二游究竟有没有必要追求强度?
这只跟游戏是否持续出好用的低星角色挂钩。
一款游戏如果不愿意持续出四星角色就不会是款好游戏,不出好用的低星角色就意味着这游戏就是想用强度逼氪,靠强度去卖卡的同时,角色之间必然会配对锁死捆绑消费。

这个逻辑适用于所有抽卡类二游,先前有朋友问我,以前的二游大家多是冲着XP去抽自己喜欢的角色,但为什么现在的二游会出现越来越多的强度党呢?
明明是一个连PVP都没有,近乎单机的游戏,为什么要追求强度呢?
把二游从XP下玩成了强度游戏,究竟是谁的问题呢?
就像我前面说的这个问题,只跟一款游戏里的低星角色挂钩。
每次我说一款好游戏必须持续出四星角色时,就一定有人会说四星出了又没用,还不如不出,这样抽卡还能多攒点养成资源。
这就是很多年轻玩家进入了第一个思维误区,觉得低星角色四星卡强度必然不如五星,出了也没用,是谁告诉你游戏的四星角色就没用的?
难道就不可以出好用的甚至强度堪比五星限定角色的四星角色吗?
我这句话是不是听得像天书?
早年的二次元游戏,具体说是2020年前的很多传统二次元游戏,四星跟五星之间的综合强度是差不多的,甚至在一些特定环境下,四星还比五星强,还会发生四星角色成为游戏人权卡的情况。
早期的二次元游戏很多都有这种案例,我就不一一列举了,欢迎大家踊跃举例。
这时候就有朋友问了,四星强度堪比五星,那凭什么让我花钱抽五星?
重点来了,早期的游戏高星角色跟低星角色相比,最大的优势就是稀有度更高,东西越稀有越不容易获得,人们就越想要,这就是稀缺性。
其次,五星限定不在强度上领先四星,而是拥有比四星更精致的建模、技能、特效、人设、故事等。
编剧花大量篇幅去塑造角色整体的设计质感会更高,让人一眼就能看出五星建模跟四星建模的质量差距,是纯纯通过外观颜值和XP来吸引玩家抽取高星角色的吸引人的最大要素难道不就是角色颜值本身吗?
有的角色啊看到的第一眼甚至还不知道强度,就已经产生了必抽的想法了。
也就是常开玩笑说的给挂加血都抽呀。
因此早期玩家抽角色真就是可以纯纯冲着XP去的。
因为高低星角色之间强度差距不大,你喜欢啥就抽啥呗,完全不存在强度焦虑。
但后来一切都慢慢变了,正所谓天下熙熙皆为利来。
一些游戏策划也许是没有本事持续产出魅力十足的角色,也许是业绩指标没有达成,也许是人心不足蛇吞象想要更多。
于是乎在角色设计中就开始赋予不同角色强度上的差距,五星角色强度全方位碾压四星,甚至是五星限定之间的强度亦有云泥之差。
将角色强度也作为角色卖点之一,通过强度逼氪甚至是制造强度焦虑来促进游戏卖卡。
玩家发现不关注强度项的内容,纯XP抽卡之下游戏体验越来越差,甚至连剧情战斗都开始打不过。
就算不是强度党也只能被迫成为强度党。
抽卡没法再单纯只关注XP而是还要兼顾强度,强度向的抽卡攻略也应运而生,所以不用再去质疑为何近乎成为单机游戏的二次元游戏会有越来越多的强度,是谁造就的,现在心知肚明了吧。
但凡一款游戏,好用的四星和强力的五星,强度差距不大,角色只通过颜值和剧情吸引玩家,强度方面都是大差不差,抽谁都一样,都能爽玩,喜欢谁就抽谁,甚至不抽卡,光用四星就能免费体验所有的剧情,那么就必然不会有强度焦虑,更不可能出现强度党之争。
那有些共情能力比较强的,更关心游戏厂商盈利情况的朋友可能就要问了,像前面说的这么良心的话,那人家还怎么赚钱呀?
你会发现一个很普遍的现象,往往那些成天只会盯着角色抽卡,将抽卡作为游戏唯一营收的厂商,一般都喜欢用强度变着法子的逼玩家抽卡。
而往往那些游戏里不止抽卡一种营收模式或者是营收大头是皮肤外观道具懂得开源的游戏,
在游戏强度方面,态度一般都会比较温和。
当然不排除也存在极个别既要也要两头狠割的,所以网游想要延长自己的生命周期,懂得开源节流很重要,而不是不停的竭泽而渔。
现在大家都明白为啥一款游戏的强度向内容会跟四星角色挂钩了吧?
再往更深层的底层逻辑讲,上述说到的五星比四星强,人为制造强度差距还算善良的了。
更离谱的还有游戏直接连四星角色都不出了的,甚至是一年半载才出一个四星,然后一点强度一点用都没有的一款游戏。
如果连好用的四星角色都不出了,就不会是一款好游戏。
这已经不光光是把角色强度当做卖点了,而是近乎耍无赖方式的在卖卡。
没有好用的四星角色持续产出,就注定了这游戏角色之间不存在所谓的配对自由,只能配对锁死,捆绑消费。
因为你没得选五星角色,最适配的队友必然还是五星,即使有适配的老四星角色,也会跟五星队友之间有着巨大的强度差距。
决定选择抽一个角色就注定着你要为此买单。
被迫捆绑消费抽一整个系列的五星队友,就跟拔出萝卜带出泥似的。
不乖乖抽捆绑队友的话,你会发现光这一个角色不管如何找下位队友来配对,都会玩得非常弱。
单抽一个角色反而成了一种惩罚,甚至氪金抽满命都不行。
通过残疾角色机制拆分不出四星,让你连好用的下位平替都找不到。
只抽一个角色不行,不管你喜不喜欢,要抽就得连带着抽齐一整套卡。
你眼里看到的只有一个角色的卡池在那,实则后面捆绑了一整套,好几个卡池在等你呢。
这种抽卡套路呀设计很难看。
比单纯的强度逼氪更影响玩家体验。
玩了这么多年的抽卡游戏,也是第一次听说游戏里的四星稀有度比五星都高的倒悬天罡。
就差把二维码直接贴在登录界面了呀,所以我才会说不愿意持续出好用四星角色的游戏就不会是个好游戏。
这种运营逻辑本就背离好游戏的核心。

更新时间:2026-03-27
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