 官方博客公布,三款游戏将在本月得到 DLSS 5 支持。《霍格沃茨之遗》在 11 月 5 日更新,《战争雷霆》排在 11 月中旬,《燕云十六声》则要等到 11 月 23 日。三款都用 NVIDIA 今年 10 月的神经渲染模型,参数量比上一版缩小 24% 至约 1.18 亿,4K 显存占用降低 20%,性能翻倍。

《霍格沃茨之遗》的适配由 NVIDIA 与 Warner Bros. Games、Avalanche Software 一起完成。更新后设置里多出神经渲染选项,打开后环境的光照和材质会被增强。DLSS 5 附带的模型控制项,则让 Avalanche Software 把环境提升的幅度调到高于角色,人物看上去还是原来的样子。软件工程总监 Jose Villeta 说,双方调了环境、色调和皮肤结构的参数,让画面不偏离原本构想。配合超级分辨率、6 倍多帧生成、光线重建和 Reflex,4K 最高画质下能跑到 300 帧,1440p 下是 370 帧。

《战争雷霆》的 DLSS 5 会跟着《鹰之暗影》大版本一起上线。Gaijin Entertainment 说,DLSS 5 让高光更亮、阴影更细,做出了以前做不到的微对比度,画面更接近真实。坦克的示例里,履带和伪装网下方的遮蔽明显加深,雨后泥地的质感也跟着变了;海战里,驱逐舰的上层建筑、甲板设备和炮塔投下更准的阴影,防空炮开火的火光映在浪尖上。Ultra 预设包含路径追踪全局光照,配合光线重建和最高 6 倍多帧生成,4K 地面战基准能跑到 400 帧,1440p 下是 550 帧。

《燕云十六声》里,Everstone Studio与网易拉满了 DLSS 5 的各项设置。这款武侠开放世界此前已支持多帧生成和超级分辨率,11 月 23 日起会加上 3D 引导神经渲染。说起来,之前网上一些玩家自制注入DLSS 5的视频非常火爆,现在《燕云十六声》得到官方的适配,性能和画面的表现应该会更好。

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更新时间:2026-11-05

标签:数码   模型   神经   游戏   建和   画面   环境   雷霆   光线   空炮   阴影   分辨率

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