一年从0冲到240亿,AI漫剧为什么成了少数人赚钱的游戏

2025年之前,"AI漫剧"这个词没几个人知道。


到了2025年底,这个市场规模冲到168亿,全年播放量超过700亿。


2026年,第三方机构预测这个数字会到240亿,用户规模从1.2亿涨到2.8亿。


一年走完了真人短剧三年的路。听着像不像是风口上猪都能飞?


但你要是真下场看看,会发现另一组数据更刺眼:


万次播放的单价,从2025年的30到100块,一路跌到2026年的5到10块。一年跌掉90%。


成熟投流团队的ROI,已经压到1.03到1.07——投100块广告费,赚3到7块。这已经是专业团队抠出来的微利,普通人根本卷不动。


行业里95%的公司在"生产库存",就是片子拍了一堆,根本发不出去或者发出去没人看。超九成公司是亏损状态。


为什么会这样?


因为这个行业的钱,从一开始就不是按"内容好坏"分的。


你得有流量投放团队,得会投DOU+、会算ROI、会测素材、会批量铺片。你得像开工厂一样,一周出三五部,靠概率赌爆款。


这不是个人创作者的游戏,这是资本和专业投流团队的游戏。


真正赚到钱的是谁?


是平台本身——红果短剧2025年单月分账连续破5亿;是少数头部内容公司,单部剧收入破千万;是做投流工具、做AI剪辑软件、做IP改编授权的那一圈人。


普通个人创作者夹在中间,上没资源下没预算,只能当分母。


所以下次再看到"一个人三分钟做一部AI漫剧月入十万"的教程,你先停三秒。


风口是真的,但风口上飞起来的,从来不是光有热情的人。


(你觉得下一个被AI掀翻的内容赛道会是哪个?评论区聊聊。)

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更新时间:2026-10-19

标签:游戏   少数人   风口   团队   短剧   创作者   红果   内容   飞起   公司   分母   行业

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