蒙犽重做后,满怒五飞弹,发育路能翻身吗

蒙犽的技能机制做了一次大改。核心变化围绕怒气值,改完之后玩法得重学一遍。


先说他以前的毛病。脱战会掉怒气,导致他常常需要重新攒,节奏断得很厉害。


改动把这一条去掉了。脱战不再掉怒气,参战随时能进爆发状态。


蒙犽·顽岩魄

第二处改动是一技能。子弹常态就有穿透效果,清线和团战的收益一起来。


第三处是满怒状态。移速和回血都变强,飞弹能一次放五枚。


五枚飞弹意味着什么,就是满怒时他的爆发上限被拉高了一个档次。


普攻还能减冷却,这套组合下来,他的持续输出能力比过去顺很多。


黄忠·怒海冲锋

数据上看,首日出场率翻了近三倍,这是热度上来了。


但胜率在跌。原因是大多数玩家还在磨合,旧习惯套不上新机制。


磨合期的数据有参考价值,但别拿它给英雄下判决,至少得给一周时间。


再说上分角度。发育路的对线期,蒙犽的推线速度现在是优势项。


一技能穿透之后,一波兵能连着清,压制对手回塔补刀的空间变大。


公孙离·涂山容容

团战里的定位也变了。他更像是持续输出型射手,而不是打一波就收的爆发位。


满怒状态一开,移速给他了走位空间,回血让他在换血时更耐打。


要注意的是他的自保依旧有限。没有位移这一点没变,还得靠队友和站位。


实战里的节奏建议是这样。前期用穿透推线,把兵线压到对面塔下。


中期跟着团队走,用五飞弹在团战里打输出,别单独去中路晃。


后期满怒开团,优先打后排,穿透伤害在密集站位里收益最高。


出装方向上,攻速和暴击依旧是主力,别指望出肉去换生存。


这波重做的意义在于,把蒙犽从一个冷门射手变成了能用得上的选项。


至于能不能进版本梯队,得看一周后他的胜率能不能爬回五成以上。


现在入手不算早,练熟了正好赶上赛季中段的版本稳定期。


对线的细节上,蒙犽要注意的是别贴太近。他的伤害靠子弹,站远了才安全。


一技能穿透之后,可以隔着兵线打后排,这个收益在旧版本是拿不到的。


满怒五飞弹建议留给团战,清线时用掉有点浪费。


怒气值的累积速度和普攻节奏挂钩,攻速装对他有实质收益。


走位方面,他需要队友在前面挡住第一波控制,自己负责持续输出。


和坦克型辅助搭配比较舒服,有人扛着,他的输出环境会好很多。


对面是强突进阵容时,蒙犽的处境会比较难,站位要贴紧队友。


出装的取舍上,攻速和暴击是基本盘,剩下的一件留给保命或者穿透。


别急着用他去打排位,先在匹配里把手感磨顺,再考虑上分。


这波重做给了他上场的理由,能不能站稳,看玩家的熟练度。

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更新时间:2026-09-29

标签:游戏   飞弹   怒气   站位   收益   技能   队友   节奏   状态   后排   公孙

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